Recenzja remake’u Final Fantasy VII: solidna historia, archaiczny projekt

Recenzja remake’u Final Fantasy VII: Thundaga nie może uderzyć dwa razy

Sugerowana cena detaliczna $60.00

Szczegóły wyniku
„...chociaż cała fabuła Final Fantasy VII jest fascynującą, pełną emocji przygodą związaną z podróżą po całym świecie, ta pierwsza 40-godzinna zabawa wcale nią nie jest”.

Plusy

  • Dobrze napisane rozszerzenie jednej z najbardziej ukochanych historii gier
  • Efektowne wizualnie, gdy historia tego wymaga
  • Hojnie nagłośniony i wspaniale punktowany, z solidnymi występami dookoła

Cons

  • Walka próbuje być za duża na raz
  • Projektowanie poziomów sprowadza się do korytarzy, platform i klatek schodowych
  • Niezwykle liniowa rozgrywka z niewielką ilością eksploracji
  • Za dużo bałaganu pomiędzy dobrymi rzeczami

Remake Final Fantasy VII jest tutaj, aby nadać sprawom nowy kierunek ponad dwie dekady po tym, jak oryginał dał nam bohatera i złoczyńcę niemal tak rozpoznawalnego jak Mario. Choć jest odważna, a czasem piękna, ta długo oczekiwana aktualizacja jest najnowszą ofiarą firmy, która zbytnio ufa swoim doświadczonym projektantom.

Zawartość

  • Szybki, płynny, wadliwy
  • Pod stalowym niebem jest zimno
  • Nasze podejście

Square Enix zmieniło krajobraz gier wraz z siódmą iteracją Seria Final Fantasy 23 lata temu. Final Fantasy VII wywarł ogromny wpływ na życie milionów dzieci i dorosłych. Jego ciepłe przyjęcie wpłynęło na powstanie filmu fabularnego CGI, który rozwinął jego historię, a także na kilka ciekawych spin-offów.

Zagrałem w ten kulturalny kamień milowy dopiero dekadę po jego wydaniu, na prośbę bliskiego przyjaciela, którego urzekł marzycielski, wielokątny wygląd Cloud i Sephiroth.

Wyskoczenie z pociągu jako Cloud, młody najemnik żywiący urazę do Shinry, światowego korporacyjnego władcy, po tylu latach nadal jest fantastycznym początkiem. Poza gotówką na stole minie dużo czasu, zanim w pełni zrozumiemy, dlaczego pomaga milicji zdetonować bombę w czymś, co w zasadzie jest reaktorem jądrowym. Autor oryginalnej historii Nojima sprawia, że ​​tajemnicza osobowość Cloud ujawnia się na polecenie wciągających postaci przez 40-godzinną kampanię, ale stawia nas, jako graczy, na czele ponurego nastoletniego łamania serc na tak długo, że daleko się to starzeje za wcześnie.

Przykład walki w recenzji Final Fantasy VII

Wprowadzenie bardziej powtarzalnych elementów rozgrywki tak szybko nie pomaga. Za każdym razem, gdy historia postanawia odpocząć, jesteś zdany na łaskę naprawdę rażących fragmentów. Pomiędzy wciągającymi przerywnikami filmowymi, które zawstydziły film z 2005 roku, jest to powolna, pełna scenariusza przygoda, w której ciemne tunele i korytarze, z mnóstwem przejść w obszarach lodowcowych oraz niesamowicie pozbawionymi inspiracji zwrotnicami i platformami Sekcje.

Midgar, przemysłowe miasto na niebie, wokół którego skupia się cała opowieść, jest ogromne. Ale poza wycieczką na pizzę i lekką kradzieżą tożsamości ledwo można to zobaczyć. Oczywiście jest ku temu powód. Większość czasu spędzasz w slumsach poniżej, ale nawet cień tego stalowego państwa to niewiele więcej niż długie, wąskie ścieżki z imponująco napisanymi, ale graficznie rozczarowującymi slumsami.

Szybki, płynny, wadliwy

Jeśli nie zdecydujesz się grać na bardziej spokojnym poziomie trudności, walcz Remake Final Fantasy VII odbywa się niemal wyłącznie w czasie rzeczywistym. To wyraźna różnica w porównaniu z oryginalnym systemem turowym, który nie zawsze zapewnia najlepsze rezultaty. Stylistycznie jest absolutnie przepiękna. Ataki mają prawdziwą wagę i styl. I chociaż wezwania wydają się być rzucane bez fanfar, wyrywanie ich z przydzielonego im materiału i każenie siać spustoszenie jest prawie wystarczające, aby odwrócić uwagę od trudniejszych realiów tej skądinąd zawiłej bitwy system.

