Recenzja Doom Eternal: Zabijanie demonów nigdy nie było lepsze

Google Stadia DOOM Eternal

Recenzja Doom Eternal: brutalność na złoty medal

Sugerowana cena detaliczna $59.99

Szczegóły wyniku
Wybór redakcji DT
„Doom Eternal to niedorzeczne, krwawe i pulsujące arcydzieło”.

Plusy

  • Szalenie płynna walka
  • Zdolności twórcze
  • Zróżnicowane i wspaniałe środowiska
  • Nowa wiedza nie przeszkadza
  • Brutalny, ale sprawiedliwy poziom trudności

Cons

  • Sekcje platformowe są trafione lub chybione
  • Nieco za długi

Gra Wieczny Zagłada przypomina jazdę na łyżwach po najbardziej brutalnym lodowisku na świecie, przeskakiwanie od wroga do wroga i patroszenie go z wdziękiem złotego medalisty, a wszystko to przy dźwiękach potężnych gitar w tle.

Zawartość

  • Rozrywaj i rwij, aż skończysz
  • Idealne połączenie
  • Różnorodność jest przyprawą śmierci
  • Nasze podejście

Wieczny Zagłada to kontynuacja, która dokładnie wie, co zadziałało z Id Software Los od 2016 roku. Po udowodnieniu, że nadal jest mistrzem strzelanek FPS, deweloper odniósł zwycięstwo swój najnowszy wpis, rozwijający się w absurdalny sposób, aby uwypuklić to, czego nie udało się całkowicie w pierwszej grze gwóźdź.

Doom Slayer jest tutaj, by rozdzierać i rwać, a jeśli gracze opanują jego ogromny arsenał broni i umiejętności, będą mogli mordować demony w najbardziej zabawny sposób, jaki kiedykolwiek widziałem. Wieczny Zagłada jest jak dobry fast food – jest prosty, bezpretensjonalny i lepszy od konkurencji, która próbowała wymyślić koło na nowo.

Rozrywaj i rwij, aż skończysz

Wieczny Zagłada, Akcja rozgrywa się kilka lat po wydarzeniach z Los, stawia ludzkość w jeszcze bardziej tragicznej sytuacji niż wtedy, gdy portal łączył Piekło i Marsa. Ziemia jest całkowicie opanowana przez demony, a połączenie z piekłem uwalnia ciągły strumień potworów, które zabijają prawie wszystko na swojej drodze. Tylko Doom Slayer — którego gra czasami nazywa „Facet Zagłady” — ma jakąkolwiek szansę na uratowanie świata. Bóg wśród ludzi, jest więcej niż zdolny zadać ból setkom demonów w ciągu zaledwie kilku minut i tym razem potrzebuje wszystkich swoich umiejętności.

Jest smacznie, tłusto, bezpretensjonalnie i lepiej niż konkurencja.

Wydanie z 2016 roku Los zawierał własną historię łączącą science fiction z mitologią, ale często, czasami dosłownie, odwracał ptaka przy dalszych wyjaśnieniach, aby wrócić do akcji. Z pewnością było to w duchu oryginalnej gry, ale Id Software zapewnia więcej tła Wieczny.

Dowiesz się więcej o stworzeniach Strażników odpowiedzialnych za większość wydarzeń w grze, a także o potężnych Piekielnych Kapłanach, których Zabójca Zagłady musi zniszczyć, zanim będzie mógł ocalić Ziemię. Dowiesz się także więcej o samym Slayerze i powiązaniach pomiędzy obszarami gry, zarówno poprzez bezpośrednie opowiadanie historii, jak i zbieranie dzienników danych.

Zakłóciłoby to tempo gry w 2016 r., ale po niemal każdej misji Wieczny Zagłada, Zabójca wraca do swojej Fortecy Zagłady, aby ulepszyć lub zbadać. To doskonała okazja, aby zapoznać się z historią.

