High on Life to „Metroid Prime, ale zabawny”

Kiedy siadałem, żeby zagrać w końcowe demo Wysoki poziom życia, dyrektor kreatywny Mikey Spano powiedział magiczne słowo: Metroid.

Zawartość

  • godziny największej oglądalności
  • Błyszcz i łącz

W prosty sposób nawiązano do klasycznej serii Nintendo, jak wyjaśnił Spano, że nadchodząca komedia strzelanka ma element umożliwiający sterowanie sprzętem, który pozwala graczom odblokować więcej świata w miarę zdobywania zdobyczy umiejętności. Po zaledwie 20 minutach gry nie mogłem nie zauważyć, że połączenie było jeszcze silniejsze dzięki unikalnym elementom przygodowym pierwszoosobowym. Wziąłem swoje słuchawki wyłączył się i wrócił do Spano, pytając, czy gra czerpie z niej wskazówki projektowe 2002 rok Metroid Prime. Zapalił się, najwyraźniej podekscytowany faktem, że DNA było czyste.

Polecane filmy

"To jest jak Metroid Prime, ale zabawne!" powiedział.

HIGH ON LIFE — oficjalny zwiastun gry — prezentacja gier Xbox i Bethesda 2022

Ten szczegół kazał mi zobaczyć Wysoki poziom życia w zupełnie nowym świetle podczas mojej godzinnej demonstracji. Chociaż większość rozmów wokół gry skupiała się na polaryzującej komedii, widzowie nie zrozumieli jeszcze jej pełnego zakresu z punktu widzenia rozgrywki. Ten element może sprawić, że będzie to jedna z najbardziej zaskakujących grudniowych premier.

godziny największej oglądalności

Kiedy pierwszy raz demodowane Wysoki poziom życia na Gamescomie, Skupiłem się głównie na jego komedii. Strzelec właśnie zadebiutował w pełnym żartów zwiastunie Otwarcie wieczoru na żywo, co dla niektórych okazało się nie do przyjęcia, więc chciałem zobaczyć, jak ten aspekt sprawdza się w praktyce (dla przypomnienia, uważam, że jest o wiele zabawniejszy, niż sugerował zwiastun). Tym razem chciałem skupić się na samej rozgrywce, więc byłem trochę bardziej wyczulony, jeśli chodzi o żarty. Kilka się wyróżniało – mam słabość do dobrego dowcipu o sikaniu w spodnie – ale bardziej zaskoczyła mnie struktura gry.

W pewnym sensie zaczęliśmy tworzyć coś w rodzaju struktury Metroid Prime 2: Echa

Pierwsze demo mnie przekonało Wysoki poziom życia była grą dość liniową, ale tak nie jest. Każdy akt daje graczom możliwość przyjęcia jednego z dwóch zleceń, które zabiorą ich w inną misję. Będą mogli rozegrać tylko jedną grę, co oznacza, że ​​ich druga rozgrywka może być zupełnie inną grą. Z mojego fragmentu wynika, że ​​zostałem wysłany na pustynną planetę i otrzymałem zadanie polowania na twardego sierżanta wojskowego imieniem Douglas.

Szybko odkryłem, że świat ma znacznie więcej opcjonalnej, eksploracyjnej przestrzeni, niż widziałem w moim pierwszym demo. W pewnym momencie wszedłem do salonu wypełnionego przypadkowymi NPC-ami, z którymi mogłem porozmawiać, w tym grającym na flecie kosmitą z bardzo poruszającym się tyłkiem. Spano zauważył, że byłem pierwszym graczem od dwóch dni dem, który w ogóle wszedł do salonu. W innym momencie znalazłem punkt „warp”, który otworzył boczną scenę, w której pojawiło się przede mną miniaturowe miasto i mały NPC zaprosił mnie do jego zbadania. Naturalnie, całkowicie go zniszczyłem jak kaiju, kiedy przez niego przechodziłem. Był to całkowicie opcjonalny moment, który nie przyniósł żadnych konkretnych nagród poza serdecznym śmiechem.

Gracz celuje z pistoletu w małe miasteczko w High on Life.

Planeta, którą badałem, była zwarta, ale pełna takich małych tajemnic. To sprawiło, że wydawało się, że jest znacznie większy niż był w rzeczywistości, i to właśnie tam wpływ gry Metroid objawia się w mniej oczywisty sposób.

Metroid Prime to ogólny temat, do którego dążyliśmy” – Spano mówi Digital Trends. „Mieliśmy ograniczenia związane z mniejszym zespołem, więc pomyśleliśmy, że nie jesteśmy w stanie stworzyć tak ogromnego, połączonego świata. Więc w pewnym sensie zaczęliśmy tworzyć coś w rodzaju struktury Metroid Prime 2: Echa gdzie masz centrum — w tym jest twój statek, a w naszej grze jest dom. Stamtąd możesz udać się na różne planety, które są połączone w domu, ale nie są ze sobą połączone.

The Metroid Prime wpływ jest natychmiast wyraźny także w rozgrywce. Ten kawałek był znacznie trudniejszy w przechodzeniu, ponieważ używałem mojego kumpla Knifeya do zmagania się z lukami i rozwiązywania zagadek platformowych za pomocą mojego globshota (naładowany strzał, który może powalić metalowe platformy, czasami wymagający odbicia go od sąsiednich ścian, aby uzyskać odpowiedni kąt Prawidłowy). Najbardziej skomplikowana łamigłówka polegała na połączeniu ścieżki rurowej poprzez wstrzelenie we właściwe miejsca skrzyżowań. Nazywanie tego strzelanką jest nieco mylące; to pierwszoosobowa gra przygodowa.

