Kronika DioFielda
Sugerowana cena detaliczna $59.99
„DioField Chronicle zawiera wiele scenariuszy na potencjalne kontynuacje, ale solidnie radzi sobie z tworzeniem odpowiednich podstaw, dzięki którym będzie to działać długoterminowo”.
Plusy
- Ciekawe konflikty osobiste
- Taktyczny system walki
- Przemyślane zadania poboczne
- Przekonujące podstawy dla serii
Cons
- Brakuje różnorodności wrogów i misji
- Animacje są tandetne
- Problemy z postępem i stymulacją
Square Enix ostatnio chętnie publikuje więcej japońskich gier średniej półki, w tym takich jak Elizjum Valkryie, Taktyka Ogre: Reborn, I Harwestella, z których wszystkie ukazują się w odstępie zaledwie tygodni. Wydaje się, że wydawca skupia się na nowych adresach IP, wzmacniając swoją niezawodną listę niezawodnych hitów RPG. Kronika DioFielda jest ważną częścią tej strategii.
Zawartość
- Tło polityczne
- Emblemat Ognia: Niebieskie Lisy
- Trochę nudno, prawda
Kronika DioFielda to nowa marka dewelopera Lancarse i wydawcy Square Enix, która łączy w sobie historię wojny politycznej
strategia czasu rzeczywistego walka. Nie wygląda to na jednorazową umowę dla Square Enix; wszystko, od historii gry po jej bohaterów, krzyczy o potencjalnej kontynuacji. Może to być początek kolejnego dużego IP Square Enix, o ile gracze zechcą wcześnie wdrożyć tę technologię.Pomimo kilku błędów na swojej drodze, Kronika DioFielda tworzy solidny fundament pod potencjalną serię z wciągającym systemem walki i interesującą obsadą postaci. Jeśli to początek nowej franczyzy, jej przyszłość może się teraz tylko rozjaśnić.
Tło polityczne
Akcja gry RPG rozgrywa się na wyspie DioField, która jest bogata w złoża naturalnego surowca Jadeit. Jadeitem interesują się różne narody, w tym Imperium Trovelt-Schoevian, Sojusz Rowtale i Królestwo Alletain. Kiedy Sojusz zostaje pokonany w wojnie przez Imperium, to ostatnie zwraca się ku Alletainowi. Grupa najemników, Błękitne Lisy, ściśle współpracuje z Alletainem, aby spełnić różne prośby rządu królewskiego, które obejmują odpieranie sił imperialnych. Cztery głowy Błękitnych Lisów to Andrias Rhondarson, Fredret Lester, Iscarion Colchester i Waltaquin Redditch.
To, co czyni Niebieskie Lisy interesującymi, to ideały wyznawane przez każdą z głów i to, jak są one ze sobą sprzeczne. Na przykład Lester wierzy, że tylko król jest w stanie poprowadzić lud do dobrobytu, podczas gdy Colchester jest zwolennikiem demokracji. Podczas misji wymagających stłumienia buntów i zamieszek klasowych spierają się o to, czy zwykłe plądrowanie danego obszaru uzasadnia użycie siły.
Sposób opowiadania historii jest podobny Strategia Trójkąta, inny Gra strategiczna wydana przez Square Enix który wystartował w tym roku. Pomiędzy misjami fabularnymi występuje narrator, który wyjaśnia najważniejsze wydarzenia fabularne ilustracjami przypominającymi książkę. Chociaż takie podejście raczej mówi niż pokazuje, kontrastuje z rzeczywistymi przerywnikami filmowymi, które skupiają się na dynamice między głowami Błękitnych Lisów.
Kupiłem wystarczająco dużo, aby zobaczyć, jak przyszłe historie w uniwersum DioField mogą na nich budować.
W dalszej części historii napięcia polityczne między Alletainem a Imperium schodzą na dalszy plan na rzecz interpersonalnych kłótni między głowami Błękitnych Lisów. Pewne zwroty akcji i różnice nie do pogodzenia między nimi popychają fabułę do przodu i sprawiają, że jest ona wciągająca na bardziej osobistym poziomie, w przeciwieństwie do wspanialszego poziomu wiedzy.
W pewnych momentach niektórzy bohaterowie kłócą się ze sobą. Pomimo tych konfliktów bohaterowie upewniają się, że gracz wie, że nie jest to ostatni raz, kiedy ich zobaczysz – to zdecydowanie krzyczy przynętę na kontynuację. Może to być trochę denerwujące, ponieważ skutkuje pewnymi nierozwiązanymi wątkami fabuły. Jednakże bohaterowie mają przekonujące powody, aby być rozczarowani tym, czym stała się grupa Blue Foxes i wciągnąłem się w to na tyle, że chcę zobaczyć, na czym mogą opierać się przyszłe historie z uniwersum DioField ich.
Emblemat Ognia: Niebieskie Lisy
Pole Dio'S Rozgrywka składa się ze strategicznych bitew czasu rzeczywistego oraz rozmowy z członkami drużyny poza walką. Podczas misji możesz wystawić w sumie osiem jednostek, z czego cztery to główne jednostki, którymi możesz sterować. Pozostałe cztery to pododdziały, które nie uczestniczą bezpośrednio, ale możesz zwrócić się o ich wsparcie i specjalne umiejętności.
Chciałbym, żeby było więcej różnorodności typów jednostek wroga i celów misji.
