Recenzja Warcraft III Reforged: Przeciętny remaster
Sugerowana cena detaliczna $29.99
„Warcraft III: Reforged to bardzo potrzebny remaster, który nie jest jeszcze ukończony.”
Plusy
- Zachowuje najlepsze części oryginalnej gry
- Dodano ułatwienia dostępu w kampanii
- Niestandardowe mapy wciąż świecą
- Nowe, szczegółowe efekty wizualne
Cons
- Brak kluczowych funkcji
- Frustrujące błędy
- Przestarzały interfejs
Wyobraź sobie przez chwilę świat bez Warcraft III. W tej rzeczywistości nikt nie używa edytora świata gry do tworzenia Obrona Starożytnych. Z kolei Valve nigdy nie nabywa praw do moda i dalej tworzy DOTA 2, gry, która przygotowuje grunt pod boom współczesnego e-sportu. Podobnie, Warcraft III sukces komercyjny nie pomógłby Świat Warcrafta nabrać wczesnej dynamiki. Czy bez przewagi ta ostatnia stanie się ogromnym sukcesem głównego nurtu, który na zawsze zmieni podejście branży do gier jako usługi?
Zawartość
- Ponowne przeżycie klasyka
- Świeża warstwa farby
- Wydanie prawie ostateczne
- Nasze podejście
Nie da się odgadnąć trajektorii historii, gdy mamy do czynienia z hipotezami, ale rzadko zatrzymujemy się, aby pomyśleć o tym, jak bardzo stare ulubione gry ukształtowały przyszłość branży gier. W tym duchu, Warcraft III: Reforged, Nowy remaster 18-letniego klasyka strategii firmy Blizzard, przychodzi w fascynującym momencie. Lądowanie we współczesnym krajobrazie, który nieumyślnie ukształtował oryginał, Przekuty daje nam rzadką chwilę do refleksji Warcraft III dziedzictwo.
Choć nie jest to pełny remake, na jaki liczyli niektórzy fani, Warcraft III: Reforged to skuteczny, niedokończony remaster, który wykorzystuje bardzo mile widziane aktualizacje graficzne, aby podkreślić mocne strony oryginalnej gry.
Ponowne przeżycie klasyka
Przekuty nie zmienia niczego zasadniczego Warcraft IIIi to jest jego największa siła. W każdym razie nowa wersja tylko wzmacnia to, co tak trwałe jest w klasycznej strategii. To szybka gra, w której gracze muszą pokonać swoich przeciwników w wyścigu zbrojeń, który nagradza efektywną wielozadaniowość i staranne planowanie.
Rozgrywka polega na gromadzeniu zasobów, które pozwalają im budować struktury, zdobywać nowe wojska i uzyskiwać ulepszenia, które pomogą im w walce. Na pozór jest prosta, ale powoli staje się coraz bardziej złożona, im głębiej gracze zagłębiają się w hybrydowe systemy strategii i RPG.
Przekuty nie zmienia niczego zasadniczego Warcraft IIIi to jest jego największa siła.
Opanowanie gry to podejście składające się z trzech elementów. Zaczyna się od ogromnej kampanii gry, która zawiera wszystkie misje z obu Panowanie Chaosu i Zamarznięty Tron ekspansja. Ta historia nadal służy jako doskonała przygoda fantasy, ale z perspektywy czasu może również pełnić funkcję przydatnego samouczka. Misje prowadzą graczy przez mnóstwo różnorodnych scenariuszy, od obrony przed falami po ukierunkowaną eksplorację, a po drodze przedstawiają każdą grywalną rasę.
To przestrzeń, w której możesz powoli gromadzić umiejętności i poznawać różne sposoby grania w grę. Blizzard sprytnie wzmocnił ten pomysł, czyniąc go bardziej dostępnym Przekuty. Dodanie ustawienia trudności fabuły pomaga złagodzić krzywą uczenia się gry, czyniąc ją bardziej przyjazną dla nowych graczy.
Dla doświadczonych fanów rywalizacja w trybie wieloosobowym pozostaje rdzeniem gry, a Blizzard uważa, aby nie wstrząsnąć łodzią. Chociaż tryb zawiera mnóstwo zmian w balansie, ogólny przebieg pozostaje niezmieniony. Łatwo zrozumieć, dlaczego ludzie nadal grają w tę grę 18 lat później. Jest to dopracowane doświadczenie związane z rywalizacją, którego opanowanie może zająć całe życie.
