Moss: Recenzja księgi 2: Skromna mysz VR staje się potężna

click fraud protection
Quill wdaje się w bójkę w Moss: Book 2.

Mech: Księga 2

Sugerowana cena detaliczna $39.99

Szczegóły wyniku
Produkt polecany przez DT
„Moss: Book 2 to pewna kontynuacja VR, która nawiązuje do swojej poprzedniczki na tyle, aby znów sprawiała wrażenie nowej”.

Plusy

  • Bardziej zróżnicowana walka
  • Dotykowe interakcje VR
  • Mocny projekt puzzli
  • Bardziej pewne budowanie świata

Cons

  • Niezdarne przełączanie broni
  • Zatrzymuje się, gdy robi się świetnie

Mech: Księga 2 jest dowodem na to, że małe zmiany mogą mieć duży wpływ. Chociaż pierwszy Mech gra została okrzyknięta wczesna aplikacja VR zabójcza, brakowało pomysłów. Prosta walka na miecze szybko stała się powtarzalna, a łamigłówki w dużej mierze obracały się wokół tego samego zestawu podstawowych interakcji. Krótki czas pracy zrekompensował niedociągnięcia mechaniczne, ale było mnóstwo miejsca na rozbudowę.

Zawartość

  • Potężna mysz
  • Bardziej dotykowy świat
  • Weź Księgę 3
  • Nasze podejście

Deweloper Polyarc sprostał temu wyzwaniu w swojej kontynuacji, dostępnej już na PS VR. Choć na pierwszy rzut oka wygląda i sprawia wrażenie identycznego z poprzednikiem, najnowszy rozdział stale wprowadza nowe pomysły, które pomagają serii osiągnąć jej potencjał. Oryginał miał przenieść podstawy gier przygodowych do VR, ale kontynuacja bardziej przypomina bardziej nowoczesne gry

Ori i wola ogników.

Nowe opcje walki, umiejętności i interakcje dotykowe podnoszą poziom Mech: Księga 2 nad weryfikacją koncepcji VR. Doświadczenie nie jest dużo dłuższe niż w oryginale, ale dodatkowa różnorodność sprawia, że ​​czteroletnia gra znów wydaje się zupełnie nowa.

Potężna mysz

Mech: Księga 2 rozpoczyna się dokładnie tam, gdzie zakończył się poprzednik. Gracze ponownie kontrolują Quill, uroczą białą mysz, która przemierza światy przypominające dioramy. Gracze kontrolują jednocześnie inną postać z perspektywy pierwszej osoby: Boskiego Czytelnika, który może przenosić duże obiekty i leczyć Quilla z daleka. Obie te postacie mają tym razem więcej umiejętności, co pogłębia wzajemne oddziaływanie między nimi.

Powolny wyciek nowych narzędzi sprawia, że ​​walki nie stają się powtarzalne.

Po stronie myszy najbardziej zauważalna różnica dotyczy formy walki. Zestaw narzędzi Quilla był w oryginale bardzo ograniczony Mech, a bitwy w dużej mierze toczą się wokół prostych cięć mieczem przeciwko tej samej garstce wrogów. Polyarc dodał do gry więcej broni, w tym czakram przypominający bumerang i powolny, ale potężny młot.

Oprócz tych nowych narzędzi każda broń ma specjalną moc, którą można aktywować, przytrzymując przycisk ataku i dotykając Pióra jako Czytelnik. Specjalna moc miecza pozwala Quillowi szybko pomknąć do przodu, podczas gdy młot przygotowuje swoją widmową kopię, którą Czytelnik może zdetonować w dowolnym momencie. Te specjalne umiejętności zwiększają różnorodność bitew, naprawiając największą wadę pierwszej gry. W sequelu nadal brakuje różnorodności wrogów, ale powolny wyciek nowych narzędzi sprawia, że ​​walki nie stają się powtarzalne.

Quill wdaje się w bójkę w Moss: Book 2.

