Prawdziwe wampiry z Redfall to ultrabogaci, mówi reżyser

Tuż przed tym, jak miałem do czynienia z 90 minutami Redfall, Xbox wielka wiosenna ekskluzywna, dyrektor kreatywny Harvey Smith przygotował grunt, przedstawiając nowy zwiastun skupiający się na historii strzelanki pierwszoosobowej. Do tej pory wiedziałem tylko tyle, że miał miejsce jakiś nieudany eksperyment, który zmienił małe rybackie miasteczko w Massachusetts w raj dla wampirów. Wkrótce dowiedziałem się, że prawdziwy katalizator ma znacznie większe podłoże polityczne: grupa ultrabogatych elit pracując w firmie farmaceutycznej Aevum, w samolubnym dążeniu do stworzenia choroby wampirzej nieśmiertelność.

Zawartość

  • Ustawienie Arkane
  • Postaw swoje roszczenie
  • Tak, to jest polityczne

Redfall – oficjalne głębokie zanurzenie się w rozgrywkę

Kiedykolwiek A gra wideo jak Redfall zagłębia się w politykę w świecie rzeczywistym, nigdy nie wiadomo, jak twórcy z dużych studiów będą skłonni poruszyć ten temat w wywiadzie prasowym. Twórcze talenty u wydawców takich jak Ubisoft mają na przykład: historia bagatelizowania polityki

w swoich grach. Smith natomiast nie przebiera w słowach. Podczas 15-minutowej rozmowy po moim pokazie Smith szybko podwoił swoje możliwości Redfallzaciekły atak na ultrabogatych, przyrównując ich do krwiopijnych potworów.

Polecane filmy

„To dla nas nie nowość” – mówi Smith w rozmowie z Digital Trends. „Dosłownie masz arystokratów Zniesławiony mówiąc: „W czasie zarazy zarobiłem więcej pieniędzy niż zwykle, ponieważ sprzedaję eliksir po 1000% marży”. To wampiryzm”.

Ten światopogląd nie tylko informuje Redfall, ale łączy to z długą historią wykorzystywania gier przez Smitha jako nośnika bogatych komentarzy społecznych. Ci, którzy chcą odwrócić wzrok, znajdą tu zabawną strzelankę do wampirów, która ma wszystko, czego możemy w tej chwili oczekiwać od gry stworzonej przez Arkane, przynajmniej na podstawie tego, w co grałem do tej pory. Zajmij się jednak tym, do czego to zmierza, a pod całą tą krwią zobaczysz palącą eliminację 1%.

Ustawienie Arkane

Zanim faktycznie zaczniesz grać Redfall, nie byłem do końca pewien, co to jest. A najnowszy zwiastun rozgrywki okazało się, że to kolejny spin Pozostawiono 4 martwe, kładąc nacisk na strzelaniny w trybie współpracy zamiast hybrydowego stylu akcji RPG, z którego słynie Arkane. Nawet sam Smith był aż nadto świadomy trudności związanych z marketingiem gry, która taka powinna być grać, żeby zostać zrozumianym („Mówić o muzyce to jak tańczyć o architekturze” – mówi w programie temat).

Od razu się o tym zdziwiłem Redfall to bardziej tradycyjna gra Arkane, niż się spodziewałem. Podczas mojej rozgrywki nie zostałem połączony z drużyną, co pozwoliło mi doświadczyć gry na wzór gry dla jednego gracza Zniesławiony 2 Lub Pętla śmierci. Wiele cech charakterystycznych tych gier było obecnych w mojej grze. Odkryłbym całe mnóstwo dzienników dźwiękowych i fragmentów historii budujących świat, otrzymałem wiele sposobów na infiltrację posiadłości i uzyskałem mnóstwo historii poprzez opowiadanie historii o środowisku. W jednym z budynków korzystałem ze wskazówek kontekstowych, by zdać sobie sprawę, że idę przez jakiś religijny sierociniec – niesamowicie pusty.

Już na początku rozważano następujące kwestie: Jak sprawić, by Nowa Anglia przypominała scenerię Arkane?

Te szczegóły natychmiast ponownie skalibrowały moje oczekiwania, dając jasno do zrozumienia, że ​​element gry wieloosobowej nie oznacza radykalnej zmiany w Arkane. To nie jest gra dostępna na żywo, pełna mikrotransakcji – Smith twierdzi, że w ogóle ich nie ma – to po prostu świat Arkane, który można odkrywać z przyjaciółmi.