Oczywiście jest to nadal gra Doom i nadszedł czas, aby podnieść Super Strzelbę i zacząć odstrzeliwać głowy demonom. Wieczny Zagłada jest więcej niż szczęśliwy, mogąc pomóc, oferując jedne z najpłynniejszych i najbardziej złożonych walk pierwszoosobowa strzelanka kiedykolwiek oferował.

Po rozpoczęciu gry z kilkoma podstawowymi broniami, takimi jak strzelba i ciężka armata, gracze szybko otrzymują ogromną liczbę narzędzi. Wyrzutnia rakiet, karabin plazmowy i pistolet łańcuchowy najlepiej sprawdzają się przeciwko różnym demonom (których jest ponad dwukrotnie więcej niż Los), a piła łańcuchowa pozwala Zabójcy na bieżąco zdobywać dodatkową amunicję od słabszych wrogów.

Nawet system ruchów kończących Zabójstwa Chwały został zmieniony ze względu na Ostrze Zagłady umieszczone w zbroi Zabójcy, które pozwala graczom uzupełniać zdrowie podczas patroszenia spawnów piekła.

Idealne połączenie

Największe zmiany w grze Wieczny Zagładanie są jednak bronią palną ani białą. Płomienne beknięcie i bomba lodowa umiejętności radykalnie zmieniają przebieg walki pętli, zapewniając graczom możliwość zdobycia większej ilości zdrowia i zbroi bez konieczności znajdowania przedmiotów już umieszczonych na ziemi. Te przedmioty są nadal dostępne, ale wiedza, kiedy i kogo zaatakować, aby zdobyć je poprzez zabójstwa, daje dużo większą satysfakcję.

Płomienny Belch jest zasadniczo miotaczem ognia krótkiego zasięgu i prawie każdy wróg zostaje podpalony po trafieniu. Upuszczają także niewielką ilość pancerza, który zwiększa się, jeśli zostaną zabici, gdy wciąż płoną, a jednym „beknięciem” można trafić wielu wrogów.

Wieczny Zagłada zrobi wszystko, co w jego mocy, aby cię zabić.

Bomba Lodowa służy podobnemu celowi, a jej ulepszenie zapewnia graczom więcej zdrowia, gdy zabiją wroga zamrożonego jej wybuchem. Użycie tych dwóch ruchów w tandemie pozwala Zabójcy szybko unicestwić ogromne grupy wrogów, a jeśli nie będzie tego robił konsekwentnie, pozostawi go z niskim poziomem zdrowia i pancerza. Jeśli gracze chcą przetrwać w Wieczny Zagłada, będą musieli opanować wszystkie jego narzędzia.

Jest to szczególnie prawdziwe nie tylko ze względu na sposób Wieczny Zagładazasoby są w inny sposób ograniczone, ale dlatego, że jego wrogowie potrafią być brutalnie trudni. Mięso armatnie pozostaje, szczególnie na początku, ale Wieczny Zagładazrobi wszystko, co w jego mocy, aby cię zabić.

Wrogowie Revenantów strzelają salwami rakiet z powietrza, podczas gdy brutale Pinky szarżują z prędkością błyskawicy. Podobni do pająków wrogowie Arachnotronu mogą przyjąć zaskakującą ilość obrażeń, a ich wieżyczki oświetlają Zabójcę. A opancerzony Cyber ​​Mancubus jest jeszcze bardziej odporny niż gigantyczni wrogowie Mancubus Los.

Zdecydowanie najtrudniejszym standardowym wrogiem jest Huncwot, zaprojektowany na równi z Zabójcą i wyposażony w tarczę, która opada tylko na kilka sekund, gdy macha toporem. Ilekroć się pojawi, zasługuje na twoją niepodzielną uwagę, co może być bardzo trudne, jeśli w pobliżu jest jeszcze kilku innych wrogów. Po kilkukrotnym zabiciu go łatwiej jest poznać jego wzorce, ale jest nie mniej groźny.