Jedynym problemem nowego systemu jest jego wdrożenie. Aby wyposażyć broń, gracze otwierają menu kołowe jako Czytelnik i przeciągają je do Quilla. W późniejszych walkach byłem uwięziony w niezdarnym akcie żonglerki, gdy próbowałem szybko zamienić broń na lataj i aktywuj naładowaną umiejętność, zanim wróg zdąży mnie trafić, a jednocześnie unikaj, używając Quilla. Jest to szczególnie dziwne, ponieważ większość Przyciski twarzy DualShock pozostań tu niewykorzystany. Wszystkie trzy podstawowe bronie można było przypisać do przycisków twarzy, co umożliwiłoby graczom bardziej płynny atak.

Nawet po niewielkich ulepszeniach gry, wciąż znajduję miejsce na jej rozwój w Księdze 3.

Bardziej dotykowy świat

Czytelnik otrzymuje także kilka nowych trików, które w podobny sposób skracają nudne momenty pierwowzoru. Pod koniec pierwszego Mech, trochę znudziło mi się przeciąganie pudeł i wrogów po ekranie. Łamigłówki nie są w tym przypadku kucykiem z jedną sztuczką, ponieważ Polyarc stworzył bardziej dotykowy świat, który sprawia, że Sterowanie VR w celu lepszego wykorzystania.

Quill zbliża się do gigantycznego drzewa z oznaczeniem w Mech: Księga II.

Czytelnik może na przykład wyhodować ściany, po których można się wspiąć, machając ręką nad zwiędłymi winoroślami lub tworzyć ścieżki, łącząc ze sobą rośliny. Takie moce przynoszą podwójną dawkę satysfakcji. Podobnie jak oryginał, Mech: Księga 2 rozgrywa się w serii dioram puzzli w stylu Zeldy, z niezmiennie sprytnymi rozwiązaniami. Dodatek bardziej zróżnicowanej interaktywności sprawia, że ​​puzzle sprawiają wrażenie serii satysfakcjonujących fidgetowych zabawek.

Systemy te łączą się z nowymi narzędziami Quilla, aby nadać sequelowi dodatkową złożoność. W niektórych pokojach kręciłem puszkami i manipulowałem atakami wroga jako Czytelnik, jednocześnie używając naładowanego strzału czakramem Quilla do przełamywania barier blokujących postęp. Chociaż tego rodzaju wielozadaniowość może być trudna w walce, znacznie lepiej pasuje do metodycznych łamigłówek w grze, które rzadko wymagają od graczy wykonania tej samej sztuczki dwa razy.

Mech: Księga 2 to przygoda dla jednego gracza, ale były momenty, gdy czułem się, jakbym grał z bliskim przyjacielem.

Szczególnie uwielbiam każdą walkę z bossami w grze, która dodatkowo bawi wzajemną rozgrywką. W jednej walce walczę z gigantycznym rycerzem z młotem, który góruje nad Quillem. Kiedy uderza młotkiem, chwytam za głowę jako Czytelnik i rozpoczynam grę w przeciąganie liny, dając Quillowi (również kontrolowanemu przeze mnie) chwilę na atak. Choć jest tylko kilka dużych bitew, stanowią one ekscytujący sprawdzian umiejętności gracza.

Dynamika Quill and the Reader nie jest tylko mechaniczna. Zaskakująco wzruszająca historia zbudowana jest wokół relacji między tą dwójką. Co innego powiedzieć, że dwie postacie potrzebują siebie nawzajem. Inną rzeczą jest poczucie, że rozgrywa się to w pomieszczeniach, po których żadna postać nie jest w stanie poruszać się sama. Mech: Księga 2 to przygoda dla jednego gracza, ale były momenty, gdy czułem się, jakbym grał z bliskim przyjacielem.

Weź Księgę 3

Kiedy skończyłem pierwszy Mech, poczułem się trochę obojętny co do przyszłości serii. Podobał mi się czas spędzony przy tym, ale nie czułem, że mam dużo więcej do pokonania. Po Książka 2, Już mam ochotę na kontynuacja na PlayStation VR2. To dowód na to, jak wygodne wydaje się tym razem tworzenie Polyarc. Tworzenie świata jest bardziej pewne, dzięki połączeniu wspaniałej wiedzy i bardziej osobistych relacji między postaciami, co prawie spowodowało, że uroniłem kilka łez (na szczęście w VR nikt nie może zobaczyć, jak płaczesz).

