Recenzja Metal: Hellsinger: kilka nut poniżej huku

Bezimienny strzela z pistoletów do demona w Metal: Hellsinger.

Metal: Hellsinger

Sugerowana cena detaliczna $39.99

Szczegóły wyniku
„Metal: Hellsinger będzie hitem wśród metalowców dzięki zabójczej ścieżce dźwiękowej, ale brakuje mu zarówno strzelanki, jak i gry rytmicznej”.

Plusy

  • Podstawowym założeniem jest zabawa
  • Mocny projekt dźwiękowy
  • Znakomita metalowa ścieżka dźwiękowa
  • Wyzwania o wysoką stawkę

Cons

  • Restrykcyjne dopasowywanie beatów
  • Dziwne wybory tonalne
  • Doświadczenie z jedną nutą

Jeśli chodzi o subtelność, Metal: Hellsinger mówi: „Do diabła, nie”. Czerpiąc inspirację ze znakomitego restartu Dooma z 2016 roku, strzelanka rytmiczna przyjmuje każdy projekt hak, który uczynił grę id Software tak zapadającą w pamięć i rzuca ją przez stos wzmacniaczy przekręconych daleko w przeszłości 11. Jeśli nigdy nie mogłeś pojąć, dlaczego Doom jest tak dziwnie satysfakcjonującą grą, przygotuj się na wbicie jej w czaszkę.

Zawartość

  • Metronom demona
  • Daj spokój
  • Jedna uwaga

Deweloper The Outsiders osiąga to poprzez dodanie elementu dopasowywania rytmu do szybkiej strzelanki pierwszoosobowej,

podobny do Zacięcie pistoletowe. Gracze muszą zabijać demony na czas przy ostrej metalowej muzyce, aby zmaksymalizować swój wynik i zadawane obrażenia. Celowo grywalizuje doświadczenie podświadomego grania do muzyki z gry, chociaż w sposób, który po odsłonięciu może wydawać się bardziej ograniczający.

Metal: Hellsinger realizuje założenia akcji łączącej gatunki dzięki zabójczej metalowej ścieżce dźwiękowej, która będzie hitem wśród publiczności. Jednak w dekonstrukcji rytmicznych tajemnic gry takie jak Los, strzelanka odsłania szkielet swojego gatunku, być może nieco bardziej, niż gracze naprawdę powinni zobaczyć.

Metronom demona

Na pierwszy rzut oka łatwo się pomylić Metal: Hellsinger z Wieczny Zagłada. The Outsiders nie próbuje ukrywać swoich inspiracji, odtwarzając bitwy przypominające arenę Dooma, pełne wzmocnień do złapania i demonów do zabicia. Na ośmiu poziomach gracze strzelają i przecinają różne krainy piekła w sposób liniowy, a każdy z nich kończy się klasyczną „czerwoną bar” – walka z bossem przeciwko „Aspektowi”. Aby powiązanie z Zagładą było jeszcze wyraźniejsze, zdrowie można zdobyć poprzez zabicie osłabionego wroga w walce wręcz błyskowy. Jako czysty strzelec, Metal: Hellsinger nie robi wiele, aby przewyższyć samego Doom Dooma.

Każde działanie jest częścią jednej, trwającej metalowej symfonii.

Aspekt rytmiczny stanowi dla tego przeciwwagę. Ciekawostką jest to, że gracze są zachęcani do strzelania w rytm muzyki. Małe strzałki pulsują po obu stronach celownika pistoletu, dając subtelną wskazówkę, kiedy jest najlepszy moment na oddanie strzału. Kiedy jestem w nastroju, bitwy są świetną zabawą. Ściąłem kilka słabych pozostałości dwoma szybkimi cięciami miecza, przerzuciłem się na strzelbę, aby wpompować kilka kul do większych wrogów jeden po drugim, a następnie wykonaj egzekucję – wszystko tak, jakbym bębnił w rytm muzyki ataki.

To, co szczególnie sprawia, że ​​to działa, to dodatkowa dbałość o projektowanie dźwięku i animację. Kiedy muszę przeładować strzelbę, nie jest to działanie bezmyślne. On również pęka i kurczy się w rytmie. Jeśli ponownie nacisnę przycisk przeładowania przy świecącym złotym rytmie, uruchomię szybkie aktywne przeładowanie, które skraca animację, ale sprawi, że wrócę do strzelania w innym rytmie, niż się spodziewam. Nawet jeśli nie muszę skakać ani biegać w rytmie, i tak robię to, aby utrzymać ten stan przepływu. Każde działanie jest częścią jednej, trwającej metalowej symfonii.