Wreszcie istnieje niestandardowy element gry, który pozwala graczom tworzyć własne mapy i tryby za pomocą niezwykle potężnego (i skomplikowanego) narzędzia do edytowania poziomów. Po niemal dwóch dekadach niestandardowa zawartość nadal pozostaje sercem i duszą gry, a gracze tworzą niezwykle różnorodne kreacje, które ogląda się z przyjemnością. W pewnym momencie uruchomiłem tryb inspirowany Gwiezdnymi Wojnami i roześmiałem się, gdy gigantyczna Gwiazda Śmierci przeleciała nad chaotyczną sceną bitwy.
Co zabawne, Blizzard opracował wraz z narzędziem nową politykę dopuszczalnego użytkowania, którą ta mapa obecnie narusza pod względem technicznym. Bardziej rygorystyczne zasady wzbudziły obawy społeczności gry, która obawia się, w jaki sposób może to ograniczyć swobodę twórczą, do czego to doprowadziło DOTA. Jest za wcześnie, żeby stwierdzić, czy Przekuty pozbawiona jest luzu z 2002 roku, ale sądząc po liście obecnie dostępnych dzikich map, wydaje się, że społeczność nie pozwala Blizzardowi przeszkadzać w ich kreatywności.
Warcraft III nadal jest w dużej mierze tym, co z niej zrobisz, co świadczy o solidnym zestawie zawartości oryginalnej gry, która jest tutaj dobrze zachowana.
Świeża warstwa farby
Prawdziwy punkt sprzedaży Przekuty to aktualizacje estetyczne, które unowocześniają przestarzałą grafikę oryginalnej gry. Dawno minęły czasy płaskich tekstur, które z biegiem czasu stawały się coraz trudniejsze do rozróżnienia. Zamiast, Reforged styl wizualny sprawia, że gra jest bardziej zgodna z Świat Warcrafta, dzięki czemu będzie bardziej znany nowym graczom.
Postacie są bardziej szczegółowe i wyraziste niż kiedykolwiek wcześniej, a nawet subtelne poprawki wnoszą nowe życie do gry. The Warcraft Seria jest pełna osobowości, a zaktualizowany styl graficzny tylko podkreśla tę siłę. Wracając do jednego z klasycznych meta Easter Eggów w grze, kiedy klikniesz świnię wystarczającą ilość razy i trochę stworzenie eksploduje fontanną krwi i kości, pozostawiając dużą szczelinę w ziemi w miejscu, w którym kiedyś stało.
Celem remastera nie jest całkowite wywrócenie gry do góry nogami; to kwestia zdrowego zachowania zwierzyny. Dobry remaster sprawia, że gracze czują się tak samo, jak wtedy, gdy grali w tę grę po raz pierwszy, i ostatnio Cień kolosa Najlepszym tego przykładem jest aktualizacja do wysokiej rozdzielczości. Oryginalna gra była absolutnie inspirująca w 2005 roku, ale w 2020 wydaje się stosunkowo ponura. Nowsza wersja świetnie sobie radzi, przekazując swoją wczesną wizualizację, bez oddawania się rewizjonistycznej historii w celu aktualizacji podstawowego doświadczenia.
Przekuty przyjmuje równie skuteczne podejście i jest to zmiana, która początkowo wydawała się rozczarowująca, dopóki nie I przerzuciłem grę do widoku klasycznego i zdałem sobie sprawę, ile szczegółów mój mózg wypełnił z powrotem dzień.
The Warcraft Seria jest pełna osobowości, a zaktualizowany styl graficzny tylko podkreśla tę siłę.
Ulepszenie wizualne ma wpływ, ale prowadzi do innego problemu. Interfejs wydaje się prehistoryczny, gdy zostanie umieszczony obok bardziej nowoczesnego wyglądu, więc istnieje dziwne napięcie pomiędzy wyglądaniem nowoczesnym bez poczucia nowoczesności.
Dodatkowo brak dynamicznej pracy kamery podczas przerywników filmowych w grze sprawia, że fabuła wydaje się płaska. Pierwotnie Blizzard planował je zaktualizować Przekuty, ale zostało to gdzieś po drodze wyrzucone.
Warcraft III jest przyjemna, ale nie przekracza granicy pomiędzy dobrze wykonanym remasterem a pełnym remakiem. Grafika jest poprawiona, ale ogólne podejście do gry jest miejscami być może zbyt cenne, przez co wychodzą na powierzchnię niektóre mniej pochlebne elementy gry.