Nawet wiejska sceneria nie jest tak wielką odskocznią dla studia, jak się wydaje. W dyskusji RedfallSmith wyjaśnia, że ​​Arkane podeszło do tego miejsca w fikcyjnym Massachusetts, Smith wyjaśnia, że ​​Arkane podeszło do tego miejsca w ten sam sposób OfiaraTalosa I: traktując go jak głównego bohatera.

„Wcześnie rozważaliśmy: Jak sprawić, by Nowa Anglia przypominała scenerię Arkane?” Smith mówi. „Podczas gdy wiele stanów ma wrażenie, że co 10 lat wszystko burzy i odbudowuje, Nowa Anglia ma takie poczucie historii. Nie możesz powstrzymać się od spaceru i poczucia powagi tego, jak wiele istnień ludzkich zostało tutaj przeżytych i zakończonych. Pokolenia rodzin z nadziejami i problemami, wzloty i upadki, a o większości z nich nikt nawet nie pamięta. To coś z natury nawiedzonego.”

Rzut oka na miasto Redfall w Redfall.

Podczas mojej rozgrywki zwiedzałem urocze miasteczko rybackie, przemierzając jednoekranowe kina i sklepy z pamiątkami dla mam i popów. Jako chłopak z Massachusetts, który spędził wiele lat w Cape Cod, byłem zachwycony, widząc autentyczną wersję Nowej Anglii w grze wideo. Cichy, historyczny charakter miasta stanowi doskonały kontrast wobec jego nadprzyrodzonego konfliktu, gdy psychiczne wampiry grasują na ulicach małych miasteczek. Ma zabawnie upiorną aurę, która przypomina cukierek albo psikus w Salem w stanie Massachusetts w noc Halloween.

jako gra z otwartym światem, Redfall wydaje się imponująco gęsty. Każdy kawałek ziemi, przez który przechodziłem, był zupełnie inny, od remizy strażackiej po cichy cmentarz na zboczu wzgórza. Spacerując po okolicy, odkrywam bezpieczne domy, które mogę zająć, gniazda wampirów do oczyszczenia i kilka misji pobocznych do wykonania. Ale poza tymi standardowymi znacznikami na mapie, jest to lokalizacja, w której już naprawdę chcę spędzić trochę czasu. Smith wierzy Redfallgęstość interakcji jest większa niż w większości gier z tego gatunku i już to widzę; każdy obszar sprawia wrażenie, jakby miał swoją własną historię, którą można wywnioskować podczas eksploracji.

Postaw swoje roszczenie

Podczas mojej wersji demonstracyjnej będę miał dostęp do czterech początkowych postaci w grze (więcej będzie dostępnych w przyszłych aktualizacjach, mówi Smith). Od razu cieszę się, że widzę dużą różnorodność w składzie i to kolejny aspekt, który Smith podkreśla, kiedy później z nim rozmawiam. Chociaż niektórzy gracze w ostatnich latach narzekali na ideę „wymuszonej różnorodności” we współczesnym świecie mediów Smith wskazuje, że wykluczenie postaci innych niż białe jest o wiele bardziej zamierzone i nierealistyczne wybór.

„Jeśli spojrzysz na kilka ostatnich gier Arkane – Julianę i Colta, Morgan Yu, Billie Lurk, obsadę Czerwony upadek… To bardziej jak wystawienie aparatu przez okno na ulice Manhattanu, zrobienie zdjęcia, a potem patrzenie na nie i stwierdzenie: „Och, to jest społeczeństwo ludzkie” – mówi Smith. „Dla kontrastu, wiele mediów zrobiłoby zdjęcie tej sceny i byłoby na niej 80% kolesi, a większość z nich była biała. To właściwie bardziej polityczne lub sfabrykowane i wyreżyserowane w dziwnym kierunku. [Redfall] jest właściwie bardziej naturalny.”

Oddział atakuje kultystów w Redfall.