Są momenty, w których wydaje się, że gra się zatrzymuje w chwili, gdy nabiera tempa

Projektowanie poziomów szczególnie zyskuje na kontynuacji. Podczas gdy pierwszy Mech rozgrywany w dużej mierze w dość standardowym otoczeniu fantasy, Książka 2świat wydaje się bardziej ambitny. Czasami odwracałem głowę i widziałem w oddali gigantyczną wieżę, co dawało mi poczucie skali, jakiego nigdy nie czułem za pierwszym razem. Polyarc nawet najlepszy zwrot akcji zapisuje na koniec, dzięki oszałamiającej scenerii wyciągniętej z M. C. Podręcznik Eschera.

Ten konkretny fragment jest stosunkowo krótki i sprawił, że chciałem więcej, co było tematem przewodnim całej mojej przygody. Doceniam to, że Polyarc tworzy oszczędne gry, które nie przekraczają wymaganego poziomu, ale są momenty, w których wydaje się, że gra się zatrzymuje, gdy nabiera rozpędu. Na krótką chwilę, Książka 2 wprowadza drugą grywalną mysz. Od razu zakochałam się w nowym bohaterze i byłam podekscytowana możliwością zobaczenia, jak zmienią ustaloną formułę. Ta postać istnieje jednak tylko przez krótką chwilę i została nagle spisana na straty, aby kontynuować historię Quilla.

Quill patrzy na las w Mech: Księga 2.

Nie mogę w pełni winić Polyarca za to, że zachował odrobinę skromności. Gry VR najlepiej trzymać krótko, ponieważ noszenie zestawu słuchawkowego przez dłuższy czas może być dosłownie uciążliwe. Cieszę się, że Moss kontynuuje grę w krótkich, epizodycznych seriach, jeśli oznacza to, że każda gra będzie się powtarzać i ulepszać w stosunku do ostatniej. Gdziekolwiek Quill pójdzie dalej, będę gotowy podać jej pomocną dłoń.

Nasze podejście

Mech: Księga 2 zapewnia jednemu z najlepszych wyjść VR bardzo cenioną poprawę. Zarówno akcja, jak i łamigłówki mają tym razem większą głębię dzięki nowym, skutecznym narzędziom. Po pięciu godzinach jest to skromna gra przygodowa, w której należy zachować ostrożność, aby nie robić tej samej sztuczki dwa razy. Nadal wydaje się, że jest więcej miejsca na rozwój, ponieważ gra kończy się w momencie, gdy nabiera tempa i ma problemy ze sterowaniem w walce, ale każde małe ulepszenie ma ogromne znaczenie. Mech: Księga 2 to nie tylko świetny przykład potencjału VR: to świetna gra, kropka.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

Astrobot: Misja ratunkowa to najlepsza platformówka na PS VR i prawdopodobnie najlepsza gra VR wszechczasów, okres.

Jak długo to będzie trwało?

Mech: Księga 2 jest o około godzinę dłuższy niż jego poprzednik i trwa łącznie około czterech do pięciu godzin.

Czy powinieneś to kupić?

Tak. Jeśli szukasz ostatniego powodu, aby wcześniej odkurzyć PS VR PlayStation VR2 uruchamia, Mech: Księga 2 jest warte stawiając czoła przestarzałej technologii.

Mech: Księga 2 został przetestowany na PS VR podłączonym do PlayStation 5.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze cechy do zdobycia pierwszego poziomu w Remnant 2
  • Najlepsze gry na PS5 w 2023 roku
  • Zmień swoją konsolę PS5 w kolorowy powrót dzięki tym półprzezroczystym panelom przednim
  • Spider-Man 2: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • W czerwcu w PS Plus możesz kupić NBA 2K23 i więcej