The Medium Review: Horror utknięty między światami

Średnia grafika pudełkowa.

Recenzja The Medium: Gra typu horror utknięta pomiędzy dwoma światami

Sugerowana cena detaliczna $50.00

Szczegóły wyniku
„The Medium to mrożący krew w żyłach utwór, w którym ugrzęzły wpływy retro, a bohater nie może przestać się dzielić”.

Plusy

  • Powściągliwy horror
  • Niepokojąca atmosfera
  • Szczegółowe wizualizacje

Cons

  • Dialog Hammy’ego
  • Eksploracja na wpół upieczona
  • Efektowna podwójna perspektywa

Medium utknął pomiędzy dwoma światami. Tak jak jej bohaterka, Marianne, porusza się jednocześnie po świecie żywych i umarłych, tak sama gra istnieje zarówno jako nowoczesny thriller psychologiczny, jak i powrót do horroru z ery PlayStation.

Zawartość

  • Mniej gadania, więcej szoku
  • Połowa i połowa
  • Klimatyczny horror
  • Nasze podejście

Opracowany przez Bloober Team, Medium nosi swoje wpływy na postrzępionych rękawach. Wolne tempo gra grozy będzie od razu znajomy zagorzałym fanom Resident Evil dzięki stałym kątom kamery, rozgrywce wymagającej dochodzenia i czasami głupawym dialogom. Jednocześnie dostarcza mroczną i poważną historię, która bardziej przypomina najnowsze gry, takie jak

Hellblade: Ofiara Senuy.

Chwila Medium zapewnia oszałamiającą grafikę i naprawdę niepokojący wszechświat, jest powstrzymywany przez cechy charakterystyczne oldschoolowych horrorów, które tylko podkreślają efektowny ton.

Mniej gadania, więcej szoku

Medium podąża za Marianne, medium, które nie tylko potrafi komunikować się ze zmarłymi, ale także wchodzić w ich świat. Po stracie adoptowanego ojca podąża za tajemniczym telefonem do zrujnowanego hotelu w nadziei, że uda jej się znaleźć odpowiedzi na temat swojej przeszłości. Gra rozpoczyna się szczególnie mocnym wprowadzeniem, które przygotowuje grunt dla cichej, klimatycznej historii, która przeradza się w przerażającą narrację wizualną.

The Medium — oficjalna 14-minutowa rozgrywka

To nie trwa długo. Gra w dużej mierze opiera się na narracji, dzięki której Marianne przekazuje graczowi informacje. Za każdym razem, gdy podnosi przedmiot, zastanawia się nad jego przeznaczeniem, nie pozostawiając żadnych wątpliwości co do tego, co gracze powinni z nim zrobić. Kiedy tego nie robi, słyszymy jej ciągły monolog wewnętrzny, wyjaśniający dokładnie, co dzieje się na ekranie. W jednej z zagadek zauważa, że ​​posąg wygląda na „samotny”, i szybko wyjaśnia, że ​​„brakuje mu jakiegoś elementu”.

Bardziej irytujące jest to, że często żartuje w stylu: Superbohater Marvela w najbardziej nieodpowiednich momentach. Medium opowiada głęboko surową historię o wypartej traumie z dzieciństwa, która zawiera trudne przedstawienia przemocy. Te momenty są emocjonalne i zapadające w pamięć, ale tracą swoją moc, gdy przeplatają się z tandetnymi jednowierszówkami.

Chociaż wydaje się, że gra próbuje złagodzić tę ponurość, czasami można odnieść wrażenie, że nie traktuje siebie wystarczająco poważnie.

W jednej z dziwacznych scen Marianne biegnie przez obszar pełen duchów zamordowanych dzieci, radośnie żartując, że wyrażenie „przecinarki do śrub” brzmi jak imię szpiega lub gwiazdy porno.

Gry wideo nie są obce nadmiernemu dzieleniu się z graczami ani dostarczaniu bezsensownych dowcipów. Oryginalny Gry Resident Evil praktycznie zbudowali swoją markę na kiepskich dialogach. Różnica polega na tym, że te gry to cyfrowe filmy klasy B zakorzenione w pulp horrorze. Mediumz drugiej strony porusza kilka drażliwych tematów w sposób bezpośredni, który dla niektórych graczy będzie trudny. Chociaż wydaje się, że gra próbuje złagodzić tę ponurość, czasami można odnieść wrażenie, że nie traktuje siebie wystarczająco poważnie.

Połowa i połowa

Jeśli chodzi o rozgrywkę, Medium błądzi po stronie minimalizmu. W całej grze nie ma broni, nie ma walki i jest tylko jeden prawdziwy „potwór”. Zamiast tego całkowicie opiera się na eksploracji. Większość gry spędza się na interakcji z obiektami i rozwiązywaniu prostych zagadek. Niektóre z najlepszych momentów w grze to moment, w którym Marianne dowiaduje się o zmarłych dzięki pozostawionym przez nich przedmiotom.

Rozgrywka przypomina oldschoolowy podręcznik Resident Evil, choć brakuje w nim kilku stron. Pomimo eksploracji rozległego hotelu gra jest niezwykle liniowa. Za każdym razem, gdy Marianne podnosi przedmiot, zawsze zostanie on wykorzystany w ciągu kilku minut. Zamiast budować Resident Evilkręta rezydencja z puzzli, nawiązuje do mechaniki gry bez kontekstu. To osłabia sens eksploracji i sprawia, że ​​wszystko wydaje się być na właściwym torze.