Do mojej rozgrywki wybieram Laylę Ellison, ponieważ po kilku godzinach gry zostaje wciągnięty w misję. Jej specjalne moce są dla mnie trochę mieszane. Podstawowa umiejętność pozwala jej wydobyć widmowy parasol, który może blokować ataki i eksplodować, zadając pewne obrażenia. Nigdy tak naprawdę nie ogarniam tego podczas mojej rozgrywki, choć bardziej niż cokolwiek innego przypisuję to temu, że zostałem wrzucony w środek wersji demonstracyjnej. Lepiej rozumiem jedną z jej innych umiejętności, polegającą na tym, że przywołuje widmową windę, która może wyrzucić ją w powietrze. Powtórzę: nie do końca rozumiem niuanse tego filmu w ciągu 90 minut, ale widzę, jak mógłbym to opanować i wykorzystać do zrzucania ołowiu na wampiry. Trzeba jednak przyznać, że bardziej ciekawi mnie wykorzystanie tych umiejętności w kontekście gry wieloosobowej, co sprawia, że ​​zastanawiam się, jak satysfakcjonujące będą poszczególne postacie w grze solo.

Jest jednak jedna umiejętność, którą klikam częściej niż pozostałe. Najwyższa umiejętność Layli pozwala jej przywołać swojego obskurnego byłego chłopaka-wampira, który biega i zabija wrogów w okolicy. To histeryczny kawałek komedii, który daje mi przedsmak Redfallgłupia strona.

Layla stawia wampira w Redfall.

Gunplay wydaje się być na równi z Pętla śmierci tutaj – i to jest mocny komplement. Każda broń, której próbowałem, była ładna i żwawa, dzięki czemu szybko radziła sobie z ludzkimi kultystami. Jednak bardziej intrygujący zwrot akcji wynika z tego, jak muszę walczyć z wampirami. Mogę do nich strzelać kulami, ale to ich nie zabije; wampiry trzeba wbić kołkiem, spalić lub roztrzaskać, aby naprawdę się ich pozbyć. To otwiera drzwi do bogactwa kreatywnej broni, oprócz standardowych broni do gier wideo. Wyrzutnia kołków pozwala mi wstrzelić drewno bezpośrednio w serce wampira, aby natychmiast zabić, pistolety sygnałowe działają jak pistolet płonący ciało, a promienie UV zamieniają je w kamień, który można rozbić za pomocą dziurkacz. Kiedy prawidłowo wykorzystuję każde dostępne mi narzędzie, czuję się jak Buffy na patrolu.

Jednak zajęło mi trochę czasu, zanim w pełni to wszystko ogarnąłem. Miałem sporo śmierci w ciągu moich 90 minut, ponieważ musiałem poznać najlepsze okoliczności dla każdej broni lub odpowiedni kontekst, aby użyć moich umiejętności. Wydaje się, że jest tu trochę więcej krzywej uczenia się niż w przypadku czegoś podobnego Pętla śmierci ze względu na występowanie dwóch różnych typów wrogów (wampiry i ludzie), z którymi należy sobie radzić na różne sposoby. Mimo to jestem już ciekawy zabawy z większą liczbą broni i postaci, aby znaleźć styl gry polegający na zabijaniu wampirów, który najbardziej mi odpowiada.

Tak, to jest polityczne

Kiedy po demie usiadłem, żeby porozmawiać ze Smithem, początkowo pomyślałem, że będziemy rozmawiać przede wszystkim o tych systemach. Zamiast tego spędził prawie całą rozmowę na zagłębianiu się w szczegóły Redfallpolityka. Nie powinno to być zaskoczeniem dla nikogo, kto śledził twórczość Smitha przez lata. Na przykład poprzednie gry, nad którymi pracował Zniesławiony, wygłosił konkretny komentarz na temat współczesnych problemów społecznych. Czasami słyszę: „Tęsknię za twoimi starymi grami, które nie były polityczne”. Deus Ex,’ i pytam: o czym ty mówisz?” – mówi Digital Trends.

Deus Ex dotyczy strachu przed nadchodzącymi technologiami. Tak jak Zniesławiony, chodzi o to, kto ma władzę. Czy władza skupia się w grupie, która uważa, że ​​wie najlepiej? Czy koncentruje się na życzliwej sztucznej inteligencji? W ZniesławionyCzy jest to w rękach strażników? Arystokraci? Na pewno nie biedni. A co by było, gdyby był w Twoich rękach? Czy byłbyś rzeźnikiem czy chirurgiem i byłbyś ostrożny, zdając sobie sprawę, że każda osoba, którą zabijesz, ma kogoś, kto jej potrzebuje?”

Żyjemy w świecie, w którym niewielki procent ludzi żyje lepiej niż dawni królowie.