Kiedy masz szansę włożyć wszystko w bitwę, nie ma lepszego uczucia. Walki z bossami, takie jak mech Airbuster, są zarówno magiczne, jak i stresujące. Istnieje wiele przykładów dobrze prowadzonych bitew, ale prawie zawsze są one ukryte za bójkami z udziałem wielu potworów, które wydają się grać według własnych zasad. Jeśli nie zostaniesz uderzony przez wrogów spoza ekranu, system celowania wbije ci nóż w plecy. Prawie niemożliwe jest poznanie wyniku strajku. Tifa chętnie wystrzeli się w powietrze, by zaatakować ptaka na gołe pięści, ale jeśli spróbujesz użyć silniejszej umiejętności, wyląduje z powrotem na ziemi i nie będzie się machać.

Remake Final Fantasy VII

W tego typu grach akcji rozgrywanych w czasie rzeczywistym jesteśmy przyzwyczajeni do poglądu, że wszystko można udoskonalić. Ale tutaj tak nie jest. Spróbuj przechylić szalę na korzyść bardziej fascynującej strategii ofensywnej, a może się to skończyć odłączeniem się od głównego wyceluj, spartacz potężne zaklęcie i zostań uderzony przez coś, czego albo nie mogłeś zobaczyć, albo miałeś pół sekundy na przystosowanie się Do. Jest to konsekwencja małych pól bitewnych i wąskich kątów kamery, ale można to ulepszyć za pomocą prostej listy celów wraz z odlewanymi paskami.

Kiedy wszystko idzie dobrze, walka daje niesamowitą satysfakcję. Tifa i Barret radzą sobie szokująco dobrze, do tego stopnia, że ​​aktywnie starałem się unikać kontrolowania Clouda, kiedy tylko mogłem. Możesz wybrać postać, którą chcesz sterować od początku walki, ale jeśli scenariusz tego nie wymaga, będziesz przemierzać świat jako Pan Moody Najemnik przez dłuższy czas.

Pod stalowym niebem jest zimno

Jednak to, co czeka za całym tym puchem, jest dość przekonujące. Większość postaci niezależnych (NPC) nie jest tak wspaniała graficznie jak główna obsada, ale to nie znaczy, że nie warto na nie patrzeć. Daleko stąd. W okolicy Siódmego Nieba panuje ruch. To żyje. Kiedy przechodzisz, każdy ma coś do powiedzenia na temat swojego dnia, a jego osobowość jest natychmiast widoczna.

Dzieciaki ćwiczą układy taneczne, sportowcy dyskutują o podrywaniu dziewczyn, a plotki krążą na lewo i prawo. To tak, jakby Square Enix zatrudniło wszystkich aktorów głosowych na świecie, aby tchnęli życie w te maleńkie wioski. Ale w chwili, gdy opuścisz Wall Market i spróbujesz pobiec z powrotem do domu Aerith, przypomnisz sobie, jak niewiele jest krajobrazu do odkrycia. Kiedy schodzisz z utartej ścieżki w celu wykonania zadania pobocznego, dostrzegasz przebłyski czegoś o większym zasięgu, ale po kolejnych czterech zdajesz sobie sprawę, że chociaż kompletny Final Fantasy VII Fabuła jest fascynującą, pełną emocji przygodą obejmującą cały świat, a to pierwsze 40-godzinne szaleństwo nie jest niczym innym.

Remake Final Fantasy VII to ułamek całej historii. Przed nami jeszcze więcej, ale nie wiemy kiedy. Po 20 latach udoskonaleń sprzętowych Midgar nadal nie wydaje się tak duży, jak zawsze go postrzegaliśmy, więc mogę Mam tylko nadzieję, że czas zdobyty na skrócenie tak wielu kątów został poświęcony na kształtowanie znacznie ambitniejszych celów podejmować właściwe kroki. Świat Gai będzie wydawał się strasznie mały, jeśli będzie opierał się na przedstawionych tutaj praktykach.

Kazushige Nojima, który napisał oryginał Final Fantasy VII i jego późniejsze historie poboczne, powraca do dziecka, które spłodził ponad dwie dekady temu. Między pisaniem FFVIII i wyciskanie łezSerca Królestwaserialu, mężczyzna spędził lata, rozwijając jego świat w spinoffach, książkach i popularnym filmie. Z Przerobić, rozwinął to jeszcze bardziej, rozszerzając dość łagodną i maleńką część oryginalnej gry w taką, która jest prawie tak bolesna, jak cała kronika.

