Recenzja Iron Harvest: strategia czasu rzeczywistego z wyczuciem

przegląd zbiorów żelaza

Recenzja Iron Harvest: Strategia czasu rzeczywistego z wyczuciem

Sugerowana cena detaliczna $49.99

Szczegóły wyniku
„Przyjemna gra strategiczna czasu rzeczywistego, którą utrudnia brak dopracowania i treści.”

Plusy

  • Szczera historia
  • Silny etos projektowy
  • Bogactwo mechaniki
  • Doskonała fizyka zniszczenia

Cons

  • Stroma krzywa trudności
  • Pewnym rozgrywkom brakuje dopracowania
  • Mały wybór treści

Żniwa żelaza jest gra strategiczna czasu rzeczywistego Akcja rozgrywa się w alternatywnej historii Europy początku XX wieku, gdzie najdziksze wytwory steampunku były rzeczywistością. Chociaż gra wciąga Cię swoimi gigantycznymi, ociężałymi mechami, to zaskakująco osobista historia w sercu kampanii, która sprawi, że będziesz grać, wraz z doskonałą oprawą wizualną.

Zawartość

  • Szczera, choć przewidywalna kampania
  • Rozgrywka jest głęboka, ale trudna do opanowania
  • Brak treści
  • Nasze podejście

Dzięki różnorodnym sposobom rozwiązywania różnych konfliktów, Żniwa żelaza to przyjemny RTS. Mimo to stroma krzywa uczenia się może zniechęcać nowych graczy w gry strategiczne, a raczej ograniczony wybór treści może zniechęcić weteranów RTS.

Szczera, choć przewidywalna kampania

Gry strategiczne czasu rzeczywistego polegają na kontrolowaniu wielu jednostek jednocześnie w konfliktach na dużą skalę, a więc kampaniach zawarte w tych grach zazwyczaj działają na poziomie makro i skupiają się na pokazaniu szerszego obrazu walki siły. Żniwa żelaza przedstawia te konflikty, ale w centrum jego historii jest Anna Kos, młoda obywatelka fikcyjnego narodu wschodnioeuropejskiego – Polani. W bardzo młodym wieku jej brat opuszcza wioskę, aby walczyć w Wielkiej Wojnie. To, co miało być krótkim zaręczynami, trwa latami, a wraki mechanicznych machin wojennych w końcu zaśmiecają ziemię, tworząc tytułowe zbiory żelaza. Anna i jej miś Wojtek zostają wciągnięci w następstwa kryzysu, który, podobnie jak historia prawdziwego świata, podsyca ogień drugim, jeszcze bardziej niszczycielskim konfliktem.

Chociaż gra wciąga Cię swoimi gigantycznymi, ociężałymi mechami, to zaskakująco osobista historia w sercu kampanii, która sprawi, że będziesz grać, wraz z doskonałą oprawą wizualną.

To emocjonalna opowieść o stracie, obowiązku i poświęceniu, która zaskakująco dobrze łączy się z wieloma innymi szalone elementy gry, takie jak komicznie nikczemny Lew Zubow, przywódca przeciwnej Rosji siły. Choć rytm opowieści można czasem dostrzec z odległości mili, dobre występy głównej obsady pomagają sprzedać narrację. Niestety, niektóre głosy postaci pobocznych i NPC są znacznie słabsze, co nieco pogarsza immersję. To i sztywne animacje podczas przerywników filmowych sprawiły, że żałuję, że twórcy nie mieli nieco większego budżetu, aby naprawić niektóre niedociągnięcia i zapewnić bardziej dopracowaną prezentację.

Bitwa o żniwa żelaza
Dostarczane przez Deep Silver

Grafika w przerywnikach filmowych pozostawia wiele do życzenia, ale kiedy gra wyciąga kamerę na potrzeby rozgrywki, świat naprawdę się łączy, a niektóre brakujące szczegóły gubią się w szerszym, dobrze zrealizowanym projekcie poziomów. To, co czyni świat jeszcze przyjemniejszym do zamieszkania, to fakt, że można go zniszczyć. Niesamowicie satysfakcjonujące jest namierzanie wrogów mechem i obserwowanie, jak szarżuje przez magazyn, pozostawiając po sobie stertę cegieł.

Estetyka gry inspirowana jest twórczością polskiego artysty Jakuba Różalskiego i jego 1920+ zbiór obrazów. Granie w grę przypomina oglądanie ożywającego dzieła Różalskiego, co jest wizualną rozkoszą, ponieważ wariacje brązy kontrastują z jaskrawym pomarańczem eksplodujących rakiet czy głębokim błękitem polanskich strzelców mundur.

