Każdy mijający rok wydaje się być przełomowy dla gier. Zwłaszcza lata 2020. naprawdę zwiększyły dynamikę branży dzięki zmieniającym krajobraz transakcjom biznesowym, które niewątpliwie będą miały wpływ na nadchodzące dziesięciolecia. Niektóre z mniej pochlebnych wydarzeń w branży gier odegrały równie kluczową rolę – skandale w miejscu pracy powoli zmieniają to, co dzieje się za kulisami.
Zawartość
- FTC zmienia grę
- Uzwiązkowienie zyskuje na popularności
- Następna generacja w końcu staje się następną generacją
- Grupa Embracer przejmuje kontrolę
Mając to na uwadze, nie ma powodu sądzić, że rok 2023 będzie rokiem powolnym. Dzięki takim tytułom, jak on, będzie on ważny nie tylko dla oprogramowaniaFinal Fantasy XVIILegenda Zeldy: Łzy Królestwa, ale w 2023 r. prawdopodobnie zobaczymy kilka ważnych wydarzeń, które ukształtują przyszłość. Niektóre są tak proste, jak technologia ucząca pełnego potencjału, podczas gdy inne są potencjalnie monumentalnymi zmianami biznesowymi, które w ten czy inny sposób dotkną graczy.
Polecane filmy
Ta zbliżająca się fala może skłonić Cię do poszukiwania kamizelki ratunkowej przed wyruszeniem w rok pełen nowości. Aby pomóc Ci przygotować się na to, co nadejdzie, oto cztery prognozy dotyczące kierunku, w jakim branża gier może zmierzać w ciągu najbliższych 12 miesięcy, na dobre lub na złe.
Powiązany
- Xbox Games Showcase może odnieść sukces tam, gdzie PlayStation Showcase miało problemy
- Władca Pierścieni: Gollum mimowolnie zachwyca
- Finały to zmiana, jakiej potrzebuje scena strzelanek pierwszoosobowych
FTC zmienia grę
Wkraczając w rok 2023, wszystkie oczy zwrócone są na Microsoft. Firma zdominowała cykl wiadomości o grach w 2022 roku, kiedy ogłosiła swój zamiar przejąć Activision Blizzard za astronomiczną sumę pieniędzy. W tamtym czasie ludzie zastanawiali się, czy taka transakcja może być w ogóle legalna, powołując się na potencjalne obawy dotyczące prawa antymonopolowego. Okazało się, że tego samego zdania była Federalna Komisja Handlu, która zamknęła rok 2022 złożył wniosek o zablokowanie tego planu.
Jeśli interesuje Cię branża gier wideo, będzie to historia, którą musisz obejrzeć w 2023 roku. Historycznie rzecz biorąc, rząd nie zwraca zbytniej uwagi na gry wideo, chyba że dzieje się to w kontekście debat na temat przemocy z użyciem broni. Przejęcia studiów zwykle zdarzają się poza radarem FTC, a sprzedaże takie jak Bethesda i Bungie przebiegają bez żadnych problemów. Sytuacja Activision Blizzard pokazuje, że te tendencje się zmieniają, ponieważ ogromny sukces finansowy gier staje się trudny do zignorowania przez osoby z zewnątrz.
Bez względu na to, co się tutaj wydarzy, zgłoszenie FTC ma kluczowe znaczenie dla przyszłości gier. Obecnie przeżywamy wyścig zbrojeń, ponieważ Sony i Microsoft próbują skonsolidować pod swoimi parasolami główne studia zewnętrzne. Jeśli FTC zablokuje umowę z Activision Blizzard, może to położyć kres. Może to oznaczać mniej gier dostępnych wyłącznie na konsolach, co jest pozytywne dla fanów. Jeśli jednak transakcja dojdzie do skutku, należy się spodziewać, że Sony stanie się bardziej agresywne niż miało to miejsce w przeszłości, potencjalnie umożliwiając w przyszłości grę dla dużych zewnętrznych studiów, takich jak Square Enix.
Uzwiązkowienie zyskuje na popularności
Pod wieloma względami rok 2022 można postrzegać jako bitwę o duszę branży. Widziałeś to we wszystkim, od sprzeciwu wobec zbliżającego się ataku na Web3 po bitwy o stworzenie bezpieczniejszych miejsc pracy. Warto przyjrzeć się temu drugiemu, ponieważ w zeszłym roku branża zaczęła flirtować z ideą uzwiązkowienia pracownicy Activision Blizzard I Gry wideo.
Można się spodziewać, że w 2023 r. związki zawodowe będą gorącym tematem roku w całej branży. Organizacja ma obecnie duży rozmach dzięki sukcesom ostatnich wysiłków. Wcześniej utworzenie związków zawodowych było mrzonką w branży gier wideo, która wydawała się nieosiągalna. Teraz, gdy kilka związków zawodowych działa w Ameryce Północnej po raz pierwszy w historii, prawdopodobnie wzbudzi to zaufanie wśród wszystkich pracowników.
