Recenzja Death Stranding: niwelować podziały
Sugerowana cena detaliczna $59.99
„Death Stranding to cud techniczny z doskonałą, choć powolną historią”.
Plusy
- Bogate budowanie świata
- Znakomita narracja poparta pierwszorzędną grą aktorską
- Pełne napięcia i sprytne sekcje w stylu stealth
- Przemyślane funkcje społecznościowe
Cons
- Podstawowa rozgrywka jest powolna i powtarzalna
- Otwarty świat wydaje się pusty
Niezależnie od tego, w którym punkcie spektrum politycznego się znajdujesz, wydaje się, że panuje zgoda co do tego, że Ameryka jest podzielona. Niezliczeni artyści spędzili ostatnie 3 lata próbując uporać się z tym problemem, szukając odrobiny mądrości, która mogłaby pomóc naprawić podzielony naród. Co zaskakujące, najbardziej aktualne i aktualne dzieło sztuki na ten temat może nie pochodzić z książki czy filmu, ale z gry wideo.
Zawartość
- Bogata historia i budowanie świata
- Trudna mechanika
- Gry społecznościowe
- Mikrotransakcje
- Nasze podejście
Strand Śmierci to najnowsza gra Hideo Kojimy
, wizjoner stojący za franczyzą Metal Gear Solid. Jest to także jego pierwszy projekt po głośnym rozstaniu z Konami, co umożliwiło mu rozpoczęcie działalności własne niezależne studio Kojima Productions. Dzięki tej nowo odkrytej wolności Kojima stworzył odważny, ambitny projekt, który ma na celu włączenie się do dialogu na temat obecnych niepokojów Ameryki.Ironią jest to, że próbując stworzyć artykuł o przezwyciężaniu podziałów narodowych, Kojima mógł stworzyć swoją grę, która najbardziej dzieli. Strand Śmierci to absolutny cud pod względem narracyjnym i technicznym, ale ma trudności z zrównoważeniem znaczących wyborów projektowych z tymi, które faktycznie wciągają w długoterminową grę z otwartym światem.
Bogata historia i budowanie świata
W ciągu pierwszych 2 godzin, Strand Śmierci rzuca na ciebie wiele konfiguracji. Akcja gry rozgrywa się w postapokaliptycznej Ameryce, gdzie jakieś tajemnicze wydarzenie pogrążyło kraj w ciemnościach i zniszczyło kilka kanałów komunikacji między miastami. Wcielasz się w Sama Bridgesa, tragarza dostarczającego paczki z miejsca na miejsce – niezwykle cenny zawód w obecnym stanie Ameryki.
Do Sama zwraca się grupa rządowa pod przewodnictwem zabawnego Die-Hardmana, która wysyła go z misją „Uczynienia Ameryki znów całością” (Kojima nie jest wrażliwy na subtelności), podróżując po całym kraju, łącząc miasta w sieć chiralną, próbując dosłownie ponownie połączyć kraj.
Nie zamierzam wdawać się w spoilery historii, ponieważ potrzebowałbym całej recenzji, aby chociaż zarysować powierzchnię. Death Stranding Historia jest niesamowicie gęsta, wypełniona po brzegi postaciami, przerywnikami filmowymi i pisemną historią. Narracja zawsze była mocną stroną Kojimy i naprawdę mógł się tutaj wykazać, tworząc fascynującą scenerię science-fiction, bogatą w szczegóły. Pomyśl o tym tak, jak „robi to Izaak Asimov Nieskończony Żart”, ale z charakterystyczną dla Kojimy mieszanką horroru, humoru i miazgi.
Opowieść jest szczególnie efektowna dzięki doskonałej obsadzie głosowej gry, w skład której wchodzą uznani aktorzy filmowi, tacy jak Norman Reedus i Léa Seydoux, a także epizody z Conanem O'Brienem i Geoffem Keighleyem. Gra aktorska w grach uległa drastycznej poprawie na przestrzeni lat, ponieważ nowa technologia umożliwiła tworzenie bardziej wyrazistych animacji, które ożywiają głosy, a także Strand Śmierci popycha medium do najdalszych zakątków. Fakt, że Mads Mikkelsen zagrał tutaj jeden z najlepszych występów w swojej karierze, naprawdę pokazuje, jak gigantyczny jest to krok naprzód dla gier jako medium narracyjnego.
Na poziomie technicznym Strand Śmierci to niesamowite osiągnięcie, które nie tylko podnosi poprzeczkę dla tej generacji, ale już ustawia ją niezwykle wysoko dla przyszłorocznych nowych konsol. Połącz to ze zniuansowaną i aktualną narracją gry, a otrzymasz idealne zakończenie roku 2010, w którym szczegółowo podsumowujesz dekadę zawirowań politycznych.
Trudna mechanika
Z drugiej strony rozgrywka to inna historia. Większa część gry kręci się wokół dostarczania paczek z punktu do punktu. Brzmi prosto, prawda? Cóż, nie do końca. Sekcja wskazówek dotyczących rozgrywki w menu pauzy jest dłuższa niż przeciętne nowele i zawiera pozornie nieskończoną listę mechanik.
