Przewodnik dla początkujących Hitman 3

click fraud protection

Hitman 3 jest doskonałą wizytówką o tym, co IO Interactive może zrobić jako niezależne studio, poniżej 2018 rok Hitman 2i 2016 rok Wynajęty morderca. W przeważającej części pozostaje obranego kursu, wprowadzając kilka nowych koncepcji, zachowując jednocześnie podstawową mechanikę taką samą jak w dwóch grach, które ją poprzedziły. Dla tych, którzy dopiero poznali serię Hitman lub tych, którzy dopiero doskonalą swoje umiejętności zabijania, przygotowaliśmy 11 porad i wskazówek. Hitman 3 Przewodnik dla początkujących.

Zawartość

  • Nie śpiesz się
  • Znajdź wytrych i trochę trucizny wymiotnej
  • Znajdź nowe informacje dzięki swojemu aparatowi
  • Ratuj szumowiny, jakby nikt nie patrzył
  • Słuchać uważnie
  • Uważaj na przebrania
  • Jeśli się zgubisz, wykonaj misję fabularną
  • Zwróć uwagę na wyzwania
  • Unikaj broni
  • W kolejnych rozgrywkach korzystaj ze skrótów
  • Niech tryb instynktu stanie się sposobem na życie

Dalsza lektura

  • Najlepsze gry komputerowe
  • Najlepsze gry na konsolę Xbox Series X
  • Najlepsze gry na PS5

Nie śpiesz się

Ta wskazówka dotyczy głównie nowych graczy Hitman, którzy mogą nie być zaznajomieni z działaniem gier. Hitman 3 to gra typu stealth, a nie gra akcji i na pewno nie strzelanka. Pośpiech zwykle prowadzi do kompromisów. Czas spędzony na danym poziomie ma wpływ na końcowy wynik. Jednak zabijanie osób niebędących celami i bycie narażonym na szwank również obniża twój wynik, więc najlepiej nie spieszyć się i ukończyć poziom, nie dając się złapać.

Polecane filmy

Nie powinieneś też spodziewać się idealnego obniżenia poziomu za pierwszym razem. Hitman 3, podobnie jak poprzednie gry, zawiera niewielką grupę ogromnych, bardzo szczegółowych poziomów z wieloma ścieżkami i mnóstwem ukrytych gadżetów. Część magii Hitman 3 odtwarza poziomy po ich ukończeniu, dając ci szansę na lepsze zabijanie i odkrywanie nowych możliwości. Pokonywanie poziomów podnosi także poziom mistrzostwa na tym poziomie, odblokowując różne przedmioty początkowe i przebrania, a także różne punkty początkowe.

Znajdź wytrych i trochę trucizny wymiotnej

W zasadzie w każdej misji są dwa niezbędne przedmioty Hitman 3: Jakiś rodzaj wytrycha i trucizny wymiotnej. W przypadku wytrychów możesz znaleźć rzeczywisty otwieranie zamków na niektórych poziomach, choć w większości przypadków można je otworzyć dopiero po osiągnięciu określonego poziomu mistrzostwa. Inne przedmioty, takie jak łom, mogą przejąć tę rolę. Wszystkie poziomy w Hitman 3 mają zamknięte drzwi i każdy z nich ma sposób na otwarcie tych drzwi (czy to kluczem, łomem, czy wytrychem). Otwarcie wszystkich zamkniętych drzwi, które możesz, nie tylko ułatwi nawigację po poziomie, ale także podniesie Twój wynik na końcu poziomu.

Kolejnym niezbędnym narzędziem jest trucizna wymiotna (trucizna nieśmiercionośna). „Wymiotny” oznacza, że ​​trucizna powoduje wymioty, ale nie zabija celu. Przeciwnie, ktokolwiek spożyje truciznę, pobiegnie do łazienki, aby zwymiotować. Podobnie jak w poprzednich grach Hitman, jest to doskonała okazja dla Agenta 47, aby zakraść się i wyeliminować cel lub podporządkować sobie NPC, aby zdobyć przedmiot lub przebranie. Zwykle możesz znaleźć truciznę wymiotną w pokojach służbowych lub socjalnych — większość poziomów ma coś w tym rodzaju — lub w pobliżu dowolnego ogrodu (takiego jak szklarnia w misji Dartmoor).

