Praktyczna zapowiedź gry Blair Witch: pokonanie strachu, jaki niesie ze sobą film

Blair Witch recenzja gry 1

Praktyczny podgląd Blair Witch

„Blair Witch dostarcza horroru, ale historia pozostaje tajemnicą”.

Plusy

  • Bullet to bardzo dobry chłopak
  • Atmosfera trzyma w napięciu
  • Wierny serii

Cons

  • Historia wydaje się pozbawiona inspiracji

Blair Witch Project to film, który zmienił się zasadniczo głównego nurtu horroru jak to wiemy. Styl found footage, pseudorealizm i niewidzialny antagonista wprowadziły nowy sposób wzbudzania strachu u widzów. To było nowe spojrzenie na horror psychologiczny to znacznie przybliżyło terror do rzeczywistości i wkrótce zaczęliśmy widzieć go częściej w innych formach rozrywki.

Zawartość

  • Terror, który kryje się w środku
  • Niezdrowy umysł

Minęło prawie 20 lat od premiery pierwszego filmu o Blair Witch, a gry wideo przeszły od tego czasu długą drogę. Gry typu horror, np PrzetrwaćResident Evil 7 pokazały nam, że odrobina atmosfery i historii może zdziałać wiele, a strach można wywołać za pomocą czegoś więcej niż tylko jump-scare'a i wielkich, przerażających potworów. Bloober

zespół, twórcy wspaniałej gry Layers of Fear, to weterani trzymającego w napięciu horroru i Blair Czarownica gra wykorzystuje ich doświadczenie.

Blair Czarownica wykorzystuje trzymające w napięciu otoczenie i niesamowity dwuuszny dźwięk, aby eksploracja stała się aktem odwagi. Dodaj do tego pogarszający się stan bohatera i zestaw narzędzi, a ja trzęsę się w butach turystycznych. Jednak pomimo tego, jak dobrze te mechaniki się ze sobą łączą, przedstawione fragmenty historii były przewidywalne i pozbawione inspiracji. To niepokojące, ponieważ twórcy nazywają Blair Witch grą opartą na fabule.

Terror, który kryje się w środku

Założeniem Blair Czarownica nie odbiega od filmów. W Burkittsville w stanie Maryland zaginął dzieciak, a grupa mieszkańców udaje się do lasu Black Hills, aby je odnaleźć. To zgodne z projektem. Gra inspirowana jest fabułą z filmów, choć nie jest z nimi w żaden sposób powiązana. Czerpie bezpośrednią inspirację z oryginału i filmów z 2016 roku. Blair Witch 2: Księga Cieni, szeroko planowana kontynuacja oryginalnego filmu została na szczęście zapomniana.

Zamiast podążać za typową grupą młodych i głupich dorosłych, wcielisz się w byłego policjanta Ellisa z trudną przeszłością. Gra rozpoczyna się, gdy Ellis jest w drodze, aby dołączyć do grupy poszukiwawczej zaginionego chłopca. Towarzyszy mu uroczy szczeniak o imieniu Bullet – psiak Móc zwierzak — który szybko staje się ważnym sprzymierzeńcem w poruszaniu się po niebezpiecznym lesie.

Po przybyciu na miejsce spotkania znajdziesz notatkę z informacją, że partia rozpoczęła poszukiwania bez Ciebie. Zostawiają krótkofalówkę i zdjęcie dzieciaka, ale to wszystko. Szczerze mówiąc, scenariusz nadwyrężył moją wiarę w tę historię. Zaginione dzieci są w dużej mierze częścią tego problemu Blair Czarownica wiedza, ale wyszkolona grupa poszukiwawcza zostawiająca kogoś, kto ma zbadać las znany z zaginięć? To nie pasuje do formuły.

Grałem w krótkie demo, więc mogłem przeoczyć tutaj jakiś ważny kontekst. Twórcy powiedzieli, że brak historii w demie był zamierzony. Blair Czarownica to gra oparta na fabule, a zespół chciał uniknąć spoilerów. Mimo to, było to szkodliwe dla tego doświadczenia. Nigdy nie czułem się emocjonalnie związany z historią gry i nigdy do końca nie rozumiałem, dlaczego wydarzenia potoczyły się w taki, a nie inny sposób.

Obuuszny dźwięk wystawił na próbę moją odwagę, nawiązując do faktu, że nie byliśmy sami pomimo opuszczonego lasu.

Kiedy szedłem naprzód przez las Black Hills, gęsta mgła uniemożliwiała dostrzeżenie czegokolwiek, co mogłoby się znajdować przed nami. Podążając za Bulletem, przedostałem się przez bagna pełne postrzępionych i połamanych drzew. Atmosfera natychmiast poprawiła nastrój, zmuszając mnie do zebrania się na odwagę i pójścia naprzód. Trzeba przyznać, że jestem trochę mięczakiem – ale co jest fajnego w byciu odważnym, grając w horror?

