Protokół Callisto sprawi, że poczujesz się niekomfortowo (w dobrym tego słowa znaczeniu)

Protokół Kalisto jest duchowym następcą Martwa przestrzeńi nie ukrywa tego faktu. Od niepokojącej estetyki, przez walkę przecinającą kończyny, po wyświetlanie HP gracza na ciele głównego bohatera – wszystko jest w porządku. jasne, że twórca Dead Space, Glen Schofield, w debiucie Striking Distance Studios dwukrotnie próbuje uchwycić błyskawicę w butelce gra.

Zawartość

  • Protokół brutto 
  • Nieprzyjemnie dobrze 

Najbardziej zaskakująca część? Rzeczywiście zespół mógł to zrobić.

Polecane filmy

Digital Trends grał około półtorej godziny Protokół Kalisto NA PS5, a wszystko to miało miejsce w trzecim rozdziale gry: Habitat. Moja przygoda w zrujnowanym zakładzie oczyszczania wody uwypukliła mocne strony grafiki i dźwięku gry projekt i trudność, które sprawiają, że boję się o życie bohatera tak samo, jak w przypadku Isaaca Clarke’a w oryginalny Martwa przestrzeń.

Protokół Callisto – Zwiastun prawdy o czarnym żelazie

Protokół brutto 

W Protokół Kalistogracze próbują uciec z więzienia Black Iron na księżycu Jowisza Callisto po tym, jak tajemnicza obca siła atakuje, zabijając i niszcząc wszystko na swojej drodze. W trzecim rozdziale gry otrzymałem zadanie przedostania się przez zakład oczyszczania wody, próbując wsiąść do pociągu, który miał mnie zabrać do innej części tego skazanego na zagładę aresztu. Podczas tego pokazu narracja była lekka i obejmowała głównie opowiadanie historii o środowisku i sporadyczne transmisje z czasów, gdy Więzienie Czarnego Żelaza pogrążyło się w chaosie.

Główny bohater Protokół KalistoW rolę Jacoba Lee wciela się Josh Duhamel. Tto, że bohaterem jest gwiazda Hollywood, nie zrobiło dużej różnicy podczas mojego pokazu, ponieważ dialogi były minimalne (przeważnie tylko chrząkał lub krzyczał). Trudno powiedzieć, czy Jacob stanie się tak niezapomniany i ikoniczny jak Isaac Clarke, biorąc pod uwagę czas, jaki z nim spędziłem.

Nawet mając kilka lekkich haczyków narracyjnych, poczułem motywację do osiągnięcia swoich celów i wydostania się z tego księżyca z powodu tego, jak obrzydliwe jest Więzienie Czarnego Żelaza. Naprawdę, to wręcz obrzydliwe. Od oprawy wizualnej po projekt dźwiękowy – wszystko w pakiecie Protokół Kalisto jest celowo odstraszający i wstrętny. Wpływ Dead Space na tworzenie jego świata jest oczywisty, gdy wędrowałem przez głównie brązowy i brudny obiekt science fiction z groteskowymi kosmitami, którzy nie chcieli niczego innego, jak tylko mnie wymordować. Chociaż nie użyłbym słowa „ładne” do opisania więzienia Black Iron Prison, nie potrzebuję tego jako uderzenia w jego jakość wizualną. Wręcz przeciwnie, wygląda fantastycznie.

Jacob Lee walczy z wrogiem w zakładzie uzdatniania wody w Protokole Callisto.

Kiedy osiągnąłem cel, musiałem przedzierać się przez mnóstwo brudnej i oślizgłej wody, krwi i wnętrzności oraz obcej mazi. Projekt dźwiękowy jest równie papkowaty i instynktowny, ponieważ każdy miękki dźwięk dodaje się do niepokojącej atmosfery. Nawet DualSense w PS5 pomaga to podkręcić dzięki szczegółowym informacjom dotykowym odzwierciedlającym wszystko, co robiła moja postać. Chociaż nie jest to w żadnym wypadku nowa koncepcja, zespół wykonał ją z tą samą pewnością, która pomogła w powstaniu Martwa przestrzeń, który jest wkrótce otrzymamy remake.