Medium

Głównym haczykiem gry jest rozgrywka w podwójnej rzeczywistości, która jest podobnie niedokończona. W niektórych momentach gra dzieli się na podzielony ekran, na którym gracze kontrolują Marianne jednocześnie w świecie żywych i umarłych. To oszałamiający spektakl, który jednak nigdy nie wykorzystuje w pełni jego potencjału. Rozgrywka polega na rozwiązywaniu prostych zagadek, które zwykle sprowadzają się do „elektryzowania mięsistego panelu lub przecięcia ściany skóry w jednym świecie, aby otworzyć ścieżkę w drugim”.

Przez większość czasu wydawało mi się to sztuczką polegającą na jednej sztuczce. Rzadko miałem wrażenie, że coś zyskam, oglądając dwa obrazy na raz. Generalnie zawsze miałem oczy przyklejone do jednej strony ekranu i ignorowanie drugiej strony rzadko powodowało jakiekolwiek konsekwencje. Najlepsze wykorzystanie efektu następuje dopiero w końcowej scence przerywnikowej gry, co szczególnie podkreśla, jak niewykorzystany jest ten pomysł.

To oszałamiający spektakl, który jednak nigdy nie wykorzystuje w pełni jego potencjału.

Bloober Team z pewnością coś tu planuje i wydaje się, że studio mogłoby rozwinąć ten pomysł w sequelu. Pomimo tego potencjału, pod koniec bardziej urzekły mnie samotne sekwencje gry. Nawet przy kilku pełnych napięcia scenach skradania się i lekkich nadprzyrodzonych zdolnościach momenty, w których Marianne po prostu chłonie otaczającą ją tragedię, wydawały się bardziej nawiedzone niż jakikolwiek przerażający potwór.

Klimatyczny horror

Jeśli wydaje się, że jeszcze nie poruszyłem prawdziwego aspektu horroru w grze, to dlatego Medium ma bardziej mózgowe podejście do strachu. Zamiast polegać na tanich jumpscare'ach, gra stawia na skuteczny terror psychologiczny. Jest to utwór o ponurej tonacji, który często wywołuje niepokój wyłącznie z powodu niszczejącego otoczenia, od zaniedbanych pokoi hotelowych po zwęglone domy nasiąknięte popiołem. To odświeżająca zmiana tempa w porównaniu z przynętą zastraszającą, mającą na celu zapewnienie streamerom milionów wyświetleń.

Medium to pierwsza gra, która naprawdę przemawia za Xbox Series Xmoc.

Częścią tego sukcesu jest chęć Team Bloober do testowania granic nowych technologii gier. Oświetlenie tworzy nastrój dzięki śledzenie promieni, z ostrymi światłami przecinającymi surowe cienie. Alternatywny świat gry ożywia sztukę polskiego surrealisty Zdzisława Beksińskiego z groteskowymi szczegółami.

Jest też centralny element podwójnej rzeczywistości, czyli rodzaj magicznej sztuczki zwykle zarezerwowanej dla demonstracji technologii. Nawet jeśli aspekt rozgrywki jest rozczarowujący, nadal jest to rodzaj potężnego spektaklu, który jest możliwy tylko na nowym sprzęcie. Biorąc pod uwagę, że Xbox Series X nie wystartował z żadnymi prawdziwymi ekskluzywnościami, Medium to pierwsza gra, która naprawdę udowadnia moc konsoli.

Medium

Dodaj do tego doskonały, wytrącający z równowagi wynik i Medium ma wszystkie cechy estetyczne powolnego hitu z gatunku horroru. Dlatego jego wady są tak szczególnie frustrujące. Mam wrażenie, że gra nigdy nie ma na tyle wiary w siebie, żeby poradzić sobie wyłącznie z przebieraniem się za scenografię. Zawsze dostępny jest głos lektora, który wyraża to, co widzą gracze, a nawet wyjaśnia, jakie emocje mają wywołać ustawienia. Wszystkie informacje wizualne mówią głośniej niż głos Marianne i szkoda, że ​​gra tak niechętnie ufa własnym instynktom.

Nasze podejście

Pod warstwami tandetnych dialogów, niedopracowanych wpływów retro i efekciarskiego designu, Medium to emocjonujący horror, który zamienia stereotypy gatunkowe na prawdziwy stres psychiczny. Przerażająca estetyka mogłaby stworzyć wstrząsającą nową serię, ale każda kontynuacja powinna spędzać mniej czasu na próbach bycia następną Ciche Wzgórze i więcej czasu, próbując być Medium.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

Resident Evil 2 przewyższa swój klimat retro iHellblade: Ofiara Senuyz większą pewnością sięga po czysty psychologiczny horror.

Jak długo to będzie trwało?

Historia kończy się po 8–10 godzinach i po napisach końcowych praktycznie nie ma do czego wracać.

Czy powinieneś to kupić?

Nie, przynajmniej nie za pełną cenę. To powiedziawszy, będzie dostępny w dniu Xbox Game Pass w momencie premiery, więc warto rzucić na nią okiem fanatycy horrorów i właściciele Series X, którzy chcą zwiększyć moc konsoli.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze nadchodzące gry na konsolę Xbox Series X: rok 2023 i lata późniejsze
  • Microsoft wygrywa sprawę FTC, usuwając największą przeszkodę w przejęciu Activision Blizzard dla Xbox
  • Najlepsze gry na konsolę Xbox Series X na rok 2023
  • Xbox Games Showcase i Starfield Direct: jak oglądać i czego się spodziewać
  • Wszystkie gry wieloplatformowe (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)