Recenzja Trek to Yomi: Poruszająca historia przebija się przez słabą akcję

Hiroki trzyma miecz przed twarzą w Trek to Yomi

Trekking do Yomi

Sugerowana cena detaliczna $19.99

Szczegóły wyniku
„Przecinanie wrogów w Trek to Yomi można sprowadzić do poziomu naukowego, ale historia i rozwój głównego bohatera sprawiły, że chciałem dokończyć grę”.

Plusy

  • Zaskakująco poruszająca historia
  • Wspaniałe efekty wizualne
  • Szczegółowe animacje

Cons

  • Przestarzała mechanika walki
  • Rozczarowujące walki z bossami

Trekking do Yomi jest w pewnym sensie zwodnicze. I pokazywał grę w marcu ubiegłego roku, wypróbowując mniej więcej pierwszą godzinę rozgrywki. Jak się okazuje, to praktycznie jedna piąta gry i przy tym najmniej zabawna piąta. Trekking do Yomi zaczyna się jako bardzo stylizowana przygodowa gra akcji, w której zręcznie likwidujesz bandytów za pomocą swojej zaufanej katany. Ale w końcu stało się to dla mnie męczące; wrogowie stali się niczym więcej niż przeszkodami, które ominąłem dwoma szybkimi ruchami.

Zawartość

  • Proste i czyste
  • Droga samuraja
  • Nasze podejście

Trek to Yomi – Zwiastun fabularny z marca 2022 r. | PS5, PS4

Po tej pierwszej godzinie gra się zmienia. Przenosi graczy w głąb Yomi, krainy umarłych w mitologii Shinto. Bandytów zastępują upiorne stworzenia, upiory i szkielety w zbrojach. To zmiana, której potrzebowałem, aby móc cieszyć się grą. A potem wróciło do bandytów, przez co walczyłem z pierwszymi wrogami w grze, ale teraz są to duchy. Ta ostatnia zmiana sprawiła, że ​​gra wydawała się bardzo cienka.

I za co to jest warte, Trekking do Yomi jest, ogólnie rzecz biorąc, cienkim doświadczeniem. Nie jest niesamowicie zróżnicowana, walka jest w pewnym stopniu podyktowana kilkoma kombinacjami, które faktycznie warto wykonać, a świat to w zasadzie kolej. Mimo wszystko nie mogłem powstrzymać się od dokończenia Trekking do Yomipodróż przez to, co w zasadzie jest piekłem i ciesz się zaskakującymi wyborami, jakie mi oferowała.

Proste i czyste

Trekking do YomiJego dziwactwa są widoczne od razu po rozpoczęciu gry. Jest całkowicie monochromatyczny i chociaż świat jest trójwymiarowy, główny bohater, Hiroki, jest zwykle zamknięty w płaszczyźnie 2D. Cała walka w grze jest zasadniczo dwuwymiarowa, a wrogowie nadchodzą z lewej lub prawej strony. Podobnie podczas walki nie można obrócić się w inną stronę jednym ruchem joysticka. Zamiast tego musisz nacisnąć dedykowany przycisk zmiany gry, aby stawić czoła wrogom stojącym za tobą.

Pomimo tej zmarszczki, Trekking do Yomiwalka jest niezwykle prosta. Możesz używać lekkich lub ciężkich ataków, parować wrogów lub korzystać z broni dystansowej. Bez żadnych pasków zdrowia ostatecznie obliczyłem, ile razy musiałem trafić większość wrogów, aby spadli. Moje podejście sprawiło, że walka w grze stała się nauką i chociaż bardziej chaotyczne spotkania zmusiły mnie do improwizacji, większość z nich była prostymi rutynami. Skończyło się na tym, że zignorowałem mnóstwo kombinacji w grze po prostu dlatego, że nie były szybkie ani wystarczająco silne, aby szybko powalić wroga.

Naprawdę interesujące było obserwowanie, jak Hiroki zmieniał swoją postawę lub położenie rąk na katanie podczas ataku.

Trochę szkoda, bo przegapiłem jedną ważną część Trekking do Yomistylizacja: ruchy Hirokiego. Niezależnie od tego, czy wykonywałem krótki atak składający się z dwóch uderzeń, czy kombinację, która łączyła lekkie i ciężkie ataki w celu przebicia pancerza, każde uderzenie było ustawione i utrzymywane wystarczająco długo, aby było wyraźnie widoczne. Naprawdę interesujące było obserwowanie, jak Hiroki zmieniał swoją postawę lub położenie rąk na katanie podczas ataku.

Nie każda część Trekking do Yomiwalka była jednak satysfakcjonująca. Czasami wszystko było po prostu nie tak; ataki nie łączyłyby się w sposób, jakiego oczekiwałem, lub wrogowie po prostu je ignorowali. Parowanie było szczególnie wybredne, ponieważ w bardzo krótkim czasie musiałem przekraść się do kontrataku.

Niezależna gra samurajska Trek to Yomi.

Wykończeniowcy byli tacy sami, chociaż ich waga sprawiała, że ​​ich braki były znacznie gorsze. Wykonanie finiszera przywraca Hirokiemu część zdrowia, co czyni go niezbędnym pomiędzy punktami kontrolnymi gry, co całkowicie odświeży jego pasek zdrowia. Jednak ciągłe wprowadzanie wrogów w stan ogłuszenia, w którym są podatni na cios kończący, było trudne. Różni wrogowie mieli swoje własne progi oszałamiające, więc nigdy nie mogłem dokładnie określić, jakie ataki muszę wykonać, aby móc użyć ciosu kończącego.