Rozgrywka Metal Hellsinger strzelająca do demonów.

Chociaż zaczep jest łatwy do zaczepienia, staje się rozczarowująco ograniczający i mechaniczny. Zasadniczo zawsze wykonuję akcje w rytmie 4/4, przez co mam wrażenie, że moje strzały są raczej metronomem niż instrumentem w zespole. To trochę niedopasowanie do gatunku muzyki, który często wydaje się dynamiczny, grając szybkością i rytmem. Nawet gdy muzyka powoduje te zmiany, zawsze po prostu wytrzymuję czas.

Metal: Hellsinger mógł trochę bardziej poeksperymentować z systemem dopasowywania beatów, być może czerpiąc z niego więcej inspiracji gry takie jak Kolos niż Doom. Dostajemy elementy tego w niewielkim wyborze broni, takiej jak para ostrzy przypominających bumerang, które należy wrzucony w szybki wzór jeden-dwa, ale rzadko mam wrażenie, że dostosowuję się do muzyki tak bardzo, jak stale naciskam przycisk. Pozostała mi gra, która nie jest szczególnie świetną strzelanką ani świetną grą rytmiczną.

Daj spokój

Metal: Hellsinger byłby nieco rozczarowujący, gdyby nie doskonała ścieżka dźwiękowa, która ma tutaj spore znaczenie. The Outsiders zebrali metalowy zespół marzeń, aby stworzyć piekielną ścieżkę dźwiękową. Piosenkarze tacy jak Randy Blythe z Lamb of God i Alissa White-Gluz z Arch Enemy wnoszą do tego doświadczenia odpowiedni poziom gardłowej wściekłości. Co najważniejsze, Serj Tankian z System of a Down zapewnia fenomenalny wokal Nie jutro, która może być jedną z najlepszych oryginalnych piosenek, jakie kiedykolwiek skomponowano na potrzeby gry.

To jest gra stworzona przez metalowców, dla metalowców.

Istnieje niewielka irytacja w sposobie realizacji muzyki. Zabijanie demonów zwiększa modyfikator wyniku, który wzrasta do 16x. Wokale w utworach włączają się dopiero po osiągnięciu maksymalnego poziomu głośności i zanikają, gdy kombinacja spadnie do 8x. To niezła zabawa machać głową do utworu tylko po to, by przyjąć hit i nagle urwać się wokal, jakby ktoś przestał grać na instrumencie w zespole Rock Band. Dodaje to pewnej motywacji, aby dobrze sobie radzić, ale utrudnia konsekwentne zanurzanie się w muzyce.

Metal to nie tylko wybór muzyki; to kwestia estetyczna. Strzelec świetnie się bawi, tworząc świat przypominający metal okładka albumu ożywać. Fabuła opowiada o Bezimiennym, tajemniczym demonie, który pewnego dnia pojawia się w piekle. Diabeł, masywny szkielet znany jako Czerwony Sędzia, kradnie jej głos i więzi ją, co skłania ją do żądnej krwi zemsty. Fragmenty historii są urozmaicone, budując wizję piekła The Outsiders z demoniczną intrygą.

Bezimienny przygląda się pewnemu aspektowi w Metal: Hellsinger.

Ton nie jest jednak do końca spójny. Każda misja rozpoczyna się animowanym przerywnikiem filmowym z narracją Troya Bakera, który podkłada głos Pazowi i gadającej czaszce Bezimiennego. Baker wypowiada swoje słowa powolnym, południowym akcentem, brzmiąc jak zgrabny kowboj, gdy grają lekkie zagrywki gitarowe. Poczułem tonalne uderzenie kręgosłupa, gdy przechodziłem pomiędzy filmami o zabarwieniu zachodnim i koszmarnymi emocjami, które po nich nastąpiły.

Nawet z tym dziwnym dziwactwem, jest to gra stworzona przez metalowców dla metalowców. Miłośnicy muzyki i subkultury poczują się, jakby The Outsiders stworzyli grę specjalnie dla nich. Jednak ścieżka dźwiękowa może być jego trwałym dziedzictwem, a nie strzelanina.

Jedna uwaga

Metal: Hellsinger często może wydawać się doświadczeniem składającym się z jednej nuty. Chociaż poziomy różnią się wizualnie, wszystkie mają identyczną strukturę. Nawet większość jego bossów to ten sam demoniczny wróg z nieco innym dodatkiem. Choć kampanię można ukończyć w niecałe cztery godziny, nawet to wydawało mi się trochę długie, gdy przemierzałem ostatnie dwie krainy.