Nieprzyjemnie dobrze 

Protokół Kalisto stresuje cię podczas rozgrywki, ponieważ starcia bojowe mogą być dość trudne. Jak w Martwa przestrzeń, wszyscy obcy, których napotka gracz, są znacznie silniejsi od Jacoba Lee i mogą go szybko zabić, jeśli nie będziesz ostrożny. Obezwładnianie wrogów poprzez strzelanie do ich kończyn jest tak samo ważne, jak zadanie zabójczego ciosu. Jeśli zabraknie Ci ograniczonej amunicji lub wróg zbliży się zbyt blisko, będziesz musiał uciekać się do walki wręcz.

Gracze mogą unikać i blokować ataki, kierując drążek sterujący we właściwym kierunku podczas walki wręcz. Nie zrozumiałem tego podczas mojej wersji demonstracyjnej, ale najwyraźniej jest w tym niezbadana głębia. Alternatywnie gracze mogą używać GRP do podnoszenia obiektów (lub wrogów) i rzucania nimi. Czasami natkniesz się na śmiercionośne maszyny, w które możesz wrzucić wrogów, i są to jedne z najbardziej satysfakcjonujących momentów wyzwalania mocy.

Śmierć Jacoba Lee jest równie łatwa. Amunicji jest mało, walka wręcz wymaga precyzji, a kamera jest tak blisko pleców Jacoba Lee, że trudno jest poradzić sobie z wrogami, którzy wyskakują za tobą. Najlepsze spotkania w serii Dead Space polegały na ustawianiu odstępów i celowaniu w prawe kończyny i w ogóle Protokół Kalisto Bitwa, którą stoczyłem, została stworzona z tą samą mentalnością. A jeśli poniesiesz porażkę i umrzesz, powita cię niezwykle emocjonalna scena śmierci, przypominająca oderwanie twarzy Jacoba Lee.

Jacob Lee celuje z broni we wroga w Protokole Callisto

Pod koniec mojego czasu z Protokół Kalisto, zbadałem zniszczony zakład oczyszczania wody, spuściłem wodę z więzienia Black Iron Iron, zjechałem po śmiercionośnej zjeżdżalni w kanale ściekowym w segment, który wydawał się prosto z generacji Xbox 360 i zaczął eksplorować środowisko zewnętrzne, które było nieco ładniejsze (ale wciąż dość śmiertelnie). Przez cały czas byłem niespokojny, ale i zachwycony. Sprawienie, że gracze poczują się niekomfortowo w sposób, który wciąż jest wciągający, jest trudne do wykonania i Protokół Kalisto wydaje się, że poszło dobrze i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, czy cała gra będzie mogła utrzymać to tempo.

Chociaż gra zrobiła na mnie wrażenie podczas mojego krótkiego czasu gry, nie mogę w pełni zignorować tego, co podobno twórcy projektu zapewniają mocno zachrzęścił podczas opracowywania aby osiągnąć ten poziom gry. To mroczny cień unoszący się nad czymś, co w innym przypadku powinno być hitem grudnia. Jakość żadnej gry nie powinna być ważniejsza niż dobro jej twórców, więc mam nadzieję, że Striking Distance Studios podjęło kroki, aby poprawić warunki pracy za kulisami, ponieważ mają mnóstwo utalentowanych programistów, którzy stworzyli coś, co się wydaje niezwykły.

Protokół Kalisto ukaże się na PC, PS5 i Xbox Series X 2 grudnia.

Ujawnienie: Striking Distance Studios i agencja PR Fortyseven Communications pokryły koszty podróży i zakwaterowania, aby firma Digital Trends mogła wziąć udział w tym przedpremierowym wydarzeniu w San Francisco. Nie miało to wpływu na relację z gry w serwisie Digital Trends.

Zalecenia redaktorów

  • Władca Pierścieni: Gollum mimowolnie zachwyca
  • MLB The Show 23 powróci w marcu na Xbox, PlayStation i Nintendo Switch
  • PS5 i Xbox Series X muszą nam pokazać, do czego są zdolne w 2023 roku
  • Najlepsze gry z usługami na żywo w 2022 r.: 10 bieżących gier, w które nie mogliśmy przestać grać
  • Zaufaj mi: zagraj w The Callisto Protocol na najłatwiejszym poziomie trudności

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.