Destiny 2: Lightfall nie zapewnia momentu Infinity War

Porównanie pomiędzy Przeznaczenie 2: Upadek ŚwiatłaAvengers: Wojna bez granic pojawia się natychmiast od pierwszych chwil najnowszego rozszerzenia Bungie. Nie ma już żadnej ekspozycji do przejścia; Świadek, mityczny złoczyńca reprezentujący korzeń Ciemności, z którą Strażnicy blisko walczyli trwa dekada, a Podróżnik, który dał naszym bohaterom Światło i ich boskie zdolności, znajduje się pod bezpośrednim nadzorem zagrożenie. Stawka nie może być wyższa, ale Spadek światła nie dożyje tego momentu.

Zawartość

  • Wysoka stawka, żadnych konsekwencji
  • Walka ze Strandem
  • Tutaj są duże ulepszenia

Nie rysuję tutaj powiązań, których nie należy tworzyć – bombastycznych momentów początkowych Spadek światła oddzwonić Wojna nieskończonościniesłabnący impet już w pierwszym akcie. Podróżnik jest oblężony Spadek światła i Strażnicy zostają rozebrani jednym ruchem nadgarstka Świadka, co przypomina bezpośrednią rzeź dokonaną rękami Thanosa na chwilę przed jego przybyciem na Ziemię. To uczucie jest takie samo; nasz antagonista jest tutaj i nie ma dokąd uciec. W końcowych momentach kampanii członek mojej drużyny ogniowej nawet wykrzyknął: „Hej, to jest kwestia od

Wojna nieskończoności.

Tytan dzierżący granatnik w Destiny 2..

Jest oczywiste, że Spadek światła jest dwuczęściowym wnioskiem Przeznaczenie 2saga Światło i Ciemność, która nie zostanie w pełni ukończona do czasu Ostateczny kształt przybędzie w 2024 roku. Ale chociaż stawka w przypadku tego, co powinno być ekscytującym zakończeniem, jest wysoka, nie pociąga to za sobą żadnych konsekwencji. Jest to kinowy wszechświat Marvela teraz w skalistej wodzie, ale Saga Infinity nadeszła z zaciętym rozmachem i niszczycielskimi konsekwencjami. Spadek światła wypełnia pierwszą połowę i żałośnie wypada w drugiej.

Polecane filmy

Wysoka stawka, żadnych konsekwencji

Trudno tutaj uniknąć spoilerów, więc potraktuj to jako ostrzeżenie, ale to jest główny problem Spadek światła. Pod koniec historii niewiele się zmienia. Zostajesz wysłany do nowej lokalizacji, Neomuna, i czujesz, że nabiera rozpędu. Ale ostatnie chwile Spadek światła nie zmieniło się wiele w działaniu wszechświata Destiny w porównaniu z końcem TheKrólowa Czarownic era.

Przejdźmy na chwilę do sedna narracji (przygotujcie się na mnóstwo rzeczowników własnych). Zostałeś wysłany do Neomuny, ponieważ Calus, stara twarz z Przeznaczenie 2, umieścił tam swój Legion Cieni. Calus jest nowym uczniem Świadka, podążającym śladami Rhulka, którego widzieli gracze Królowa Czarownic. Dlaczego Calus jest na Neomunie? Welon.

Strażnik stojący z Caitl w Destiny 2.

Zasłona jest coś, ale nie mogłem powiedzieć ci dokładnie, co. Najwyraźniej Świadek musi uzyskać dostęp do Podróżnika i ujarzmić Światło, ale bardzo niewiele jest takich potrzeb wyjaśnił, czym jest Zasłona, jak działa, a co ważniejsze, dlaczego po raz pierwszy o niej słyszymy To. Mimo to wszyscy, z którymi wchodzisz w interakcję w trakcie historii, dokładnie wiedzą, czym jest Zasłona, i to bardzo że żaden z nich nie czuje potrzeby wyjaśniania tej zasadniczej siły napędowej narracji Ty.

Jest to jeszcze bardziej problematyczne, biorąc pod uwagę koniec Sezon Serafina, ostatni sezon w Królowa Czarownic era. Historia kończy się odejściem Podróżnika, po czym zostaje ścigany przez Czarną Flotę, osaczoną i nie mającą dokąd uciec. Było poczucie straty; Podróżnik nas opuszczał. Ale Spadek światła nie następuje po tej stracie z prawdziwymi konsekwencjami, co oznaczałoby odejście Podróżnego — zamiast tego prowadzi cię po dużym okręgu, aż dojdziesz prawie dokładnie tam, gdzie zakończył się ostatni rok Destiny wyłączony.

To tam gdzie Spadek światła zawodzi w swoim Wojna nieskończoności za chwilę. Nie ma żadnych konsekwencji. W Nieskończona Wojna, następuje druzgocące zakończenie, w którym połowa bardzo lubiane MCU zostaje urywany i choć wiele znajomych twarzy powraca Etap końcowy, nie są takie same. Bungie postawiła na grę tam, gdzie chciała zasadniczo zmienić wszechświat Destiny, ale niczego to nie zmieniło. Postacie zachowują się tak, jakby świat Destiny się zmienił, ale ja nigdy nie towarzyszyłem im w tej przejażdżce.

