Recenzja Iron Man VR: Powrót letniego hitu do domu
Sugerowana cena detaliczna $39.99
„Iron Man VR to przyjemna przygoda z superbohaterami, która nie osiąga szczytów letnich hitów.”
Plusy
- Satysfakcjonujące latanie
- Szalona walka powietrzna
- Kreatywne sterowanie ruchem
- Solidny pakiet
Cons
- Wybredny VR
- Ogólna historia
- Niedopracowane efekty wizualne
W każdym innym roku Iron Man VR przeleciałby poniżej radaru. Pomimo całego symulowanego bohaterstwa i eksplozji, jest to rodzaj licencjonowanej taryfy superbohaterskiej, która wydaje się chuda w porównaniu z muskularnym filmem Marvel Studios.
Zawartość
- Symulator lotu Marvela
- Akty bohaterstwa
- Film klasy B
- Nasze podejście
Ale oczywiście, Rok 2020 nie jest innym rokiem. Kinomani nie będą pakować się do kin, żeby coś złapać kolejny rozdział Marvel Cinematic Universe w najbliższym czasie. Iron Man VR może być tym, co fani będą najbliżej letniego hitu tego roku. Nie jest to idealny substytut, ale myśl o podróży do fantastycznego świata, w którym dobro zawsze pokonuje zło, brzmi bardziej atrakcyjnie, gdy brakuje nadziei.
Chociaż nie wykorzystuje w pełni swojego obiecującego potencjału ze względu na ograniczenia techniczne i ogólny brak dopracowania, Iron Man VR zapewnia wystarczającą zabawę i bohaterstwo kina akcji dzięki kreatywnemu schematowi kontroli.
Symulator lotu Marvela
Iron Man VR można najlepiej opisać jako pierwszoosobową grę powietrznych walk powietrznych. Gracze wcielają się w kultową czerwono-złotą zbroję, aby poznać oryginalną historię o tajemniczym hakerze, który zwrócił przeciwko niemu śmiercionośne drony Tony’ego Starka. Większość przygody polega na lataniu po lokacjach przypominających arenę i wyrzucaniu w powietrze fal robotów.
Obydwa te działania są realizowane za pomocą kontrolerów PS Move z różnym skutkiem. Latanie polega na trzymaniu ruchów prosto w dół i naciskaniu spustów, aby przyspieszyć do przodu. Obracanie kontrolerów w lewo lub w prawo przesuwa skafander w tym kierunku, a przechylenie ich w poziomie zwiększa wysokość.
Nie jest to najbardziej płynna gra lotnicza VR, ale gdy wszystko się składa, jest niezaprzeczalnie fajnym doświadczeniem.
Na początku wydaje się to intuicyjne, ale staje się bardziej skomplikowane, gdy w grę wchodzi sterowanie. Gracze mogą przechylać głowy, aby się obrócić, ale najskuteczniejszym sposobem poruszania się jest naciśnięcie przycisku, aby szybko obrócić kamerę. Latanie staje się trudnym balansem między kontrolowaniem pozycji postaci w grze a utrzymywaniem się na środku kamery PlayStation w przestrzeni fizycznej.
To nie jest najszybszy proces uczenia się. We wczesnych misjach gry bawiłem się ramionami i szyją, próbując uzyskać płynny lot. Poczułem się, jakbym odgrywał scenę z filmu o Spider-Manie, gdzie świeżo ugryziony Peter Parker kręci się po dachach, próbując poznać mechanikę swoich sieci.
Marvel’s Iron Man VR – zwiastun premierowy | PSVR
Wszystkie te próby i błędy okazały się tego warte, gdy elementy sterujące w końcu kliknęły. W jednej wyjątkowej misji gracze szybują przez skalisty kanion w pogoni za uciekającym złoczyńcą. To standardowa scena pościgu w grze wideo, ale jest to także sekwencja nagradzająca mistrzostwo gracza. Kiedy ścigałem się wąskimi przejściami i z łatwością przemykałem wokół skalistych klifów, zacząłem czuć się mniej jak dorastający Mściciel. Zamiast tego zestaw słuchawkowy PSVR przypominał hełm Iron Mana, a kontrolery Move stały się wzmacniaczami dłoni. W tamtym momencie byłem superbohaterem pędzącym w powietrzu z rozmachem.
Nie jest to najbardziej płynna gra lotnicza VR, ale gdy wszystko się składa, jest niezaprzeczalnie fajnym doświadczeniem.
Akty bohaterstwa
Akcja gry ma swoje wzloty i upadki. Podczas lotu kontrolery ruchu można unieść, aby strzelać do wrogów. Wycelowanie jednego prosto jak miecz pozwala graczom strzelać strzałami z blastera z dłoni, a przechylenie go w dół aktywuje atak pomocniczy, taki jak rakiety samonaprowadzające, z nadgarstka skafandra.
Kiedy wszystko działa zgodnie z przeznaczeniem, można odnieść wrażenie, że cały czas spędzony w dzieciństwie na graniu w superbohaterów w końcu się opłacił.
Podobnie jak w lataniu, strzelanie wymaga trochę czasu, aby oswoić się z tą umiejętnością. Różnorodne umiejscowienie nadgarstków utrudnia konsekwentne wyzwalanie zamierzonej mocy podczas szybkich bitew. Jednoczesne latanie i strzelanie to osobna walka, która wymaga od graczy żonglowania dwoma oddzielnymi ruchami. Jeśli wydaje się, że lot był już w pełni skupiony, akcja w tandemie będzie wręcz niemożliwa do wykonania.
