El Paso, Elsewhere to coś więcej niż stylowy hołd dla Maxa Payne’a

Odkąd ogłoszono to po raz pierwszy, jestem nim całkowicie oczarowany El Paso, gdzie indziej. Opracowana przez Strange Scaffold niezależna strzelanka wygląda jak twórcy Maxa Payne’a zostali poproszeni o stworzenie gry Constatine, a potem ktoś zrobił demake wyniku na PS1. To szalona i dziwna gra akcji, w której bohater ubrany w trencz zabija potwory podczas nurkowań w zwolnionym tempie. To założenie, które sprzedaje się samo, gdy obejrzysz jego zwiastun.

El Paso, gdzie indziej — ZWIASTUN OGŁOSZENIA XBOX

Oglądając moją pierwszą praktyczną demonstrację na tegorocznej konferencji Game Developers Conference, chciałem dowiedzieć się więcej. Pomyślałem, że już po kilku minutach dowiem się, jak satysfakcjonująca była akcja w szybkim tempie, ale miałem nadzieję, że znajdę dodatkową głębię w jej intrygującej historii w stylu neo-noir. Jak szybko dowiedziałem się od szefa studia Strange Scaffold, Xalaviera Nelsona Jr., El Paso, gdzie indziej to znacznie więcej niż mała skala Max Payne hołd. To bogata w szczegóły medytacja na temat rasy, uzależnień i nie tylko – a wszystko to zamknięte w stylowym systemie rozgrywki, który sprawia tyle samo frajdy, co wygląda.

Polecane filmy

Duchowy następca Maxa Payne’a

El Paso, gdzie indziej to strzelanka z widokiem z perspektywy trzeciej osoby, w której widać wpływy Maxa Payne’a. Od monologów w stylu dark noir po zaangażowanie w czarne trencze – nie ma wątpliwości, na czym zbudowany jest fundament. Chociaż to jest inspiracja, El Paso całkowicie odbiega od klasyki z PS2, jeśli chodzi o fabułę i strukturę. Jego bohaterem jest James Savage, uzależniony od pigułek bandyta, którego misją jest uratowanie świata przed swoją byłą dziewczyną-wampirem. To prowadzi go do małego motelu, który w jakiś sposób przeciwstawia się rzeczywistości i ma ponad 46 pięter.

Poziomy, w które grałem, przypominały małe labirynty wypełnione wampirami, wilkołakami i innymi stworzeniami, które można rozwalić. Chociaż strzelanina w zwolnionym tempie najwyraźniej cieszy się z porównań z Maxem Payne'em, prawie przypomina Hotline Miami odtworzoną w 3D. Przetrwanie może być niezwykle trudne, ponieważ musiałem szybko reagować w ciasnych korytarzach i łazienkach. Podczas mojej rozgrywki zginąłem milion razy, a każda z nich uczyła mnie, jak lepiej przygotować się na to, co dzieje się za każdym rogiem i ostrożnie oszczędzać mój ograniczony licznik spowolnienia.

Kiedy w końcu uda mi się oczyścić falę wrogów, czuję się, jakbym właśnie zakończył pełen wdzięku chorobliwy taniec. Każde nurkowanie w zwolnionym tempie wywołuje własne „ochy” i „aahy”, gdy przepływam nad wilkołakiem i strzelam do niego ze strzelby lub uciekam przed atakiem wampira, pozostawiając za sobą ślad ognia uzi. To, co sprawdziło się tak dobrze w przypadku Maxa Payne’a, sprawdza się równie dobrze tutaj, w hipnotyzującym stylu lo-fi.

Choć akcja jest tak mocna, jak się spodziewałem, oddając hołd klasycznym strzelankom, zachowując jednocześnie całkowicie wyjątkowa faktura, tym bardziej jestem wciągany, im bardziej Nelson Jr wyjaśnia, że ​​jest w tym coś istotnego styl. Na przykład Savage leczy się, połykając pigułki. To nie jest tylko pusty ukłon w stronę systemu leczenia Maxa Payne’a; historia tak naprawdę będzie dotyczyła bardzo realnego problemu uzależnienia Savage’a.

Nawet imię jego bohatera to nie tylko zabawny riff z „Max Payne”. Nelson Jr podkreśla, że ​​to nie przypadek El Paso Czarny bohater ma na nazwisko „Savage”. To przesadne słowo, które w przeszłości było używane do odczłowieczania Czarnych, a historia neo-noir również będzie się z tym borykać. Żaden z drobnych szczegółów nie jest wypadkiem. Dokonują ponownego kontekstualizacji kilku głupich decyzji związanych z grami wideo, przekształcając je w potężne narzędzia narracyjne. Medium jest przekazem.

Pod koniec demonstracji wychodzę z dokładnie tym, co miałem nadzieję zyskać, wchodząc w nią. Strange Scaffold nie jest typową niezależną grą akcji zbudowaną wokół głównego nurtu rozgrywki. Pod wszystkimi scenami w zwolnionym tempie kryje się bogaty neo-noir, zamknięty w 46 opowieściach o piekielnym, nadprzyrodzonym melodramacie. Nie muszę znać kolejnego szczegółu; Jestem gotowy do zablokowania i załadowania.

El Paso, gdzie indziej Premiera zaplanowana jest na jesień tego roku na PC, Xbox One i Xbox Series X/S.

Zalecenia redaktorów

  • Remake Maxa Payne’a nie może powtórzyć błędów GTA: The Trilogy

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.