Znajdź nowe informacje dzięki swojemu aparatowi

Nowy dla Hitman 3, Agent 47 rozpoczyna każdą misję z kamerą. W niektórych momentach na określonych poziomach — w szczególności w Dubaju i Dartmoor — będziesz musiał korzystać z aparatu, ale późniejsze poziomy nie wymagają wyjmowania aparatu. Wciąż jednak jest mnóstwo do przeskanowania.

Jeśli otworzysz mapę, zobaczysz wiele małych ikon kamer rozmieszczonych po mapie. Te notatki możesz skanować za pomocą aparatu (zwykle informacji wywiadowczych, co podnosi twój wynik). Znalezienie elementów do przeskanowania jest jednak trochę trudne. Przedmiot, który chcesz zeskanować, nie zaświeci się, chyba że znajdziesz się bardzo blisko i wycelujesz bezpośrednio w niego. Jeśli więc przeglądasz ikonę aparatu w poszukiwaniu elementów do przeskanowania, możesz mieć pewność, że element możliwy do zeskanowania tam jest; po prostu może być trochę trudno znaleźć.

Ratuj szumowiny, jakby nikt nie patrzył

Dla tych, którzy nie są tego świadomi, save-scumming to proces ręcznego zapisywania gry tuż przed krytycznymi punktami awarii, aby utrzymać postęp. W Hitman 3, oznacza to wykonanie ręcznego zapisu tuż przed podjęciem jakichkolwiek działań, które mogłyby ujawnić Twoją tożsamość. Oprócz automatycznego zapisywania, IO Interactive zawiera osiem miejsc na ręczne zapisywanie Hitman 3. Nie ma kary za zapisywanie stanu gry i sprawia, że ​​przechodzenie przez kolejne poziomy (szczególnie po raz pierwszy) jest łatwiejsze w nieskończoność, więc pamiętaj, aby z tego skorzystać.

Dzięki temu będziesz mieć szansę na poczynienie postępów, ale co ważniejsze, zyskasz szansę na eksperymentowanie. Hitman 3′Poziomy, o których właśnie wspomnieliśmy, to ogromne labirynty wskazówek, danych wywiadowczych, przebrań i możliwości zabójstwa. Korzystanie z ręcznych zapisów pozwala na eksperymentowanie ze wszystkimi zabawkami i narzędziami rozsianymi po całym poziomie bez żadnych konsekwencji.

Słuchać uważnie

Hitman 3′Poziomy są zaśmiecone NPC-ami i przedmiotami, ale także wyjątkowymi momentami fabularnymi. Dialogi są jednymi z najlepszych, jakie widziała seria, doskonale równoważąc powagę i absurd. Oprócz budowania fabuły każdego poziomu, niektóre postacie będą dostarczać wskazówek, kiedy będą same lub o różnych możliwościach zabójstw na mapie. Czasami najlepszym sposobem działania jest znalezienie bezpiecznego miejsca i po prostu słuchanie. Zdobędziesz o wiele więcej informacji, niż myślisz.

Uważaj na przebrania

Hitman 3 nie radzi sobie zbyt dobrze z wyjaśnianiem, jak działają przebrania. W większości działają jak poprzednie gry Hitman, z kilkoma kluczowymi różnicami. Podobnie jak w poprzednich grach, przebrania są najbardziej przydatne w celu uzyskania dostępu do nowych obszarów. Na przykład w misji w Berlinie przebranie się za ochroniarza pozwala (prawie) swobodnie poruszać się po poziomie bez obawy, że zostaniesz złapany. Jedynym wyjątkiem jest zbytnie zbliżenie się do NPC. Jeśli zostaniesz w pobliżu, przejrzą twoje przebranie.