Nawet przy skomplikowanym sterowaniu strzelaniny są często zabawne i szalone. Fale dronów przypominających meduzy dają graczom mnóstwo ruchomych celów, na których mogą sprawdzić swoje umiejętności. Jest coś wyjątkowo satysfakcjonującego w używaniu jednej ręki do wysadzania dłonią wrogów nadlatujących po prawej stronie używając drugiego, aby wycelować w pięć statków i zniszczyć je jednym zamachem zaporą nadgarstka rakiety.
Iron Man VR dodaje dodatkową rozgrywkę gestami, aby zwiększyć poczucie bohaterstwa. Przytrzymanie przycisku i machanie kontrolerem wyzwala potężny cios, który może odrzucić wrogów. Jest też mnóstwo innych znanych momentów z komiksu. Podczas przygody gracze będą otwierać niewiarygodnie ciężkie bramy i usuwać zablokowane podwozie samolotu. Tego rodzaju konstrukcja dotykowa jest bardziej ekscytująca niż szybkie stukanie X w celu wykonania wyczynu siły w przeciętnej grze.
Ogólna walka może czasami wydawać się nieco uproszczona, szczególnie w porównaniu z grą o superbohaterach tak różnorodną i płynną jak Marvel’s Spider-Man, ale fizyczność VR pozwala na dodatkowe eksperymenty w walkach. Kiedy wszystko działa zgodnie z przeznaczeniem, można odnieść wrażenie, że cały czas spędzony w dzieciństwie na graniu w superbohaterów w końcu się opłacił.
Film klasy B
Pomimo kreatywnego podejścia do sterowania, Iron Man VR potyka się w swojej prezentacji. Sama historia jest zbiorem nudnych klisz gatunkowych, od torturowanych bohaterów po przewidywalne czerwone śledzie. Ciągłe dowcipy sprawiają wrażenie, jakby ktoś je wyciągnął z seminarium na temat pisania filmu Marvela.
Wizualizacje nie są dużo lepsze. Wiele tekstur nie wyglądałoby nie na miejscu w przeciętnej grze na Nintendo GameCube, a największe elementy zestawu zwykle rozpadają się, dając słabe efekty. Zwykle nie byłoby to złamaniem umowy dla VR, ale gry o superbohaterach żyją i umierają poprzez spektakl. Iron Man VR ma duży potencjał, ale nie zawsze może dostarczyć swoje hitowe momenty. Eksplozje częściej wygasają w oczekiwaniu na moment, niż wywołują dreszczyk emocji.
To nie tak, że gra nie sprawia wrażenia kompletnej. To potężny pakiet z ośmiogodzinną historią, mnóstwem dodatkowych misji i możliwością pełnego dostosowania kostiumu do zabawy. Problem sprowadza się do braku dopracowania, co jest irytujące dla gatunku.
Kochaj ich lub nienawidź, Filmy Marvela sprowadzili rozrywkę do rangi nauki. Te przygody superbohaterów zostały starannie zaprojektowane, aby zapewnić fanom stałą zabawę. Nawet przy najsłabszych stronach rzadko można dostrzec pęknięcie w tej żelaznej formule.
Iron Man VR ma duży potencjał, ale nie zawsze może dostarczyć swoje hitowe momenty.
Iron Man VRZ drugiej strony to gra, w której gracze ciągle widzą szwy. Zawsze rzucają się w oczy ograniczenia techniczne, czy to w postaci przetworzonych lokalizacji misji, czy też niesamowicie długich czasów ładowania. Ograniczenia te są szczególnie widoczne w scenach z głównej bazy gry, gdzie ramiona Tony’ego Starka mają tendencję do skręcania się i wykrzywiania w sposób, który przyprawiłby chirurga o skrzywienie.
Utrzymują się częste przerwy w eskapizmie Iron Man VR wrócił z osiągnięcia nowego poziomu superbohatera. Są przebłyski akcji Avengersów, ale doświadczenie bardziej przypomina Tony'ego Starka pilotującego swoją zbroję Mark I po raz pierwszy i próbującego rozwiązać problemy.
Nasze podejście
Iron Man VR to zabawna ucieczka, w której znajduje się kreatywne sposoby na przekształcenie sterowania ruchem w heroiczne akrobacje, ale brakuje jej emocji i dopracowania potrzebnych, aby sprawić wrażenie prawdziwego hollywoodzkiego spektaklu.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
Marvel’s Spider-Man to wciąż złoty standard we współczesnych grach o superbohaterach, a Lot Orła to bardziej eleganckie (ale bardziej przyprawiające o mdłości) doświadczenie latania VR.
Jak długo to będzie trwało?
Fabuła trwa około ośmiu godzin, a gra zawiera wyścigi, próby bojowe i swobodne latanie, aby dodać dodatkowego ciężaru pakietowi.
Czy powinieneś to kupić?
Tak, jeśli masz pod ręką kontrolery PSVR i Move. Jeśli nie posiadasz żadnego z nich, to nie wystarczy zabójcza aplikacja aby uzasadnić pełną inwestycję w VR.
Zalecenia redaktorów
- Marvel’s Spider-Man 2 wreszcie poznaje datę jesiennej premiery podczas Summer Game Fest
- CES 2023: Gran Turismo 7 pojawi się na PS VR2 jako gra premierowa
- Sony przywraca głęboką wersję PlayStation 2 jako tytuł startowy PS VR2
- Meta Quest 2 otrzyma tej jesieni tytuł wyłącznie na PlayStation VR i jeszcze więcej
- Gry na PlayStation VR nie są wstecznie kompatybilne z PlayStation VR2