Wydanie prawie ostateczne
Chwila Przekuty stanowi podstawę dla tego, co powinno być ostateczną edycją Warcraft III, aktualna wersja gry czasami sprawia wrażenie, jakby była w fazie beta. W przypadku większości nowych gier nie stanowiłoby to większego problemu. Standardem stało się uruchamianie gier w stylu usług z uproszczonym zestawem funkcji i powolne budowanie ich w miarę upływu czasu. Gracze spędzają pierwsze miesiące z nową grą, ucząc się jej systemów i odnajdując pętle w miarę pojawiania się ulepszeń.
Ale Przekuty to trudniejsza sytuacja. Jest to nie tylko remaster 18-letniej gry, ale także bezpośrednio integruje się z wersją z 2002 roku. Oznacza to, że klasyczna edycja dziedziczy zmiany, takie jak poprawki balansu, aby umożliwić grę krzyżową między grami, podobnie do tego, co Blizzard planuje zrobić z Overwatch 2. To ambitna strategia, która pozostawiła Blizzardowi krótszy okres karencji, niż gracze przyzwyczaili się oczekiwać od współczesnych gier.
W obecnej wersji brakuje klanów, automatycznych turniejów, niestandardowych kampanii, funkcji rankingowych i innych elementów.
Niestety, premiera pierwszego dnia nie do końca trzyma się lądowania. Przekuty ma sporo błędów o różnej skali. Pomyślne łączenie się z grami niestandardowymi jest w tej chwili grą samą w sobie. Kilka razy napotkałem problem polegający na tym, że ładowałem misję kampanii i byłem kierowany bezpośrednio do ekranu porażki, co zmuszało mnie do ponownego uruchomienia gry.
Co ciekawsze Przekuty to decyzja Blizzarda o wydaniu gry bez pewnych funkcji, z których część była dostępna już pierwszego dnia w 2002 roku. W obecnej wersji brakuje klanów, automatycznych turniejów, niestandardowych kampanii, funkcji rankingowych i innych elementów, przez co wydanie wydaje się szczególnie przedwczesne.
Brakujące funkcje nie stanowią przełomu dla gry na dłuższą metę, ale odbierają trochę powietrza temu, co powinno być triumfalnym powrotem do przeszłości. Remaster ma być wykrzyknikiem; uroczysty znak interpunkcyjny na osiągnięciach gry. Przekuty jest raczej elipsą, pozostawiającą graczy z pytaniem „i…?”
Zamiast znaleźć chwilę na refleksję Warcraft III, na którym skupiają się teraz fani Reforged niedociągnięcia, które bardziej rozpraszają niż przestarzała grafika.
Nasze podejście
Najwyższa pochwała, jaką mogę dać Przekuty jest to, że nadal jest Warcraft III. Znakomita kampania dla jednego gracza i strategiczna akcja dla wielu graczy są tutaj dobrze zachowane. Zaktualizowana grafika jest mile widzianym dodatkiem, który zastępuje przestarzałą grafikę oryginalnej gry nowym, wyrazistym wyglądem.
Niestety, wersja startowa gry wydaje się daleka od ukończenia, z powodu błędów i brakujących kluczowych funkcji, które sprawiają, że bieżąca wersja gry nie jest ostateczną edycją gry Warcraft III. Prawdopodobnie w końcu to nastąpi, ale dziwne jest, aby remaster sprawiał wrażenie, jakby zaczynał od zera, nie przedstawiając punktu końcowego.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
Powiedziałbym, że klasyczny Warcraft III, ale ta gra odziedziczyła teraz wiele nękających problemów Przekuty. Na razie, Starcraft II: Zremasterowany będzie odczuwał podobne swędzenie, podczas gdy Blizzard naprawi sprawę.
Jak długo to będzie trwało?
W sumie kampania potrwa 30–40 godzin, ale w porównaniu z trybem wieloosobowym i niestandardowymi mapami będzie to naprawdę niekończące się doświadczenie, które trwa już 18 lat.
Czy powinieneś to kupić?
Tak, jeśli podobał Ci się oryginał. Nadal jest to jedna z najlepszych gier strategicznych wszechczasów, choć przed nią jeszcze długa droga, zanim stanie się ostateczną wersją Warcraft III.
Zalecenia redaktorów
- Blizzard i NetEase podobno anulują mobilną grę MMO Warcraft
- FTC analizuje umowę Microsoftu z Activision Blizzard
- Rozwój World of Warcraft został wstrzymany ze względu na pozew Activision i Blizzard o molestowanie
- Rusza wiosenna wyprzedaż Nintendo Switch, w tym Diablo III za pół ceny
- Activision Blizzard wypuści w tym roku więcej „zremasterowanych i wymyślonych na nowo” gier