Możesz nie myśleć, że temat dotyczy ciebie jako gracza, ale ostatecznie tak będzie. Uzwiązkowienie może zmienić sposób, w jaki tworzone są gry, tworząc więcej zabezpieczeń dla programistów, które mogą spływać. Na przykład ograniczenie crunchu może spowodować, że gry, w których występuje mniej pośpiechu, będą wydawane z błędami (patrzCyberpunka 2077). Może to również znacząco przyczynić się do ograniczenia wypalenia zawodowego, zapewniając mniejszą rotację spowodowaną odejściem utalentowanych programistów z branży. Zdrowsze środowisko pracy może w dłuższej perspektywie podnieść poprzeczkę jakości w branży.
Następna generacja w końcu staje się następną generacją
Kiedy w 2020 roku wypuszczono na rynek PlayStation 5 i Xbox Series X, wydawało się, że jesteśmy o krok od nowej, ekscytującej ery. Ultrapotężne konsole miały zapewnić zaawansowane technologicznie wrażenia, które sprawią, że gracze poczują, że gra się rozwija. W rzeczywistości ostatnie dwa lata były nieco wolniejsze, niż oczekiwano. Większość głównych tytułów konsolowych nadal jest wydawana na sprzęcie poprzedniej generacji, pozostawiając gry takie jak Horyzont Zakazany Zachód mniej spektakularnie, niż gracze mogli się spodziewać.
W tym roku może się to diametralnie zmienić. Jak na razie rok 2023 zapowiada się na rok, w którym programiści w końcu porzucą PS4 i Xbox One, aby skupić się na doświadczeniach prawdziwie obecnej generacji. Widzimy to już w grach takich jakGwiezdne Wojny Jedi: Ocalały, który wygląda absolutnie spektakularnie dzięki skupieniu się na najnowszych technologiach. Na początku roku zobaczymy jeszcze więcej takich gier, wyłącznie na PS5 Opuszczony do technicznie obiecującego remake'u Dead Space.
Jeśli jeszcze nie zainwestowałeś w nową konsolę, być może nadszedł na to czas. Z grami takimi jak Marvel’s Spider-Man 2 pomijając PS4, jest mało prawdopodobne, że zobaczysz wiele z największych tegorocznych premier, chyba że odłożysz trochę gotówki. Nie dotyczy to tylko podstawowych konsol. Sprzęt taki jak PlayStation VR2 i Razera Edge’a podniosą poprzeczkę również w zakresie sprzętu w swoich niszach. Jeśli chcesz dotrzymać kroku, przygotuj się na budżet.
Grupa Embracer przejmuje kontrolę
Choć w 2022 r. trudno było śledzić wszystkie wiadomości dotyczące przejęć, w wyścigu szczurów wyróżniała się jedna nazwa: Embracer Group. W zeszłym roku wydawca dokonał ogromnych zagrań o władzę, zagarniając wszystko Zachodnie studia Square Enix do IP Władcy Pierścieni. Firma bardzo jasno dała do zrozumienia, że zamierza być czymś więcej niż tylko firmą AA działającą na styku uznanych graczy w branży gier.
Chociaż posunięcia Embracer w 2022 r. w większym stopniu przygotowały grunt pod jej przyszłość, w 2023 r. można spodziewać się znacznie częstszego wyświetlania nazwy firmy. Według sprawozdań finansowych spółki-matki Embracer ma obecnie w fazie rozwoju 234 gry, których premiera planowana jest na marzec 2026 roku. Znamy kilka takich gier, np Martwa Wyspa 2 I Sam w ciemności, ale znaczna część jego łupków jest obecnie tajemnicą. Liczba ta staje się szczególnie intrygująca, biorąc pod uwagę, że obecnie posiada ona prawa do kilku klasycznych adresów IP.
Mając tak duży potencjał, przed wyruszeniem na targi E3 2023 warto zapoznać się z logo Embracer Group. Istnieje duża szansa, że zobaczysz go w większej liczbie gier niż u jakiegokolwiek innego wydawcy. Minęło trochę czasu, odkąd widzieliśmy tak wstrząsającą zmianę w świecie wydawniczym, ale przy wystarczającym sukcesie Embracer może stać się kolejnym EA.
Zalecenia redaktorów
- Microsoft wygrywa sprawę FTC, usuwając największą przeszkodę w przejęciu Activision Blizzard dla Xbox
- W czerwcu Xbox zorganizuje trzy prezentacje gier wideo, w tym transmisję Starfield
- Nadal możesz zdobyć strzelbę Thunder w Fortnite Rozdział 4 Sezon 2. Oto jak
- MLB The Show 23 powróci w marcu na Xbox, PlayStation i Nintendo Switch
- W tej generacji konsol nie chodzi o gry ani sprzęt. Chodzi o usługi
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.