To wciągający system bitwy, który wymagał ode mnie taktycznego podejścia do tego, dokąd wysłałem moje jednostki. Mógłbym albo skupić wszystkie cztery na jednym celu, albo podzielić je między różnych wrogów. Dodatkowe nagrody (punkty umiejętności, materiały itp.). zdobywa się je, wykonując różne cele poboczne podczas misji, takie jak uniemożliwianie sojusznikom przebywania znokautowany, odnalezienie skrzyni ze skarbami znajdującej się na polu bitwy i zakończenie walki w określonym czasie limit.
Chciałbym, żeby było więcej różnorodności typów jednostek wroga i celów misji. Chociaż od czasu do czasu zdarzają się misje eskortowe, jest ich bardzo niewiele i większość misji sprowadza się do wyeliminowania każdej pojedynczej jednostki wroga. Mimo to film odtwarzający się podczas aktywacji umiejętności specjalnych to gratka. Każda klasa postaci ma ostateczną umiejętność, która przechodzi w przerywnik filmowy. Osobistym faworytem jest Uderzenie Lance Kawalera, które chwyta wroga, wyrzuca go w powietrze i uderza je w ziemię, powodując, że kolce z ziemi wystają i zadają obrażenia innym wrogom znajdującym się w zasięgu ataku promień.
Ulepszanie broni i umiejętności jest stosunkowo prostym procesem. Standardową nagrodą za ukończenie misji jest złoto, które można wykorzystać do ulepszenia niektórych obiektów, aby zapewnić dostęp do większej liczby broni i umiejętności. Postęp jest jednak nieco zaburzony. Na początku i w środkowej części historii czasami czułem, że nie jestem wystarczająco silny i musiałem przemęczyć się w kilku misjach pobocznych, aby pozwolić sobie na nowy sprzęt. Jednak zanim dotarłem do gry końcowej, pływałem w większej ilości złota, niż wiedziałem, jak wydać.
Same misje poboczne zapewniają dobrą charakterystykę i historie pomiędzy Rhondarsonem a mnóstwem innych członków drużyny. Przypominają rozmowy z pomocą techniczną Fire Emblem lub linki społecznościowe Persona. Na przykład w ramach jednej misji pobocznej eliminowałem zabójców wynajętych przez Kościół, ponieważ jeden z członków mojej partii był zdezerterowanym członkiem. Inny członek partii, żądny zemsty, chciał wymordować całą populację wioski rybackiej, ponieważ mieszkali tam ich dawni wrogowie polityczni, mimo że niektórzy z nich rozwiązali nowe problemy, a nawet zaczęli rodziny.
Trochę nudno, prawda
Członkowie Błękitnych Lisów rezydują w bazie zwanej Obozem Wiązów i tam toczą się prawie wszystkie misje poboczne i rozmowy. Okolica przypomina mi centrum klasztoru Garreg Mach Godło ognia: trzy domy, z tą różnicą, że Elm Camp wydaje się znacznie mniej żywy, ponieważ jest to skromna baza najemników, a nie pełnoprawna szkoła z nauczycielami. Istnieje tylko minimalna liczba NPC potrzebna do takich rzeczy, jak sklepy i obiekty, które można ulepszyć.
Kronika DioFielda to obiecująca nowa marka, która zawiera wiele dobrych pomysłów, których podstawą jest wciągający system walki i dynamika postaci.
Nie pomaga fakt, że paleta kolorów gry w Elm Camp jest raczej stonowana. Nie oczekuję, że bohaterowie to zrobią włosy w kolorze pasty do zębów tak jak Ognisty emblemat angażuje sięnowy bohater. Stałoby to w sprzeczności z ogólnym, szorstkim tonem gry, ale wydaje mi się, że jaśniejsze kolory tu i ówdzie pomogłyby sprawić, że gra byłaby bardziej wyrazista wizualnie.
Chociaż uwielbiam portrety postaci, narysowane w pięknym i wyrazistym stylu Final Fantasy autorstwa Isamu Kamikokuryo, trójwymiarowe modele postaci i animacje poza bitwą przydałyby się nieco więcej praca. Ich twarze wyglądają dziwnie porcelanowo i przypominają lalki, szczególnie podczas przerywników filmowych. Animacje chodzenia i biegania Rhondarsona po Elm Camp wyglądają tak, jakby zawsze miał kamyk w bucie lub musiał szybko znaleźć najbliższą łazienkę.
Nawet przy tych artystycznych niedociągnięciach, Kronika DioFielda to obiecująca nowa marka, która zawiera wiele dobrych pomysłów, których podstawą jest wciągający system walki i dynamika postaci. Jest bardzo jasne, że Lancarse chce rozszerzyć świat i historię gry, a zdecydowanie jest w tym potencjał. Jeśli bardziej dopracowana kontynuacja rozwiąże niektóre problemy z rozgrywką i postępem, kolejna przygoda Błękitnych Lisów będzie tą, na którą warto zwrócić uwagę.
Kronika DioFielda została sprawdzona na PS4.
Zalecenia redaktorów
- Nowa bezpłatna aktualizacja God of War Ragnarok jest większa, niż oczekiwano
- PS4 vs. PS5
- PlayStation Plus właśnie ustanowiło nowy precedens w przypadku gry Horizon Forbidden West
- DioField Chronicle: najlepsze umiejętności dla każdej klasy
- Przewodnik dla początkujących DioField Chronicle: 7 wskazówek i wskazówek na początek