Dołącza do niego Arcypodły, demon, który może w nieskończoność przywoływać inne demony, dopóki nie zostanie wyeliminowany. Kiedy się odradza, wszystkie inne cele stają się drugorzędne, a jego szybka śmierć jest konieczna. Na szczęście, podobnie jak Huncwot, nie jest on nadużywany, a heavymetalowy huk machania głowami podczas każdej bitwy sprawia, że ​​nawet powtarzane próby są ekscytujące.

Różnorodność jest przyprawą śmierci

Los został podzielony głównie na dwa różne środowiska: placówkę badawczą i samo piekło. Wieczny Zagłada ma znacznie większy zasięg, z Ziemią skażoną piekłem, stacją obrony kosmicznej, właściwym piekłem, a nawet obcymi światami, a wszystkie one są wypełnione demonami aż do granic wytrzymałości. Widoki tworzone przez Id Software są wspaniałe, co sprawia, że ​​Zabójcy trudno nie spędzić kilku chwil na podziwianiu widoków, zanim wróci do regularnie zaplanowanej rzezi.

Obszary te są często wypełnione wyzwaniami platformowymi, wymagającymi przekierowania w powietrzu i dokładnego wyczucia czasu, aby przedostać się przez szerokie luki. Mogą to być sprytne zastosowania umiejętności zarezerwowanych w innym przypadku do walki, ale Wieczny Zagłada w ciągu ostatnich kilku godzin gry zbytnio opiera się na skakaniu. Zmniejszenie ich, choćby nieznacznie, pomogłoby grze uniknąć poczucia, że ​​o jedną misję za długo.

Ilekroć Zabójca nie skacze po platformach ani nie ulepsza swoich umiejętności w Fortecy Zagłady, prawie zawsze morduje demony. Jest bardzo mało okazji do oddychania, a to byłby problem u prawie każdego innego strzelca. Ale to jest Wieczny Zagłada, a uczucie podniecenia, jakie poczują gracze po spędzeniu kilku minut na przeskakiwaniu między wrogami i przecinaniu ich kończyna po kończynie, sprawia, że ​​dłuższe bitwy stają się radością.

Podczas walki na mojej twarzy gościł niemal stały uśmiech, nawet w niektórych obszarach, które sprawiały nam kłopoty, ponieważ Id Software nigdy nie rzuca wrogów w Slayera jedynie po to, aby utrudnić sprawę. Wszystko to służy dobrej zabawie i ogromnej mocy, która uosabia ducha serii Doom.

Podczas walki na mojej twarzy pojawił się niemal stały uśmiech.

Nasze podejście

Wieczny Zagłada to większa i jeszcze lepsza wersja swojej poprzedniczki, dokładnie wyjaśniająca, dlaczego fani tak bardzo pokochali tę grę, jednocześnie dając im jeszcze więcej powodów, aby pokochać kontynuację. W tej chwili dostępna jest tylko zawartość dla jednego gracza, ale jeśli Battlemode jest choć trochę uzależniający i wzmacniająca jako kampania, Id Software stworzyło jedną z najlepszych strzelanek FPS na rynku Pokolenie.

Gdyby technologia stanęła na wysokości zadania w 1993 roku, to jest gra John Romero i Johna Carmacka zrobiłby od początku.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

NIE. Wieczny Zagłada jest lepsza od już doskonałej gry z 2016 roku, a jej nawiązanie do rozgrywki w oldschoolowych strzelankach jest wyjątkowe wśród współczesnych strzelanek.

Jak długo to będzie trwało?

Ukończenie kampanii na standardowym poziomie trudności „Hurt Me Plenty” zajmie od 15 do 20 godzin.

Czy powinieneś to kupić?

Tak, chyba że nie jesteś fanem gore. Jest tego dużo.

Zalecenia redaktorów

  • Metal: Hellsinger głównym bohaterem wrześniowej oferty Xbox Game Pass
  • Doom Eternal The Ancient Gods – część druga DLC pojawi się jutro
  • Wszystkie kody do gry Doom Eternal i gdzie je znaleźć
  • Doom Eternal wreszcie pojawi się na Nintendo Switch 8 grudnia
  • Doom Eternal pojawi się w usłudze Xbox Game Pass 1 października