Wkrótce wszystko, co czaiło się wśród drzew, zaczęło mnie gonić, a ja gorączkowo uciekałem przed tym niewidzialnym zagrożeniem w nagle wietrznym, ciemnym lesie. Mój wzrok stał się niewyraźny i pociemniały, co utrudniało mi dotrzymanie kroku Bulletowi. Nasłuchiwałem go w zapadającej ciemności, próbując dostrzec jego cień, gdy biegł w oddali. To było przerażające, ale i frustrujące. Twoje przetrwanie zależy od tego, czy potrafisz dotrzymać kroku Bulletowi, psu, który jest twoją rzekomą prawą ręką, a mimo to wydaje się skłonny odejść, zostawiając cię na śmierć.

Niezdrowy umysł

Bezpośrednie zagrożenie i utrudnione widzenie mogą być świetną receptą na dezorientację i mrożący krew w żyłach strach. Możesz pomyśleć, że czas wyciągnąć broń, ale w Blair Witch nie masz broni, by odeprzeć to, co czai się w lesie. Jesteś wyposażony w latarkę, kamerę i Bullet. Potrafi wyszukiwać w lesie ważne przedmioty i zagrożenia, co przy pogarszającym się stanie psychicznym ma kluczowe znaczenie dla przetrwania.

Twórcy poinstruowali mnie, żebym trzymał się blisko Bulleta, złowieszczo sugerując, że sprawy szybko się potoczą, jeśli on odejdzie. To wprawiło mnie w lekką panikę. Łatwo było stracić go z oczu i znaleźć się w przypadkowym ślepym zaułku w lesie. Dzięki czystej adrenalinie i odrobinie intuicji udało mi się uciec, choć bardziej dzięki szczęściu niż umiejętnościom.

Demony, z którymi boryka się Ellis, mają charakter zarówno wewnętrzny, jak i zewnętrzny. Ellis ma mroczną przeszłość i często czyni do niej niejasne odniesienia. Te dziwne uwagi sprawiły, że zacząłem się zastanawiać, czy zagrożenia napotkane w Blair Witch były prawdziwe, czy też wynikały z wrażliwego stanu psychicznego Ellisa.

Oprócz Bulleta najlepszym narzędziem, jakie masz do dyspozycji, jest kamera. Oprócz widzenia w nocy może wykorzystywać taśmy znalezione w grze do zmiany otoczenia wokół ciebie. Jedna taśma pokazywała mężczyznę przebiegającego przez dom, w którym się znajdowałam, i po drodze otwierającego drzwi. Zatrzymując wideo dokładnie w momencie, gdy otworzył drzwi, te same drzwi, które wcześniej były zamknięte, w tajemniczy sposób otworzyły się. Mógłbym wtedy odzyskać przedmiot, który umożliwiłby mi otwarcie drzwi, które umożliwiły mi ucieczkę.

Te dziwne rzeczy sprawiły, że zacząłem się zastanawiać, czy groźby, na które natrafiłem, nie wynikały z wrażliwego stanu psychicznego Ellisa.

Na początku wydaje się to zagmatwane, ale jest to świeże spojrzenie na wykorzystanie kamer w grach typu horror. Całość sprawia wrażenie autentycznej serii Blair Witch i, jeśli zostanie wykorzystana w praktyce, może uzupełniać rozgrywkę.

Kamera obsługuje także noktowizor, oświetlając otoczenie i podkreślając dziwne oznaczenia w całym domu, a także niektóre, powiedzmy, nieatrakcyjne obiekty. Oczywiście nie będę ich zdradzał, ale to, co zobaczyłem w domu Wiedźmy, wywołało gwałtowny krzyk – ku uciesze twórców.

Blair Czarownica z pewnością dostarczył horroru. Atmosfera niepokoju i dodatkowe narzędzia, takie jak kamera, mają potencjał do tworzenia naprawdę satysfakcjonujących chwil. Bullet jest też bardzo grzecznym chłopcem, kiedy — nie ucieka z ogonem podkulonym. Blair Czarownica ma wszystkie odpowiednie składniki przerażającej gry. Mam tylko nadzieję, że jego historia zmieni go w coś naprawdę przerażającego.

Zalecenia redaktorów

  • Marvel's Midnight Suns zadebiutuje w październiku ze Spider-Manem i Scarlet Witch
  • Destiny 2: Przewodnik wytwarzania broni Królowej Czarownic
  • Praktyczny Corsair K100 RGB: pełen RGB i gotowy na imprezę
  • Chmury napływają do Kanady wraz z premierą Xbox Project xCloud Preview w tym miesiącu
  • Praktyczny podgląd gry Minecraft Earth: nadchodzi kolejne wielkie szaleństwo AR