Błyszcz i łącz

Tym razem naprawdę wyróżniała się głębia systemów. Chociaż w pierwszej wersji demonstracyjnej miałem tylko jeden pistolet i nóż, co wówczas wydawało mi się trochę proste, nowa gadająca broń, którą tu miałem, znacznie ułatwiła walkę. Gus, podkładany przez J. B. Smoove, działa jak zielona strzelba z potężnym strzałem głównym. To jednak tylko jedna z jego funkcji. Naciskając lewy spust, mogę przyciągnąć wrogów do siebie, co pozwala mi przyciągnąć ich wystarczająco blisko, aby ich zniszczyć.

Jednak to jego kolejna specjalna umiejętność, która mnie przekonuje Wysoki poziom życia robi ze swoją walką. Naciskając prawy zderzak, rzucam coś w rodzaju metalowego bumerangu, który uderza wrogów, zanim wróci w moją stronę. Jeśli dobrze wybiorę moment, mogę zaatakować go wręcz, gdy będzie blisko mnie, i odesłać go z powrotem. Nie wraca do mnie idealnie, więc muszę przyjąć odpowiednią pozycję, aby uderzyć go niczym siatkarz poruszający się po boisku. Wykonanie tego ruchu daje niesamowitą satysfakcję, zwłaszcza gdy łączy się go z innymi funkcjami Gusa.

Gracz spogląda na miasto, trzymając Gusa w trybie High on Life.

Ta idea jest prawdziwym sercem Wysoki poziom życiawalki, a nawet jej ogólnego poruszania się. Część tej wizji została zainspirowanaWieczny Zagłada (zobaczycie tu znajome animacje egzekucji, które niemal parodią makabryczne zabójstwa w tej grze), ale Spano twierdzi, że zespół Squanch zmierzał w stronę tego pomysłu jeszcze przed premierą gry.

„Jednym z naszych początkowych filarów było „błyszcz i łącz” – mówi Spano. „Pomysł był taki: aby dobrze rozegrać grę, trzeba połączyć wszystkie te ruchy w jedną całość. Przeszło to przez wiele różnych iteracji i ostatecznie zdecydowaliśmy się na rodzaj systemu zgody. Jeśli potrafisz wymyślić kombinacje, to jest niesamowite, ale nie musisz ich używać, aby grać. Mam nadzieję, że ludzie zrozumieją rzeczy, o których nawet nie pomyśleliśmy.

Naprawdę czuję ten pomysł pod koniec wersji demonstracyjnej, kiedy w końcu staję twarzą w twarz z Douglasem w tradycyjnej walce z bossem. Muszę do niego strzelać, gdy skacze po kwadratowym pokoju, unikając przy tym podłogi pod napięciem. Wykorzystując wszystkie swoje umiejętności, które wydoskonaliłem, trzykrotnie odbijam w niego bumerangiem, aby zmniejszyć jego pasek zdrowia, ogłuszając go kulą, a następnie dźgnąłem na dokładkę. To ciężka walka (Spano żartuje Wysoki poziom życia Jest "Pierścień Eldena, ale trudne”), ale jestem w stanie to przetrwać, w pełni wykorzystując filozofię „błyszcz i łącz”. Spano powiedział mi, że podczas dni demonstracyjnych byłem pierwszą osobą, która pokonała tę barierę za jednym razem, pozostawiając go z żartem – a może i nie – że Squanch powinien sprawić, że będzie to jeszcze trudniejsze.

Gracz walczy z Krubisem w Light on Life.

Na koniec wersji demonstracyjnej dostaję trzecią broń, która naprawdę mnie ekscytuje, aby dalej rozwijać ten pomysł. Sweezy to projektowa parodia Needlera z Halo – kiedy Spano mówi, że uznali to za zabawne parodiując najgorszą broń Halo, szybko bronię jej honoru — to może wystrzelić bańkę spowalniającą czas wrogowie. Teoretycznie jest coś, co możesz zrobić w walce: wystrzelić wroga w powietrze kulą, zamrozić go w powietrzu, powal ich kilka razy bumerangiem Gusa, przyciągnij w swoją stronę i wykończ strzałem ze strzelby. I to nawet bez posiadania wszystkich broni dostępnych w grze.

Choć humor wydaje się być punktem spornym dla graczy, to, co robi Squanch w ramach swojej podstawowej filozofii rozgrywki, powinno być nieco bardziej uniwersalne. Fragment, w który grałem, przedstawiał dobrze zbudowaną grę przygodową z perspektywy pierwszej osoby, z mocnym strzelaniem, która może być tak głęboka lub swobodna, jak chcesz. Jego Metroid Prime, Wieczny Zagłada, I Nadbieg zachodu słońca (dwóch kluczowych członków zespołu pracowało nad tym drugim) wpływa na całą siatkę w sposób, który może zaskoczyć sceptyków. Jeśli to brzmi jak Twoja prędkość, ale jak dotąd nie przekonały Cię jego żarty, pamiętaj, że przycisk głośności jest Twoim przyjacielem.

Wysoki poziom życia premiera 13 grudnia na Xbox One, Xbox Series X/S i komputer. Będzie dostępny za pośrednictwem Xbox Game Pass.

Zalecenia redaktorów

  • We wrześniu Twoja subskrypcja Xbox Live Gold zamieni się w Xbox Game Pass Core
  • FTC przeciwko Microsoft: 5 zaskakujących rewelacji z rozprawy sądowej, które musisz znać
  • Xbox Games Showcase i Starfield Direct: jak oglądać i czego się spodziewać
  • W czerwcu Xbox zorganizuje trzy prezentacje gier wideo, w tym transmisję Starfield
  • Valheim wreszcie pojawi się na Xboxie w przyszłym miesiącu z pełną rozgrywką krzyżową