Nie chcę przez to powiedzieć, że zawsze brakowało mi zdrowia. Na normalnym poziomie trudności, Trekking do Yomi to trochę przesada. Jego wrogowie nie stanowią większego zagrożenia, chyba że jest ich mnóstwo lub jest to mieszanka przeciwników walczących na dystans i walczących w zwarciu. Jedynymi prawdziwymi wyzwaniami w grze są jej bossowie, których jest zbyt niewielu i których naprawdę nie można pochwalić. Choć stanowią miłą odmianę od dzielenia się na zwykłe złe strony, Trekking do YomiSzefów łatwo jest rozgryźć, a gdy już to zrobisz, łatwiej ich pokonać.

Droga samuraja

Chwila Trekking do Yomiwalka wystarczyła, abym przepchnął się przez fale podobnych wrogów. Właściwie byłem trochę zaskoczony, gdy zainteresowałem się Hirokim i jego własną historią. Na początku to trochę banał; Wioska Hirokiego zostaje zniszczona, a on trafia do krainy umarłych, walcząc w niej, aby pomścić swój lud i Aiko, kobietę, której przysiągł. Ale gdy zagłębiłem się w głąb Yoki, zacząłem kształtować drobne szczegóły tej historii.

Hiroki wciąż pragnie pomścić ludzi, których znał i kochał, ale udało mi się wpłynąć na powód, dla którego ten cel stał za tym celem. Każda warstwa Yoki ma dać samurajom lekcję, przypominającą zejście Dantego przez piekło – z wyjątkiem gracze mogą zdecydować, jak Hiroki zinterpretuje te lekcje i co wyniesie ze swoich interakcji z graczami martwy.

Trekking do Yomi.

Pod koniec gry gracze mogą radykalnie zmienić postać Hirokiego. Niezależnie od tego, czy zdecydują się pomścić miasto Aiko i Hirokiego z miłości, obowiązku czy czystej zemsty, samuraj wychodzi z podróży jako odmieniony człowiek. To prawdziwy rozwój postaci, coś, co nie zdarza się zbyt często i co uwielbiam oglądać. Może nie jest to niuansowe ani subtelne, ale widząc wpływ moich decyzji na postać, czuję, że mam większy wpływ na historię.

O wiele więcej Trekking do Yomihistorię i sposób, w jaki patrzysz na Hirkoi jako postać, która przechodzi przez swoją podróż przez krainę umarłych. Duchy winią go za zabicie ludzi, nawet jeśli byli bandytami. Doprowadził do kwestionowania własnych przekonań i nieustannie daje się oszukać wizjom znanych mu ludzi i miasta, które nazywał domem. W połowie swojej podróży zastanawia się głośno, czy podróż każdego człowieka przez krainę umarłych jest taka sama, jak jego, czy też jest to tylko dla niego, i nie mogłam powstrzymać się od zastanowienia się nad tym samym.

Może nie jest to niuansowe ani subtelne, ale widząc wpływ moich decyzji na postać, czuję, że mam większy wpływ na historię.

Podróż Hirokiego i jego własne, zawsze wypowiadane na głos myśli, naprawdę mnie wciągnęły Trekking do Yomi. Im więcej wyborów dokonywałem dla samuraja, tym bardziej chciałem zobaczyć, jak będzie się prezentował pod koniec gry. Nie jest to coś, czego oczekiwałem od gry i na pewno nie rekompensuje to wszystkich jej negatywnych cech, ale Trekking do YomiHistoria jest na tyle dobra, że ​​może być czymś więcej niż czymś, co popycha graczy do przodu.

Podobnie intrygujące są Trekking do Yomiwizualizacje. W moim podglądzie porównałem styl gry do stylu Japoński reżyser Akira Kurosawa. Jego długie ujęcia i wykorzystanie elementów do ukazywania emocji są nadal mistrzowskie, a Trekking do Yomi replikuje wszystkie te cechy i to jeszcze doskonalej. Większość ujęć, które widziałem z często stałego kąta kamery w grze, była pięknie skomponowana i sama w sobie pełna emocji. Kiedy nie można było stwierdzić, jak czuje się Hiroki, wystarczyło rozejrzeć się wokół niego. Deszcz i ogień zapewniły cały kontekst, jakiego potrzebowałem.

Nasze podejście

Trekking do Yomi nie jest najbardziej spektakularną przygodową grą akcji na rynku. Walka szybko się nudzi, a zestaw sztuczek w grze nie jest zbyt głęboki. Stawianie czoła wrogom stało się dla mnie nauką, a bossowie nigdy nie byli prawdziwym wyzwaniem. Przynajmniej historia gry wciągnęła mnie na tyle, że zrekompensowała dość słaby system walki.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

Jeśli szukasz gry pełnej samurajskiej akcji, sięgnij po nią Lata 20 Duch Cuszimy. Gra dostępna wyłącznie na PlayStation jest tak samo wspaniała, jak i przyjemna w graniu.

Jak długo to będzie trwało?

Trekking do Yomi ukończenie zajęło mi nieco ponad pięć godzin. Gdybym chciał zebrać wszystkie przedmioty kolekcjonerskie w grze, czas ten mógłby z łatwością wydłużyć się do sześciu do siedmiu godzin.

Czy powinieneś to kupić?

Tak. Trekking do Yomi może nie ma nowatorskiej walki, ale to wciąż wspaniała gra, która potrafi opowiedzieć interesującą historię, a dwie cechy są zdecydowanie zbyt rzadkie w przygodowych grach akcji.

Trekking do Yomi został sprawdzony na komputerze PC wyposażonym w 16 GB pamięci Baran, jakiś Nvidia RTX 3080i AMD RX 5700.

Zalecenia redaktorów

  • Trek to Yomi, Death’s Door i nie tylko podkreślają prezentację Devolver Digital