Magic: Legends Impressions: Obiecujący tryb współpracy zakopany zbyt głęboko

click fraud protection

Wreszcie akceptując grę internetową, Magia: Zgromadzenie — the Lochy i smoki kolekcjonerskich gier karcianych — jest bardziej popularna niż kiedykolwiek, a długoletni wydawca Wizards of the Coast nie zadowala się tylko jedną dużą grą online. Czerpanie wskazówek od gigantów stołowych, takich jak Warhammera 40 tys, gigant gier karcianych z zaangażowaniem zagłębia się w gry wideo Magia: Legendy, RPG akcji zaprojektowane tak, aby ścigać się z popularnymi rabusiami izometrycznymi, takimi jak Diablo, Droga wygnania, I Minecraft: Lochy.

Zawartość

  • As w dziurze
  • Puste miejsca
  • Przyprowadź przyjaciela

Przeanalizowaliśmy rozdział otwierający grę poprzez Otwarta beta na PC, ale jury nadal nie rozstrzygnęło, czy jest to nieoszlifowany diament, czy tytuł w dużym stopniu opierający się na istniejących już dziełach, nie rozumiejąc jednocześnie istoty.

Polecane filmy

As w dziurze

Gry RPG akcji zdobywają swoją siłę, umożliwiając graczom bezwysiłkowe miażdżenie dziesiątek potworów w każdej sekundzie za pomocą oszałamiającego wyboru zaklęć i umiejętności. Chodzi o to, aby poczuć się jak niszczarka do papieru bezkrytycznie przeglądająca śmieci. Z dużymi sequelami, takimi jak

Ścieżka wygnania 2 I Diablo IV na horyzoncie, Magia: Legendy potrzebuje sztuczki, aby wyróżnić się na tle wielkich, i czerpiąc z korzeni gier karcianych, być może właśnie ją znalazła.

Magia: Walka Legend

Umiejętności, zaklęcia i zdolności, których używasz Magia: Legendy są podyktowane talią, którą budujesz po drodze. Każda klasa ma swoje własne stałe zdolności powiązane z głównymi przyciskami, takimi jak lewy/prawy przycisk myszy i wyzwalacze na kontrolerach, ale główny potencjał zadawania obrażeń pochodzi z kart na twoim stosie.

Sprawy zaczynają się niepokojąco wolno, gdy mamy zaledwie dwa miejsca na umiejętności, ale po przejrzeniu samouczka i aktu otwierającego, każdy przycisk twarzy na kontrolerze będzie zawierał potężną zdolność, która znika używać. Kolejne zaklęcie jest losowo „dobierane” z twojej talii i po krótkim czasie zajmuje jego miejsce. Wkrótce możesz nawet zmienić się w odpowiedź swojej klasy na „Niesamowitego Hulka”. Gra po prostu wykonuje okropną robotę, mówiąc ci, nad czym pracujesz.

Połączenie umiejętności z kartami wyciągniętymi z talii to fantastycznie świeży pomysł na papierze: sposób na urozmaicenie gatunku, który przynajmniej dla osoby z zewnątrz może wyglądać niepokojąco powtarzalnie. Ten nowy, pomysłowy system oferuje rozwiązanie występującego w całym gatunku problemu zbyt dużej liczby zaklęć i niewystarczającej liczby miejsc, ale losowy charakter tego wszystkiego może naprawdę prowadzić do frustrującego braku kontroli lub strategii w walkach materiał. To uzasadnia bezsensowne spamowanie bezużytecznych umiejętności w nadziei, że coś lepszego zajmie ich miejsce. Pomysł przywoływania stworów i potworów jest również zbyt dosłownie zaczerpnięty z początków gry karcianej, co stwarza sytuacje, w których trudno jest stwierdzić, kto jest przyjacielem, a kto wrogiem.