Dzieje się tak głównie dlatego, że strzelanka nie wprowadza wielu nowych pomysłów poza początkowy poziom. Nowa broń jest odblokowywana w każdym królestwie na początku, ale powolny wyciek narzędzi do eksperymentowania zatrzymuje się w tylnej połowie. Kiedy już miałem taki zestaw broni, który mi odpowiadał, nie miałem zbytniej motywacji, aby go zmieniać. W piątej krainie byłem w tym tylko dla muzyki – swędzenie a Playlista Spotify mógł się porysować.

To nieumyślnie usuwa to, co jest tak wyjątkowego w naturalnych rytmach gier.

Nic dziwnego, że niektóre z moich ulubionych momentów pochodziły z dodatkowych wyzwań w grze, zwanych Torments. Ukończenie krainy odblokowuje trzy wyzwania czasowe, w których muszę zabić demony, aby wydłużyć czas. Każdy z nich przynosi unikalny zwrot akcji, który zmienia rozgrywkę. Jeden losowo automatycznie zamieniłby moją broń, zmuszając mnie do zmiany strategii w locie. Inny zmusiłby mnie do zabijania za pomocą ostatecznej zdolności mojej broni. Podczas gdy ja przyzwyczaiłem się do warsztatowego toku historii, Torments podnosiło mi ciśnienie dzięki wyścigom zegarowym o wysokie stawki, które nagradzają dodatkowymi korzyściami.

Poza tym, pogoń za wysokim wynikiem wydaje się być nazwą tej gry. Gracze zdobywają ogromną liczbę punktów podczas jednego poziomu, łącząc ze sobą „kombinacje” (zwykle są to podstawowe ciągi akcji, takie jak dwa szybkie zabójstwa lub doskok z rzędu), a ostateczna suma zostaje umieszczona na a tabela wyników. Dla tych, którzy chcą konkurować, Metal: Hellsinger będzie wymagać znacznie większej szybkości i precyzji, a to powinno zapewnić ekscytację.

Bezimienny walczy z demonem w jaskini w grze Metal: Hellsinger.

Jednak ta potrzeba szybkości pozostawiła mnie z pewnymi problemami związanymi z kontrolą. Gracze dzierżą cztery bronie na raz i przez cały czas wyposażeni są w miecz i czaszkę wyrzucającą kule. Jednak aby z niego skorzystać, każdy z nich musi zostać zamieniony, ponieważ wszystkie bronie uruchamiają się za pomocą tego samego przycisku. To spowolniło tempo walki na tyle, że zapragnąłem wepchnąć kij w cięcie mieczem, zamiast musieć do niego jechać. Jeśli chcę użyć tego narzędzia na kontrolerze, muszę albo przejść do pada kierunkowego, aby je wyposażyć, albo naciśnij dwukrotnie prawy zderzak (jedno naciśnięcie zamiast tego wyświetli czaszkę, słabą broń, ledwo używany). Często łapałem się na tym, że traciłem rytm, gdy szukałem broni, której chciałem użyć.

Kiedy się z tym zmagałem, wróciłem myślami doWieczny Zagłada, gra, w której żyje DNA Metal: Hellsinger. W tej grze akcja nigdy się nie kończy. Schemat sterowania pozwala mi strzelać, strzelać do wrogów piłą łańcuchową, strzelać z beki i walczyć w zwarciu z dedykowanymi przypisaniami przycisków. Kiedy grałem w tę grę, podświadomie podszedłem do niej jak do gry rytmicznej, splatając każdy element mojego arsenału w jedną symfonię zniszczenia. Metal: Hellsinger wydaje się zafascynowany niewidzialnym rytmem, w którym się znajdujemy, grając w takie gry. Jednak umieszczając wyraźne wskazówki na ekranie, w sposób niezamierzony usuwa to, co jest tak wyjątkowego w naturalnym rytmie gry.

Jeśli Los to jam session, które daje graczom przestrzeń do improwizacji, Metal: Hellsinger jest recitalem w szkole średniej. Tylko na tyle możesz odejść od nut.

Metal: Hellsinger został przetestowany na PC i Steam Deck.

Zalecenia redaktorów

  • Już teraz możesz otrzymać miesięczną subskrypcję Xbox Game Pass za 1 dolara
  • W tym miesiącu w ramach subskrypcji Xbox Game Pass dostępna będzie jedna z najlepszych gier wyścigowych 2022 roku
  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulacje dotyczące daty premiery, deweloper, zwiastuny i nie tylko
  • Nowe gry w ramach Xbox Game Pass: co nowego i co wyjdzie w kwietniu 2023 r
  • Dawna gra Ghostwire: Tokyo dostępna wyłącznie na PS5 pojawi się w kwietniu w usłudze Xbox Game Pass