Rozgrywka jest głęboka, ale trudna do opanowania

Konflikt dotyczący zbiorów żelaza
Dostarczane przez Deep Silver

Żniwa żelaza kładzie nacisk na ukrywanie się i flankowanie wroga, czyli coś, czym zajmuje się tylko kilka innych gier z tego gatunku. Dodanie do walki mechów, które mogą zniszczyć tę osłonę w ciągu kilku sekund, tworzy niezwykle aktywny RTS. Zawsze jest coś do zrobienia i będziesz stale reagować na zmieniające się losy bitew. Podczas gdy w niektórych grach strategicznych wydajesz polecenia, poczekaj na wynik, a następnie wykonaj polecenie przetasuj swoje siły, Iron Harvest nie oferuje takiego wytchnienia, co czyni go odświeżającym wpisem w gatunek muzyczny.

Obserwowanie fizyki w czasie rzeczywistym w akcji jest niezwykle satysfakcjonujące.

Często jednak życzyłem sobie, aby moje siły odpowiedziały z pośpiechem niezbędnym do wykonania swoich zadań. Czasami klikałem jednostkę, aby wydać polecenie, a potem obserwowałem, jak poświęcają kilka chwil na jego wykonanie. Zanim były gotowe, potrzebowałem czegoś innego od nich. Wroga sztuczna inteligencja czasami też był frustrujący. Miałbym oddziały strzelające zza osłony do wrogów, którzy po prostu wyróżnialiby się na otwartej przestrzeni, a oddanie strzałów byłoby bezskuteczne. W niektórych momentach kryli się nawet za tym samym kamiennym murem, gdzie byli moi żołnierze, a ja musiałem po prostu poczekać, aby zobaczyć, który oddział przetrwa drugi. Takie momenty naprawdę zepsuły moje wrażenia z ogólnie przyzwoitej rozgrywki.

Kampania powoli wprowadza mechanikę gry i gorąco polecam jej ukończenie przed przystąpieniem do rozgrywki samodzielna sztuczna inteligencja bitew — a już na pewno przed próbą zmierzenia się z innym strategiem z prawdziwego świata tryb wieloosobowy. Mimo to, nawet po dobrym zapoznaniu się z rozgrywką, szalone żonglowanie kontrolowaniem pola, zarządzaniem zasobami, wymanewrowaniem przeciwników i budowaniem armii było często przytłaczające. Wydawca Deep Silver udostępnia prawie 100-stronicowy przewodnik zawierający szczegółowe informacje na temat wszystkich różnych mechaniki gry i zrozumienie ich wszystkich jest konieczne, aby poradzić sobie z niektórymi trudniejszymi spotkania.

Budynek zbiorów żelaza
Dostarczane przez Deep Silver

Brak treści

Bogactwo mechaniki kontrastuje z mizernym wyborem treści. Po ukończeniu historii przeniosłem się do A.I. konflikty i oferty dla wielu graczy, i głośno wykrzyknął: „Czy to jest to? To?!" W grze do wyboru jest zaledwie kilka map i rodzajów misji, co wypada blado na tle wielu innych tytułów RTS. W grze planowana jest przyszła zawartość, ale będzie ona płatna.

Po ukończeniu historii przeniosłem się do A.I. konflikty i oferty dla wielu graczy i głośno wykrzyknął: „Czy to już to?!”

Ci, którzy chcą poznać różne tryby gry i zrezygnować z fabuły, będą mieli trudności z zapoznaniem się z nimi Żelazne żniwa wiele aspektów rozgrywki. Łatwo jest popaść w frustrację z powodu trudności, szczególnie jeśli gracz nie ma doświadczenia z tytułami RTS. Poziom trudności można zmniejszyć w trybie A.I. potyczki i wyzwania w ofercie, ale średni poziom wydawał mi się zbyt łatwy, a trudny zbyt trudny. W tym drugim przypadku zostałem zmiażdżony w takim samym stopniu, w jakim dominowałem w pierwszym, i żałuję, że gra nie zapewniła środka pomiędzy nimi.

Nasze podejście

Żniwa żelaza to solidna gra strategiczna czasu rzeczywistego, w której pasja twórcy do gatunku przenika do fabuły i projektu. Jednakże istnieje kilka niefortunnych błędów, jeśli chodzi o poziom trudności, który zniechęci bardziej zwykłych fanów RTS, oraz brak treści, który może zniechęcić bardziej doświadczonych graczy.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

Gra jest mocno inspirowana Kompania bohaterów, która w porównaniu z nią jest bardziej dopracowaną grą, ale brakuje w niej niektórych bardziej ekscytujących koncepcji, takich jak steampunkowe mechy. Age of Empires II: Edycja ostateczna jest obecnie bardzo popularna wśród graczy RTS i oferuje jeden z najbogatszych pakietów w gatunku, jeśli chodzi o zawartość.

Jak długo to będzie trwało?

Kampania trwa około 15 godzin, ale jak wspomniano wcześniej, dodatkowe misje nie zapewniają zbyt dużej różnorodności. Tylko gracze, którzy chcą sprawdzić swoje umiejętności na wyższym poziomie trudności, będą musieli grać przez dziesiątki godzin.

Czy powinieneś to kupić?

W końcu. Poczekaj, aż gra doda więcej treści i poprawi takie elementy, jak krzywa trudności i czas reakcji jednostek.