Odkąd ogłoszono to po raz pierwszy, jestem nim całkowicie oczarowany El Paso, gdzie indziej. Opracowana przez Strange Scaffold niezależna strzelanka wygląda jak twórcy Maxa Payne’a zostali poproszeni o stworzenie gry Constatine, a potem ktoś zrobił demake wyniku na PS1. To szalona i dziwna gra akcji, w której bohater ubrany w trencz zabija potwory podczas nurkowań w zwolnionym tempie. To założenie, które sprzedaje się samo, gdy obejrzysz jego zwiastun.
El Paso, gdzie indziej — ZWIASTUN OGŁOSZENIA XBOX
Oglądając moją pierwszą praktyczną demonstrację na tegorocznej konferencji Game Developers Conference, chciałem dowiedzieć się więcej. Pomyślałem, że już po kilku minutach dowiem się, jak satysfakcjonująca była akcja w szybkim tempie, ale miałem nadzieję, że znajdę dodatkową głębię w jej intrygującej historii w stylu neo-noir. Jak szybko dowiedziałem się od szefa studia Strange Scaffold, Xalaviera Nelsona Jr., El Paso, gdzie indziej to znacznie więcej niż mała skala Max Payne hołd. To bogata w szczegóły medytacja na temat rasy, uzależnień i nie tylko – a wszystko to zamknięte w stylowym systemie rozgrywki, który sprawia tyle samo frajdy, co wygląda.
Polecane filmy
Duchowy następca Maxa Payne’a
El Paso, gdzie indziej to strzelanka z widokiem z perspektywy trzeciej osoby, w której widać wpływy Maxa Payne’a. Od monologów w stylu dark noir po zaangażowanie w czarne trencze – nie ma wątpliwości, na czym zbudowany jest fundament. Chociaż to jest inspiracja, El Paso całkowicie odbiega od klasyki z PS2, jeśli chodzi o fabułę i strukturę. Jego bohaterem jest James Savage, uzależniony od pigułek bandyta, którego misją jest uratowanie świata przed swoją byłą dziewczyną-wampirem. To prowadzi go do małego motelu, który w jakiś sposób przeciwstawia się rzeczywistości i ma ponad 46 pięter.
Poziomy, w które grałem, przypominały małe labirynty wypełnione wampirami, wilkołakami i innymi stworzeniami, które można rozwalić. Chociaż strzelanina w zwolnionym tempie najwyraźniej cieszy się z porównań z Maxem Payne'em, prawie przypomina Hotline Miami odtworzoną w 3D. Przetrwanie może być niezwykle trudne, ponieważ musiałem szybko reagować w ciasnych korytarzach i łazienkach. Podczas mojej rozgrywki zginąłem milion razy, a każda z nich uczyła mnie, jak lepiej przygotować się na to, co dzieje się za każdym rogiem i ostrożnie oszczędzać mój ograniczony licznik spowolnienia.
Kiedy w końcu uda mi się oczyścić falę wrogów, czuję się, jakbym właśnie zakończył pełen wdzięku chorobliwy taniec. Każde nurkowanie w zwolnionym tempie wywołuje własne „ochy” i „aahy”, gdy przepływam nad wilkołakiem i strzelam do niego ze strzelby lub uciekam przed atakiem wampira, pozostawiając za sobą ślad ognia uzi. To, co sprawdziło się tak dobrze w przypadku Maxa Payne’a, sprawdza się równie dobrze tutaj, w hipnotyzującym stylu lo-fi.
Choć akcja jest tak mocna, jak się spodziewałem, oddając hołd klasycznym strzelankom, zachowując jednocześnie całkowicie wyjątkowa faktura, tym bardziej jestem wciągany, im bardziej Nelson Jr wyjaśnia, że jest w tym coś istotnego styl. Na przykład Savage leczy się, połykając pigułki. To nie jest tylko pusty ukłon w stronę systemu leczenia Maxa Payne’a; historia tak naprawdę będzie dotyczyła bardzo realnego problemu uzależnienia Savage’a.
Nawet imię jego bohatera to nie tylko zabawny riff z „Max Payne”. Nelson Jr podkreśla, że to nie przypadek El Paso Czarny bohater ma na nazwisko „Savage”. To przesadne słowo, które w przeszłości było używane do odczłowieczania Czarnych, a historia neo-noir również będzie się z tym borykać. Żaden z drobnych szczegółów nie jest wypadkiem. Dokonują ponownego kontekstualizacji kilku głupich decyzji związanych z grami wideo, przekształcając je w potężne narzędzia narracyjne. Medium jest przekazem.
Pod koniec demonstracji wychodzę z dokładnie tym, co miałem nadzieję zyskać, wchodząc w nią. Strange Scaffold nie jest typową niezależną grą akcji zbudowaną wokół głównego nurtu rozgrywki. Pod wszystkimi scenami w zwolnionym tempie kryje się bogaty neo-noir, zamknięty w 46 opowieściach o piekielnym, nadprzyrodzonym melodramacie. Nie muszę znać kolejnego szczegółu; Jestem gotowy do zablokowania i załadowania.
El Paso, gdzie indziej Premiera zaplanowana jest na jesień tego roku na PC, Xbox One i Xbox Series X/S.
Zalecenia redaktorów
- Remake Maxa Payne’a nie może powtórzyć błędów GTA: The Trilogy
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.