Pomimo inteligentnych pomysłów projektowych, trudno opisać rozgrywkę jako przyjemny.
Oto podstawy. Każdą misję rozpoczynasz od załadowania Sama ładunkiem i narzędziami, które pomogą Ci przemierzać świat. Zamiast mieć kieszenie bez dna, Sam fizycznie musi wszystko nosić. Im większy ciężar nałożysz na Sama, tym trudniej będzie ci chodzić. Większość czasu spędzasz na zarządzaniu wytrzymałością i równowagą, używając lewego i prawego spustu, aby zapobiec przewróceniu Sama lub upadkowi przez silny wiatr lub prąd. Jeśli chodzi o mechanikę chodzenia, wszystko tutaj zostało dobrze przemyślane, zmieniając proste przemierzanie w aktywne doświadczenie, które wymaga zwracania uwagi na każdy wykonywany krok.
Pomimo inteligentnych pomysłów projektowych, trudno opisać rozgrywkę jako przyjemny. Większość gry polega na chodzeniu tam i z powrotem między tymi samymi miejscami docelowymi, w kółko. Po drodze doświadczysz gigantycznego, otwartego świata obejmującego całą Amerykę, który jest równie wspaniały do oglądania, jak nudne poruszanie się po nim. Wyobrażać sobie Metal Gear Solid V pusty świat, ale z bardziej stromymi wzniesieniami.
W miarę postępów odblokujesz coraz więcej narzędzi, które pomogą złagodzić powolne tempo, takie jak pojazdy i tyrolki, ale wiele z nich zostanie zanegowanych, gdy teren stanie się bardziej nierówny. Było kilka przypadków, gdy zbudowałem ciężarówkę, ale porzuciłem ją chwilę później, gdy utknąłem między skałami Austina Powersa-styl.
Gra jest nieco bardziej skuteczna, jeśli chodzi o walkę i skradanie się, ale w obu przypadkach nadal są gwiazdki. Podczas podróży będziesz ścigany przez padlinożerców, którzy chcą ukraść Twój ładunek. Na początku będziesz mieć do pomocy tylko pięści, co doprowadzi do godzin powolnych walk na pięści. Walki na szczęście stają się bardziej wciągające, gdy odblokujesz nieśmiercionośną broń, która wykorzystuje twoje zdrowie jako amunicję, co prowadzi do sytuacjach, w których trzeba rozważyć korzyści wynikające z walki lub ucieczki, ale dotarcie do tego zajmuje dużo czasu punkt.
Nie powinno dziwić, że fragmenty ukrywające się zawierają niektóre z najlepszych pomysłów Kojimy.
Nie powinno dziwić, że fragmenty ukrywające się zawierają niektóre z najlepszych pomysłów Kojimy. W różnych miejscach natkniesz się na skrawki ziemi zamieszkałe przez wynurzone istoty, istoty widmowe, które można zobaczyć tylko ujawnione przez dziecko przywiązane do klatki piersiowej (tak jak mówiłem, wyjaśnianie tego wszystkiego zajęłoby zbyt dużo czasu). Tutaj).
W tych obszarach musisz zwrócić uwagę na wiele sprytnych wskazówek wizualnych, które pomogą ci uniknąć wynurzonych. Te chwile są niezwykle napięte i zmuszają Cię do ostrożnego stąpania, aby utrzymać ładunek w nienaruszonym stanie. Jednak po pewnym czasie te spotkania mogą stać się powtarzalne, często zmuszając cię do porzucenia najbardziej wydajnych narzędzi i spowolnienia i tak już wolnego tempa.
To wszystko może być bardzo nudne, ale o to właśnie chodzi. Kojima niekoniecznie jest zainteresowany zabawianiem cię, nawet przyznaje, że gra staje się „zabawna” dopiero mniej więcej w połowie. Zamiast tego powinieneś poczuć, jak trudna jest praca Sama. Nie bez powodu tragarze są tak szanowani na tym świecie; to niebezpieczna harówka, której nikt nie chce wykonywać. W tym sensie są to mądre wybory, które są lojalne wobec świata gry. Czasami jednak pomysły te wydają się zbyt ambitne, by były dla nich dobre, często sprawiając wrażenie zajętej pracy, którą trzeba wykonać, aby odblokować przerywniki filmowe.
Gry społecznościowe
Chwila Strand Śmierci brzmi jak standardowa gra przygodowa na papierze, zawiera jednak kilka naprawdę wyjątkowych, nowych pomysłów. Kojima często określał tę grę jako pierwszą z nowego gatunku gier „społecznych” i od razu widać, że mówi o niej szczerze. Gra jest wypełniona wieloma elementami społecznościowymi spraw, aby ta gra wyłącznie dla jednego gracza przypominała grę MMO.