Puste miejsca

Kolejny ważny aspekt udanej gry MMO ARPG wynika z eksploracji – czegoś Magia: Legendy opiera się w dużej mierze na opartej na wiedzy funkcji Planeswalking, ale obecnie nie ma na to żadnego uzasadnienia. Chociaż każdy świat wygląda na stosunkowo duży, gdy otwierasz minimapę, wykonywanie zadań w celu postępu w historii rzadko sprawia wrażenie to coś więcej niż korzystanie z systemu szybkiej podróży, ciągłe rozwiązywanie tej samej łamigłówki terenowej i zbieranie swoich nagroda.

Choć czasami wizualnie wspaniały, świat jest niepokojąco cichy – i nie da się tego stwierdzić niezależnie od tego, czy jest to wybór stylistyczny, czy po prostu poziom szczegółowości i dopracowania nie został ujawniony beta. Czat ogólny jest zajęty spamowaniem kodów darmowych towarów, które nigdy nie dotrą, ani komentowaniem, co jest zrozumiałe na widocznym braku optymalizacji, ale rzadko będziesz widzieć więcej niż trzech innych graczy wędrujących po grze królestwa.

W konkurencyjnych tytułach istnieje nacisk — poziom pilności postępu, który jest podsycany przez haczyk rozgrywki i zmusza do eksploruj świat, walcz z potworami w celu zdobycia łupów i bierz udział w wydarzeniach i zadaniach, na które natrafisz, szukając dodatkowych gadżety. Nawet po ukończeniu dziwnego wydarzenia na świecie aspekt MMO wydaje się oszałamiająco samotny; łupy praktycznie nie istnieją, świat wokół ciebie buduje się tylko odgłosami otoczenia i nie natkniesz się na zbyt wiele potworów, które mogłyby dobrze wykorzystać twoje umiejętności. W przygodzie solo nie ma iskry.

Przyprowadź przyjaciela

Kiedy jednak dziwne zadanie wrzuci cię do prywatnego lobby, poczujesz, co gdzie Magia: Legendy naprawdę może zabłysnąć: tryb współpracy. Nie powinno to być zaskoczeniem, biorąc pod uwagę aspekt tego wszystkiego, który jest zawsze online. Chociaż misje są stosunkowo niewielkie, istnieje dość proste założenie oparte na kilku, z którymi udało mi się spędzić czas.

Magia: zaklęcia Legend

Sprint w celu obrony obiektów przed coraz większymi falami wrogów zapewnia to, czego brakuje w świecie gry. Zaklęcia mają wagę i sprawiają wrażenie potężnych. Podaj powody, dla których warto z nich skorzystać, a będziesz miał ogólnie przyjemną przygodę w tych 10-minutowych oknach współpracy. Osiągnij ósmy poziom, a będziesz mógł zaprosić znajomych na przejażdżkę, otwierając grę tam, gdzie może ona po prostu przyciągnąć twoją uwagę.

Chociaż Magia: Legendy mogłaby znaleźć odbiorców w swoich przygodach dla wielu graczy, stosowane przez nią praktyki monetyzacji mogą sprawić, że gra nigdy nie osiągnie świetności. Bez graczy, którzy podsycają kolejki wspólnej rozgrywki, niewiele zostaje. Bieganie solo to strasznie nudna sprawa. Oferując ulepszenia zaklęć poprzez pakiety wzmacniające w stylu skrzynek z łupami – kiwając marchewką, płacąc, aby nadrobić zaległości w trybie współpracy kumpli, którzy akurat mają więcej czasu na organiczne zebranie towaru – istnieje bardzo realne ryzyko zatrucia studni przed początek.

Choć krawędzie są nadal bardzo nierówne, potencjał staje się oczywisty, gdy przekroczysz powolny początek. Z pewnością jest co poprawiać, ale Magia: Legendy tworzy solidny fundament, który jest po prostu wstrzymywany przez wątpliwą etykę.

Magia: Legendy W otwartą wersję beta można grać na komputerze PC w sklepach Epic Games Store i Arc Games.

Zalecenia redaktorów

  • Mageseeker łączy historię League of Legends z akcją Hadesa

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.