Trudno jednak oczekiwać więcej. Mimo wszystko, Przeznaczenie 2 to usługa na żywo, w której spójna i powtarzalna rozgrywka jest zawsze ważniejsza niż fabuła. Wojna nieskończoności mógłby oderwać swoje postacie, ale czy tego rodzaju strata jest możliwa w przypadku usługi na żywo, takiej jak Przeznaczenie 2 gdzie duża część graczy nawet nie wchodzi w interakcję z historią? Wierzę, że istnieją sposoby, w jakie narracja może nadać temu poczuciu wagi Wojna nieskończoności przyniósł, ale brak elastyczności narracji w grze takiej jak Przeznaczenie 2 z pewnością działa przeciwko historii Spadek światła.

Walka ze Strandem

Tempo przez cały czas Spadek światła też ma poważne problemy. Są tu wspaniale stworzone sekwencje akcji, solidne momenty z głównym towarzyszem Nimbusem oraz jedne z najlepszych szturmów i utraconych sektorów, jakie kiedykolwiek widziało Destiny. Jednak kampania cierpi z powodu nierównego tempa spotkań, co po jej zakończeniu prowadzi do poczucia pustki.

Głównie pochodzi to z nowej podklasy Strand. Strand jest wyjątkowy, ponieważ Strażnicy jako pierwsi kiedykolwiek wykorzystali jego moc, na czym Bungie mocno oparła się w marketingu Spadek światła. Mówiono, że na Neomunie odkryjemy Strand, wątki pomiędzy rzeczywistością. To prawda, ale dzieje się tak dlatego, że węzeł Strand po prostu stoi otwarcie na ulicy miasta podczas drugiej misji kampanii.

Strażnik używający Stranda w Destiny 2.

Strand jest po prostu Tam w Neomunie i najwyraźniej Natrętnicy Chmury, obrońcy Neomuny, którzy walczyli z Ciemnością bez pomocy Podróżnika, nie natknęli się na nią. Dzieje się tak pomimo faktu, że Cloud Striderzy wymyślili, jak przesłać całą populację Neptuna (gdzie znajduje się Neomuna) do chmury. Chyba po prostu przegapili jasnozielone węzły rozmieszczone wokół przyszłego technologicznego krajobrazu ich miasta.

Odkrywanie Stranda prowadzi do kilku świetnych momentów w całej historii, w tym montażu szkoleniowego wyrwanego prosto z filmu akcji. Mimo to nigdy nie czuję się jak nasi Strażnicy potrzebować Pasmo. W Calus and the Witness występuje nadrzędny złoczyńca, z którym jesteśmy już przygotowani, aby sobie z nim poradzić, a kampania nabiera tempa tam i z powrotem, pomiędzy naszą wspinaczką na Stranda a złoczyńcami zagrażającymi Światłu, nigdy nie łącząc ich obu. Jesteś rozdarty pomiędzy dwoma sytuacjami, z których żadna nie wydaje Ci się mieć motywacji i żadna nie kończy się satysfakcją.

Tutaj są duże ulepszenia

Są problemy z Światłowód, i trudno w tej chwili rekomendować kampanię. Nie chcę jednak pozostawiać tej historii bez powiedzenia tego Przeznaczenie 2 jako gra odnotowała ogromną poprawę wraz z rozszerzeniem. Nowy system tworzenia konstrukcji sprawia, że ​​wybieranie Strażnika jest głębsze i bardziej satysfakcjonujące, dostępny. Rangi Strażników w końcu zapewniają płynne wdrażanie nowych graczy (coś, o co społeczność prosiła przez ostatnie kilka lat). Mogę to śmiało powiedzieć Przeznaczenie 2jako gra nigdy nie była w lepszym miejscu.

Nimbus skaczący w Destiny 2.

Sezon Defiance, który rozpoczął się wraz z premierą Światłowód, jest również fantastyczne. To o wiele bardziej fascynująca opowieść niż ta, którą opowiedziano Światłowód, i obejmuje prawdopodobnie najlepszą aktywność sezonową, jaką Bungie kiedykolwiek zorganizowała. Do gry weszły także różne ulepszenia jakości życia, w końcu niektóre z nich zostały naprawione podstawowe problemy z pogonią za pożądanymi łupami, zarządzaniem ekwipunkiem i żonglowaniem nieskończoną liczbą łupów waluty. Z punktu widzenia rozgrywki, Spadek światła to ogromne zwycięstwo.

To narracja cierpi. Mam nadzieję, że nadchodzący najazd Root of Nightmares w znaczący sposób opłaci tę historię, ale trudno wyobrazić sobie świat, w którym opóźnienie zakończenia powoduje, że trzeci akt Przeznaczenie 2pierwsza saga jest lepsza. Moją jedyną nadzieją jest to Ostateczny kształt, po uruchomieniu działa z mocą wsteczną Spadek światła lepszą ekspansję.

Przeznaczenie 2: Upadek Światła jest już dostępny jako dodatek do gry podstawowej.

Zalecenia redaktorów

  • Marvel’s Spider-Man 2 wreszcie poznaje datę jesiennej premiery podczas Summer Game Fest
  • Counter-Strike 2 może odnieść sukces tam, gdzie Overwatch 2 poniósł porażkę
  • Dead Island 2 pozwala uniknąć starcia Jedi z Gwiezdnych Wojen, podnosząc datę premiery
  • Control 2 jest w fazie rozwoju i ukaże się na PC i konsolach obecnej generacji
  • Ceny przedmiotów w Overwatch 2 są najstraszniejszą częścią wydarzenia Halloween