Istotą wdrożenia społecznego jest budowanie wspólnej struktury. Oznacza to, że jeśli w swojej grze zbudujesz most nad dużą rzeką, pojawi się on również w grze kogoś innego. Co więcej, możesz także zbierać materiały i wykorzystywać je do ulepszania struktur innych graczy, czyniąc je bardziej skutecznymi dla każdego, kto je spotka.
Oto szczególnie oszałamiający przykład. Byłem w trakcie misji, podróżując przez gigantyczny obszar pustej krainy. Chwilę później musiałem zawrócić i ponownie udać się z powrotem do punktu A. Ale coś się zmieniło. Całą drogę z powrotem do miejsca, do którego miałem się udać, ciągnęła się gigantyczna autostrada.
Jak wkrótce odkryłem, inni gracze spędzili dzień na dostarczaniu materiałów do kilku „automatycznych układarki”, które z kolei odbudowały autostradę w trudnym terenie. Wzruszyłam się niemal do łez. Grupa graczy, którzy się nie znali, nieświadomie współpracowała, aby uczynić świat gry lepszym miejscem dla mnie i siebie nawzajem.
Jest w tym coś więcej. Możesz zakładać skrzynki pocztowe i zostawiać sprzęt oraz paczki do dostarczenia innym graczom. Możesz poprosić o przedmioty i poprosić innych graczy o ich dostarczenie. Możesz nawet nagradzać graczy „polubieniami”, które pomogą im w rankingu ich umiejętności, co jest odświeżająco niecynicznym rozwiązaniem komentarz na temat zdolności mediów społecznościowych do łączenia nas (i nie zaskakujący, biorąc pod uwagę, jak bardzo Kojima wydaje się kochać Twittera Obecnie).
Gra jest wypełniona mnóstwem elementów społecznościowych, dzięki którym rozgrywka wyłącznie dla jednego gracza przypomina grę MMO.
Wszystkie te pomysły są zarówno funkcjonalne, jak i wciągające, a równowaga, której podstawowa rozgrywka często nie udaje się osiągnąć. Gra polega na zjednoczeniu sił, aby naprawić zepsuty świat, i to jest dosłownie to, co musisz zrobić, aby uczynić grę lepszą. Pomimo tego, że akcja rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie, koncepcja ta sprawia, że gra wydaje się utopijna. Nie wygrywasz kosztem 99 innych graczy; stajesz się częścią całości.
Idea wspólnoty będzie o wiele łatwiejsza do osiągnięcia w grze niż w prawdziwym życiu. Przeszukaj media społecznościowe, a znajdziesz już mnóstwo gorących sporów na temat równowagi rozgrywki i narracji w grze. Jednak „łączenie sił” nie zawsze oznacza osiągnięcie konsensusu; chodzi o wnoszenie wkładu w dialog kulturowy, a nie o próbę jego kontrolowania.
Mikrotransakcje
Jakimś cudem nie ma tu mowy o mikrotransakcjach Strand Śmierci. Żadnych kosmetycznych aktualizacji, żadnych treści zamkniętych za zaporą. To, za co płacisz, to to, co dostajesz, i to dużo.
Nasze podejście
Strand Śmierci Jest Drzewo życia gier wideo. Niektórzy okrzykną to arcydziełem technicznym i narracyjnym, które popycha to medium do przodu. Inni będą po prostu znudzeni do łez powolną, powtarzalną rozgrywką. Obydwa ujęcia są prawidłowe. Strand Śmierci to odważny projekt, który z pewnością spowoduje równie podziały, jak niepokoje polityczne, które komentuje. Nie zmieni to zdania krytyków Kojimy, którzy uważają, że powinien po prostu kręcić filmy, ale przemyślane elementy społecznościowe gry pokazują, dlaczego nadal odgrywa on tak istotną rolę w branży gier.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
Chociaż nie ma takiej gry całkiem lubię to, Horyzont Zero Świtu ma wiele takich samych zalet narracyjnych i technicznych, ale z bardziej konsekwentnie wciągającą rozgrywką.
Chcesz więcej opcji? Wymeldować się nasze ulubione gry na PlayStation 4.
Jak długo to będzie trwało?
Jeśli po prostu podążasz główną ścieżką i omijasz niekończącą się listę zadań pobocznych, możesz ukończyć ją w około 30 godzin. Jednak każdy dodatkowy pakiet, który zdecydujesz się dostarczyć, może znacznie wydłużyć liczbę gier, co może znacznie wydłużyć czas dla zaangażowanych graczy.
Czy powinieneś to kupić?
Tak. Strand Śmierci czasami może być żmudną pracą, ale jej innowacyjność i wciągająca historia pomogą Ci przetrwać.
Zalecenia redaktorów
- Komputery Mac otrzymają funkcję „Tryb gry” i Death Stranding: Director’s Cut
- Death Stranding 2: spekulacje dotyczące daty premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
- W tajemniczym nowym projekcie Hideo Kojimy występuje Elle Fanning
- Przerażenie Hideo Kojimy NFT kończy się fizycznym potwierdzeniem kolekcjonerskim
- Według doniesień trwają prace nad kontynuacją Death Stranding