Tryb pokoju ucieczki PVP w Escape Academy jest dokładnie tym, czego potrzebował

W zeszłym roku ja zakochać się w Akademia Ucieczkichwili, gdy zagrałem w nią po raz pierwszy. Od razu zachwyciły mnie dobrze skonstruowane cyfrowe pokoje ewakuacyjne, które były dostępne i intuicyjne, a jednocześnie nie były zbyt łatwe. Chociaż uwielbiałem podstawową pętlę rozgrywki, opakowanie wokół niego było trochę niewystarczające. Wszystko skończyło się po kilku godzinach i nie było powodu, aby wracać – nie ma zabawy w powtarzaniu układanki, którą już ułożyłeś. Deweloper Coin Crew Games pracował w zeszłym roku nad rozwiązaniem tych problemów poprzez dodatkowe DLC, ale ma ono wkrótce nastąpić Turniej Łamigłówek DLC wydaje się być ostatnim brakującym elementem.

Akademia Ucieczki: Turniej Łamigłówek to bezpłatna aktualizacja, która pojawi się w grze jeszcze w tym roku, po premierze drugiego płatnego DLC. Dodaje do gry nowy tryb wieloosobowy, w którym dwóch graczy rywalizuje o rozwiązanie pokoi ewakuacyjnych. To oznacza pełen napięcia wyścig puzzli, który – jak mają nadzieję twórcy – zainspiruje do rozmów o śmieciach w stylu Mario Kart. Najbardziej ekscytującą cechą jest to, że pokoje będą zawierały element proceduralny, co potencjalnie rozwiąże największą słabość gry podstawowej.

Polecane filmy

Grałem (i wygrałem) rundę na tegorocznej konferencji Game Developers Conference i po raz kolejny dałem się przekonać stale rozwijającej się łamigłówce. To sprytna aktualizacja treści, która pokazuje, że Coin Crew wzięła sobie do serca uwagi.

Zagadki PvP

Turniej Łamigłówek gra dokładnie tak jak Akademia Ucieczki, wrzucając graczy do pokoi ewakuacyjnych wypełnionych wskazówkami, interaktywnymi przedmiotami i łamigłówkami. Główną różnicą jest to, że w każdym pokoju znajdują się dwa zestawy każdego elementu układanki. W mojej wersji demo mogłem wchodzić w interakcję tylko z obiektami oznaczonymi na niebiesko, podczas gdy mój przeciwnik miał do czynienia z obiektami oznaczonymi na czerwono. Nasz mecz rzuci nas do zestawu pokoi o tematyce egipskiej, gdzie każdy z nas będzie musiał spieszyć się z łamigłówkami, aby zdobyć klucze i otworzyć inne pokoje. Wygrywa ten, kto jako pierwszy zdobędzie wszystkie klucze i otworzy ostatnią bramę.

Biorąc pod uwagę, że niektóre z nich już znałem Akademia Ucieczki filozofii projektowania, szybko rzuciłem się na przeciwnika. Jedna łamigłówka polegała na zamianie kolorowych symboli na siatce, aby rozwiązać łamigłówkę przypominającą Sudoku, podczas gdy inna kazała mi podświetlić odpowiednie płytki na kamiennej tablicy, szukając wokół niej wskazówek. Mając przy sobie dwa klucze, otworzyłem niebieskie drzwi i popędziłem do następnego pokoju.

To stworzyło ciekawy system powrotu dla mojego przeciwnika. Nie rozwiązał jeszcze tych zagadek, ale mógł teraz chodzić i zobaczyć rozwiązania, które pozostawiłem. To pozwoliłoby mu na odtworzenie rozwiązania własnych zagadek w oparciu o moją odpowiedź i szybkie nadrobienie zaległości. Graliśmy na podzielonym ekranie, więc mógł po prostu zerknąć na ekran, ale czekanie na skopiowanie mojej pracy domowej jest prawie skuteczniejszą strategią, gdy utkniemy.

Podczas późniejszej rozmowy z Coin Crew Games członkowie zespołu zauważyli, że chcieli, aby tryb przypominał mecz Mario kart. Zauważyli już, że gracze dokuczają sobie nawzajem podczas niektórych rozgrywki w GDC i zastanawiali się, jak umieścić tego jeszcze więcej w ostatecznej wersji, umożliwiając graczom bezpośrednie igranie ze sobą. Ciekaw jestem, jak to się sprawdzi, ponieważ pomysł bezwzględnego pokoju ucieczki z pewnością brzmi atrakcyjnie.

Resztę zagadek rozwiązałbym przy odrobinie pracy umysłowej w locie. Jedna z nich polegałaby na układaniu doniczek w oparciu o klasyczną układankę porządkową (ta musi stać obok tej, ta powinna być umieszczona na symbolu słońca itp.). Inna sytuacja wymagałaby porównania muralu z jego rysunkiem, co prowadziłoby do trudnej gry w szukanie różnic. Podobnie jak w grze podstawowej, każda łamigłówka jest na tyle intuicyjna, że ​​fan łamigłówek może je rozgryźć w odpowiednim czasie. Aspekt wyścigowy dodaje do tego zabawną dynamikę, dając graczom możliwość odgadnięcia logiki łamigłówki w locie.

Jedyną rzeczą, której tak naprawdę nie widziałem, było to, jak będzie działać aspekt proceduralny, co może dać Akademia Ucieczki iskrę, której potrzebuje. Zespół Coin Crew zauważa, że ​​na każdej arenie tematycznej będzie dostępnych wiele typów łamigłówek, które będą proceduralnie generowane w każdej rundzie. Oznacza to, że żadne dwa pokoje nie będą dokładnie takie same, ale nie jestem jeszcze pewien, jakie będą ograniczenia tego pomysłu. Wygląda na to, że pewne archetypy łamigłówek będą się powtarzać, więc sekcja sudoku, którą ukończyłem, może za każdym razem zawierać inną odpowiedź. W takim przypadku tryb będzie wymagał wielu różnych opcji, aby mieć pewność, że gracze nie będą powtarzać w kółko tych samych kilku pomysłów. Rozwiązaniem końcowym nie jest prawdziwa zagadka w pokoju ucieczki; to logiczna dedukcja, której potrzeba, aby się tam dostać.

Niezależnie od tego, jak głęboki jest ten tryb, powinien on rozwiązać wiele największych problemów Escape Academy za jednym razem i zapewnić mu znacznie dłuższą żywotność. Z tym i tym dwupiętrowe DLC, ostateczna gra powinna być co najmniej dwukrotnie większa od gry podstawowej, dzięki czemu sprawia wrażenie bardziej kompletnej i wymagającej łamigłówki. Chociaż wolałbym mieć to wszystko na premierze, nie mogę powiedzieć, że jestem zdenerwowany pomysłem znalezienia świetnego powodu, aby wrócić do czegoś, do czego mam naprawdę słabość. Będę nadal rozwiązywać te pokoje ucieczki, dopóki Escape Academy będzie mnie w nich zamykać.

Zalecenia redaktorów

  • Escape Academy przenosi pokój ucieczki do Twojego salonu

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.