Mina the Hollower to perfekcyjny hołd dla Link’s Awakening

Deweloper Yacht Club Games po raz pierwszy zasłynął dzięki swojemu niezależnemu hitowi Rycerz Łopata, hołd dla klasycznych side-scrollerów 2D. Teraz studio chce udowodnić, że piorun może uderzyć dwa razy w swoim kolejnym tytule, Mina Pusta. Tak jak Rycerz Łopata, to trochę powrót do starszej ery gier. Tym razem jednak Yacht Club składa hołd Game Boy Color, tworząc własny, wymagający riff The Legend of Zelda: Przebudzenie Linka.

Zawartość

  • Przebudzenie Squeaka
  • Przeszłość i teraźniejszość zderzają się

Brałem udział w demonstracji Mina Pusta na tegorocznej konferencji Game Developers Conference i z przyjemnością zobaczyłem, jak dobrze ten pomysł się sprawdził. Gra przygodowa z widokiem z góry, opowiadająca o grzebiącej myszy, to doskonały powrót do przeszłości, który zachwyci fanów starej szkoły Zeldy. Ale, jak Rycerz Łopata, nadal stanowi wyraźne urozmaicenie klasycznego pomysłu, aby stworzyć coś, co jednocześnie będzie nowoczesne i retro.

Polecane filmy

Przebudzenie Squeaka

Podczas mojego pokazu miałem 15 minut na przemierzanie świata i zanurzenie się w lochach. Od razu zauważyłem, że to wyglądało i sprawiało wrażenie

GameBoy tytuł. Wszystko jest renderowane w doskonałej 8-bitowej grafice, która została starannie zmodernizowana, bez poczucia odbiegania od historii. To hołd tak wierny, że sprawia wrażenie dawno zaginionej gry z tamtej epoki.

Powiązany

  • Nie śpij, słuchając zwiastuna Legend of Zelda: Link’s Awakening

Tytułowa Mina jest kontrolowana dokładnie tak, jak się spodziewałem, poruszając się i atakując w czterokierunkowej siatce podobnej do Przebudzenie Linka. Przez całą demonstrację ostrożnie poruszałem się po kwadratowych dziurach, ciąłem wrogów znajdujących się bezpośrednio przede mną i unikałem pułapek, takich jak miotacze strzał i toczące się cylindry z kolcami. Mina ma nawet skok, który działa dokładnie jak Pióro Roca, co dodatkowo rysuje pewne podobieństwa do Zeldy. Nawet niektóre typy wrogów wyraźnie nawiązują do serii, oferując duszki przypominające Like-Like, plamy i nie tylko.

Choć to świetna wiadomość dla nostalgicznych fanów, mnie bardziej zainteresowały oryginalne pomysły Yacht Clubu. MinaNajbardziej oryginalnym narzędziem gry jest kopanie, które pozwala jej myszowi bohaterowi na krótką chwilę podróżować pod ziemią. Zdolność ta całkowicie zmienia tempo eksploracji, gdyż można jej użyć do szybkiego uniku przed przeciwnikami, a nawet zakopania się pod pułapkami, by całkowicie ich ominąć. Kiedy już to ogarnąłem, mogłem błyskawicznie przeglądać pokoje w lochach. Na przykład na jednym ekranie zjechałem pod ziemię, aby ominąć jedną pułapkę ze strzałami, wystrzeliłem w powietrze, aby przedostać się przez dół i natychmiast zakopałem się ponownie, aby ominąć wroga po drugiej stronie. To potężne narzędzie do poruszania się, które może rozwiązać niektóre problemy z poruszaniem się, które pojawiają się w starszych grach przygodowych.

Oprócz tego miałem okazję używać kilku różnych rodzajów broni i reliktów zapewniających wzmocnienia, które pozwoliły mi dostosować mój styl gry. Zacząłem od użycia zestawu bliźniaczych sztyletów, które można było naładować, aby rzucić jeden jako pocisk. Później zamieniłem to na buławę, która atakowała kilka pól przede mną. Losowe upuszczanie broni dodatkowej jeszcze bardziej rozszerzyłoby mój zestaw narzędzi, pozwalając mi rzucać toporami lub sztyletami w odległych wrogów, o ile mam wystarczającą ilość magii. Wreszcie miałbym możliwość wyposażenia dwóch reliktów, co okazało się kluczowe dla mojego biegu — wzmocnienie obrony specjalnie wielokrotnie uratowało tył mojego gryzonia.

Przeszłość i teraźniejszość zderzają się

Sądząc po fragmencie, w który grałem, Mina jest bardzo wymagającą grą. Niektóre pokoje zabijały mnie wielokrotnie, ponieważ wrogowie i pułapki sprawiały, że podskakiwałem po ekranie. O ile mogłem stwierdzić, gra wydaje się również implementować pewne rozwiązania System podobny do duszy, w którym gracze muszą odzyskać upuszczoną walutę i sprzęt po śmierci. Nie do końca wiedziałem, jak to działa, ale istnieje tu interesująca paralela między przeszłością i teraźniejszością. Czasami karzący charakter starszych gier doskonale łączy się z trendem „uciekania zwłok”, który w ostatnich latach dodał wyższą stawkę do współczesnych gier.

Dotychczas, Mina Pusta sprawdza każde pole, którego się spodziewałem i nie tylko. To miłosny powrót do tytułów Game Boy Zelda z własną osobowością, dzięki charakterystycznemu systemowi kopania. Miejmy nadzieję, że dzięki temu gra będzie równie zapadająca w pamięć Rycerz Łopata, dając entuzjastom starej szkoły coś nowego, na punkcie czego mogą mieć obsesję.

Zalecenia redaktorów

  • Najgorsze gry Zelda, jakie kiedykolwiek powstały, doczekały się duchowego następcy

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.