Redfall nie jest inaczej i Smith mówi o tym bardziej bezpośrednio niż kiedykolwiek. Szybko podkreśla, że ​​wampiry to nie tylko głupkowate potwory mające na celu stworzenie strzelanki o zabarwieniu horroru; używa ich do brutalnej krytyki ultrabogatych.

„Potwory są zawsze metaforami, a żyjemy w świecie, w którym niewielki procent ludzi żyje lepiej niż dawni królowie” – mówi Smith. „Prywatne odrzutowce, liczne rezydencje, wyspy… wysysają życie ze świata. Zyski niewielkiej grupy ludzi są historycznie wysokie, nawet gdy rzeki wysychają. Są miejsca w Teksasie, gdzie teraz dosłownie nie można pić wody. Zatem wampiry wydawały się idealną metaforą. Oparte na nauce, biomedyczne wampiry start-up idealnie pasują do świata Theranos i Palantir.

Chociaż nie czuję tego w pełni w moim demo skupionym na rozgrywce, myślenie Smitha bardziej mnie interesuje Redfall niż cokolwiek, w co grałem. Rzadko zdarza się, aby wysokobudżetowa gra wideo poważnie zmagała się z tymi tematami. Niektórzy bez ogródek mówią o ważnych kwestiach społecznych, ale często nie przedstawiają zdecydowanego punktu widzenia. Redfall nie stroni od takich rozmów, co częściowo wynika z filozofii Smitha dotyczącej mediów i tego, co z natury komunikuje, nawet jeśli sami twórcy nie chcą się w to angażować.

„Możesz to całkowicie zignorować i strzelić wampirom w twarz, i to jest zabawne. I myślę, że większość ludzi prawdopodobnie gra w ten sposób” – mówi Smith. „Ale we wszystkich mediach jest coś na temat stosunku do władzy. Jest coś w myśleniu ludzi o własnej śmiertelności. Jest coś w relacjach między ludźmi a ludźmi, których kochają. Jest to wbudowane we wszystko i dobija mnie to, że czasami ludzie pytają: „A co by było, gdybyśmy tego nie mieli?”. Co masz na myśli!? Jak rozmawiać o czymkolwiek?”

Kruk przysiada na ludzkiej dłoni w Redfall.

Gdy Redfall wystrzeliwuje, jestem pewien, że większość rozmów skupi się na wrażeniach z strzelania lub jego funkcji jako broni gra kooperacyjna. Założę się, że wielu czytelników sprawdzających ten podgląd jest tutaj, aby dowiedzieć się właśnie tego. Ale jasne jest, że Smith i Arkane dążą do czegoś nieco głębszego niż „Pozostawiono 4 martwe ale z wampirami. Pod jego supermocnym strzelaniem, Redfall ma nadzieję powiedzieć władzy prawdę, celując w prawdziwych „krwiopijców” w naszym społeczeństwie. Jak ktoś taki jak Smith mógłby oprzeć się szansie na wygłoszenie artystycznego oświadczenia, gdy na świecie jest tyle chaosu, którym należy się zająć?

„Świat, w którym obecnie żyjemy, nie jest żartem” – mówi Smith. „Kiedy zaczynaliśmy ten projekt, przeszliśmy przez pandemię… Przeszliśmy przez powstanie i mieliśmy przerażającego przywódcę. Przechodziliśmy przez ludzi maszerujących ulicami z pochodniami, wykrzykujących rzeczy, które wydawały się faszystowskie. Były też szerszenie mordercze. Siły powietrzne mówiły o UFO. Jest wojna. Dosłownie część osób pracujących nad tą grą pochodzi z Ukrainy. To jest świat, w którym żyjemy.

„Chodzi o to, że ten projekt zajął więcej czasu, niż oczekiwano, ponieważ go kochamy i chcemy postępować dobrze ze strony graczy… ale mój Boże, co za męka”.

Redfall ukaże się 2 maja na PC i Xbox. Będzie dostępna w ramach Game Pass.

Zalecenia redaktorów

  • Double Dragon Gaiden nie jest łatwą przynętą na nostalgię. To całkowite odkrycie stylu retro
  • Redfall otrzyma tryb wydajności 60 klatek na sekundę dopiero po premierze
  • Developer_Direct Xbox i Bethesda: jak oglądać i czego się spodziewać
  • One Piece Odyssey jest skierowane nie tylko do fanów anime i JRPG
  • Tryb współpracy w Redfall wiąże się z poważnym zastrzeżeniem, jeśli nie jesteś gospodarzem