Nowością w tej opowieści są postacie, które powstały w kolejnych historiach pobocznych. Leslie, z Dzieci Adwentu książka prequelowa Dzieci są w porządku, tym razem nawiązuje bezpośredni kontakt z Cloud, co oznacza, że ​​można bezpiecznie założyć oryginał FFVII nie jest już całkowicie kanoniczna. Po zagłębieniu się w szczegóły tego rozwoju jest więcej, ale Przerobić to coś więcej niż proste rozszerzenie tego, co było wcześniej — to całkowicie przerobiona narracja, która niewątpliwie upadnie wbija swoje pazury w kolejne wydania i takie, które nadal powinno oferować wiele sposobów na przyciągnięcie tych, którzy już zainwestowali W FFVII fabuła. Niezwykła opowieść Nojimy wciągnęła mnie, gdy byłem młodszy. Od tego czasu jego wysiłki ukształtowały serię. Każdy, kto jest w stanie znieść kilka archaicznych decyzji dotyczących projektowania gier, czeka nie tylko uczta w opowiadaniu historii, ale także uczta dla oczu i uszu. Głównie.

Podczas gdy Nojima robi to, co potrafi najlepiej, kompozytorzy Masashi Hamauzu i Mitsuto Suzuki dołączają do swojego odpowiednika Nobuo Uematsu, aby na nowo stworzyć klasyczną ścieżkę dźwiękową gry. Nowe dodatki, takie jak hiphopowe brzmienie obskurnej Collapsed Expressway i całkowicie przerobiony motyw Wall Market, to dwa elementy, których nie mogę się doczekać, aby dodać je do mojej playlisty.

Naocznie, Remake Final Fantasy VII wygląda niesamowicie. Nie zaskoczy nieznajomych, jeśli przypadkiem zobaczą go w reklamie na YouTube, ale jeśli weźmiemy pod uwagę, że przerywniki filmowe w czasie rzeczywistym przewyższają wstępnie renderowany materiał filmowy Dzieci Adwentu film z połowy 2000 roku, niezwykle ekscytujące jest zobaczyć, jak daleko zaszliśmy. Szkoda tylko, że żadna ilość opowieści ani chwytliwych melodii nie jest w stanie zrekompensować tej nudnej próby owinięcia grywalnej gry wokół scenariusza. Budowanie świata nie jest wadą tej gry — to wciąż jedna z najwspanialszych historii gier, jakie kiedykolwiek opowiedziano. To, co sprawia, że ​​jest wątpliwy, przestarzały projekt gry, który szaleje przez cały czas Remake Final Fantasy VII upaść płasko.

Nasze podejście

Po latach czekania przykro mi to mówić Remake Final Fantasy VII nie robi naprawdę wrażenia. Klasyczna fabuła — a przynajmniej to, co jest tutaj oferowane — czerpie ogromne korzyści z hojnego i gwiazdorskiego aktorstwa głosowego, ale sposób, w jaki wydobywasz opowieść pokolenia, jest po prostu mozolą. Bieganie po korytarzach i klatkach schodowych przez dziesiątki godzin jest uciążliwe i chociaż system walki może czasami oferować bijatyki, które utrudniają najazdy MMO szkoda, góry puchu i system walki, który nie może poprzestać na jednym stylu, sprawiają, że wydaje się to lekkim krokiem wstecz w stosunku do już problematyczny Final Fantasy XV. Tutaj jest bardzo mała swoboda ruchu. Po prostu kampania liniowa, która nie ma wiele więcej do zaoferowania.

Gdy weźmiemy pod uwagę polaryzujący odbiór Final Fantasy XIII biorąc to pod uwagę, jasne jest, że komicznie długi czas rozwoju Square Enix stworzył historię gier, które po prostu nie odzwierciedlają liczby godzin pracy w nie włożonych.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

Jeśli szukasz emocjonalnej kolejki górskiej, przychodzą Ci na myśl dwie nazwy. Jeśli wolisz bardziej ugruntowane doświadczenia, Osoba 5 naprawdę warto obejrzeć. Jest prawie trzykrotnie dłuższa Final Fantasy VII, ale wie, co robi z tym dodatkowym czasem. Nier automat, z systemem walki zorientowanym na akcję, jest jednak bliższym porównaniem.

Jak długo to będzie trwało?

Już teraz? Czterdzieści godzin dawaj lub bierz. To samo dotyczy wszystkich zadań pobocznych, których nie ma wcale zbyt wiele. Poza opcją trybu trudnego i kilkoma dodatkami do zadań w Koloseum, wartość powtórki jest niewielka.

Czy powinieneś to kupić?

Jeśli miałeś z tym do czynienia Final Fantasy XIII I Final Fantasy XV, znajdziesz tutaj te same błędy. Może zamiast tego wesprzyj twórcę, oglądając jego rozgrywkę. Jeśli grałeś Final Fantasy VII jako dziecko będziesz czerpać przyjemność z tej wydłużonej historii, ale wyjdziesz z uczuciem rozczarowania.

Zalecenia redaktorów

  • Czy Final Fantasy 16 otrzyma DLC?
  • Najlepsze umiejętności w Final Fantasy 16
  • Wszystkie lokalizacje i nagrody Chronolith w Final Fantasy 16
  • Wszystkie Dominanty i Eikony w Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown wyjaśniło: czym jest Renown i jak ją zdobyć