Harmony: The Fall of Reverie to bardziej interaktywna powieść wizualna

Życie jest dziwnedeweloper Don’t Nod wyda latem tego roku kolejną grę narracyjną. Harmonia: Upadek zadumy ukaże się 8 czerwca na PC i Nintendo Switch oraz 22 czerwca na PlayStation 5 i Xbox Series X/S.

Harmony: The Fall of Reverie – zwiastun zapowiadający – Nintendo Switch

Harmonia: Upadek zadumy to stylowa powieść wizualna, która przyjmuje bardziej grywalne podejście do wyborów dialogowych. Tytuł science-fiction opowiada o Polly, kobiecie, która wraca do rodzinnego miasta w poszukiwaniu zaginionej matki. To prosta tajemnica, która szybko staje się dziwna, gdy Polly znajduje mistyczny naszyjnik, który przenosi ją do alternatywnego wszechświata zwanego Reverie. Tam (znana jako Harmonia) zyskuje moc jasnowidzenia, która pozwala jej zobaczyć, jak każdy dokonany przez nią wybór wpłynie na jej przyszłość.

Polecane filmy

Przed ujawnieniem daty premiery firma Digital Trends zapoznała się z pierwszymi dwoma rozdziałami gry w ciągu trzech godzin. Ten praktyczny czas dał mi dobre wyczucie wypełnionego historią świata gry, dokąd zmierza jej tajemnicza historia i jak działa jej unikalny system wyborów. Czasami może wydawać się nieco gęsty, ale H

armonia: Upadek zadumy zapowiada się na bogatą i szczegółową historię science-fiction, która daje wiele do myślenia fani powieści wizualnych trochę więcej do zrobienia niż zwykle.

Bardziej interaktywna powieść wizualna

Pomimo tego, że jest to gra zupełnie inna tonalnie, Harmonia ma pewne kluczowe podobieństwa doŻycie jest dziwne seria. To bardzo osadzona historia o rozbitej rodzinie, ale osadzona w kontekście nadprzyrodzonym. Podczas mojego pokazu szybko zapoznaję się z mieszkańcami Reverie, istotami znanymi jako Aspiracje Ludzkości, które ucieleśniają takie pojęcia, jak chaos, prawda i błogość. Trzeba przyznać, że na początku jest mnóstwo historii do ogarnięcia. Nie tylko jestem bombardowany skomplikowanym budowaniem świata w Reverie, ale także próbuję rozwikłać świat Polly i jego wewnętrzną politykę. Na pierwszy rzut oka może to być gęste i trudne do zrozumienia, ale udało mi się to opanować w rozdziale 2.

Dwie postacie rozmawiają w Harmony: The Fall of Reverie.

Główny wątek rozgrywki opiera się na tym, jak Harmony dokonuje wyborów podczas rozmów w świecie rzeczywistym. Jako jasnowidzka dosłownie widzi na schemacie różne sposoby, w jakie jej działania potoczą się w różnych kierunkach fabularnych. To trochę jak wzięcie niewidzialnego drzewa dialogowego, które leży pod spodem gry takie jak Pentiment i przekształcenie go w element interaktywny. W dowolnym momencie mogę kliknąć węzeł, aby zobaczyć, jak zmieni to historię lub jakie ścieżki uniemożliwi mi podążanie. To sprawia, że ​​powieść wizualna daje graczowi znacznie więcej mocy, zmniejszając ryzyko, że dojdzie do niezadowalającego zakończenia.

Nie jest to jednak tak proste, jak wybieranie opcji dialogowych na drzewie. Niektóre węzły będą nagradzać graczy walutami powiązanymi z każdą z aspiracji, a inne można odblokować tylko wtedy, gdy będzie ich wystarczająco dużo. Jeśli podczas misji chcę podążać ścieżką prawdy, muszę wybrać opcje dialogowe, które zapewnią mi najwięcej kryształów prawdy. To wpływa na coś, co wydaje się być ostateczną rozgrywką końcową, w której twoje połączenie z każdą aspiracją jest rejestrowane na wykresie, który wydaje się mieć wpływ na zakończenie gry. Jest to sposób na zrównoważenie zarządzania zasobami, całkowicie unikalny dla tego gatunku i sprawiający, że wydaje się bardziej interaktywny niż standardowa powieść wizualna.

Schemat blokowy w Harmony: The Fall of Reverie pokazuje, jak może rozwinąć się historia.

Doceniam ten pomysł, chociaż czasami jest trochę zagmatwany. W niektórych momentach mogę pozornie cofnąć się w schemacie blokowym, powracając do ścieżek, o których myślałem, że już minąłem. Napotkałem także momenty, w których skomplikowane warunki odblokowania niektórych węzłów powodowały, że nie wiedziałem, jakie opcje mogę wybrać w następnej kolejności lub dlaczego niektóre z nich zostały zablokowane. Będę musiał spędzić z nim więcej czasu, aby w pełni poznać niuanse systemów wyboru.

Nawet z krzywą uczenia się (zarówno w mechanice, jak i w fabule), Harmonia: Upadek zadumy wygląda jak treściwa powieść wizualna dla fanów gatunku, wykraczająca poza zwykły format. I robi to, zapewniając żywy styl graficzny i eleganckie animacje, które sprawiają, że wygląda jak anime. Jestem ciekaw, aby dowiedzieć się więcej o wszystkich jego ekscentrycznych Aspiracjach, a także o nikczemnej korporacji, która może odegrać ogromną rolę w zagadce. Zobaczymy, dokąd prowadzą wszystkie te wątki, kiedy Harmonia: Upadek zadumy wystartuje w czerwcu tego roku.

Zalecenia redaktorów

  • Ten fantastyczny roguelite Minesweeper jest moim nowym kumplem z Steam Deck
  • W jednym z najnowszych studiów EA trwają prace nad grą Black Panther
  • Jedna z moich ulubionych gier z roku 2022 właśnie pojawiła się w usłudze Xbox Game Pass i koniecznie musisz ją wypróbować
  • Nowa gra twórcy Katamari Damacy opowiada o nastolatku, który utknął w pozycji T
  • Oceniłem największe pokazy gier tego lata. To było najlepsze

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.