Podobnie jak w Wynajęty morderca (2016) i Hitman 2, jednakże są niektórzy NPC, którzy mogą przejrzeć twoje przebranie, niezależnie od tego, jak blisko jesteś. Posługując się ponownie przykładem Berlina, ochroniarze w szarej czapce to „egzekutorzy”, podczas gdy ci w czarnej czapce to zwykli strażnicy. Egzekutorzy mogą przejrzeć twoje przebranie. Na szczęście nie musisz rozglądać się za drobnymi różnicami wizualnymi, aby wykryć stróżów prawa. Nad głową będą mieli białą kropkę i będą oznaczeni na minimapie białą kropką (a nie czarną). NPC reprezentowani przez białą kropkę mogą Cię zauważyć.

Uważaj także na popełnianie przestępstw w przebraniu. Jeśli NPC przyłapie Cię na popełnieniu przestępstwa, ostrzeże innych, łącznie z powiadomieniem innych o Twoim stroju. Jeśli na przykład zabijesz cel w przebraniu ochroniarza, a NPC to zauważy, rozpozna cię w tym stroju przez resztę misji.

Jeśli się zgubisz, wykonaj misję fabularną

Każda gra z odnowionej trylogii Hitman zawiera „misję fabularną” (w języku angielskim określaną jako „możliwości”). Wynajęty morderca). Misje fabularne dodają pewne wskazówki dotyczące projektowania gier, które w przeciwnym razie nie wymagają rąk. Jak wspomniano, Hitman 3′Poziomy są ogromne i wielowarstwowe, dzięki czemu możesz osiągnąć swój cel w dowolny sposób. Problem: Brak wskazówek często przekłada się na bezcelowe włóczenie się po okolicy (sytuacja, w której znajdzie się prawie każdy nowy gracz Hitmana).

I tu właśnie pojawiają się misje fabularne. Oprócz zapewniania wskazówek, wiele misji fabularnych otwiera wyjątkowe możliwości zabójstw i zakończeń. Na przykład na poziomie Dartmoor odkryjesz misję fabularną z początku poziomu. Zbliżając się do posiadłości Thronbridge Manor, zobaczysz wchodzącego prywatnego detektywa i ujawniającego tajemnica morderstwa w Dartmoor. Podążanie tą ścieżką pozwala ci się przebrać i wcielić w rolę detektywa, co jest o wiele ciekawsze niż czekanie, aż dźgniesz cel w łazience.

Znalezienie misji fabularnych również jest łatwe i nawiązuje do wcześniejszej wskazówki: uważnie słuchaj. Gdy znajdziesz się w zasięgu misji fabularnej, rozpocznie się dialog, a po chwili oczekiwania misja się ujawni. Gdy odkryjesz misję fabularną, od ciebie zależy, czy chcesz ją śledzić, czy nie. Wszystkie poziomy w Hitman 3 masz wiele misji fabularnych, więc zazwyczaj będziesz nagradzany za rozglądanie się za różnymi możliwościami.

Zwróć uwagę na wyzwania

Każdy poziom w Hitman 3 ma szereg wyzwań (około 60 do 80, w zależności od mapy). Niemożliwością jest uporanie się ze wszystkimi wyzwaniami w jednej grze lub nawet w kilku rozgrywkach, więc nie martw się, że podejmiesz je za pierwszym razem.

Wyzwania są podzielone na różne kategorie. Na przykład Chongqing ma 15 wyzwań związanych z zabójstwem, które polegają na rozprawieniu się z celem na różne sposoby, oraz 18 wyzwań odkrywczych, które nagradzają cię za zbieranie różnych przebrań i przedmiotów, a także eksplorację mapa. Wyzwania zapewniają XP na koniec poziomu, budując mistrzostwo, aby odblokować nowe przedmioty początkowe, przebrania i lokalizacje. Koniecznie zajrzyj do Wyzwania zakładkę przed wyruszeniem na misję.

Dodatkowo na każdym poziomie znajduje się pięć „klasycznych” wyzwań z poprzednich gier Hitman, które są takie same na wszystkich poziomach:

  • Cichy zabójca:Ukończ misję, nie dając się w żaden sposób narazić na szwank ani zostać wykrytym, i zabijaj tylko cele.
  • Snajper Zabójca: Wyeliminuj swój cel za pomocą karabinu snajperskiego i ukończ misję, niezauważony. Zabijaj tylko cele.
  • Tylko garnitur:Zabij swój cel i ukończ misję, mając na sobie tylko swój garnitur.
  • Cichy zabójca, tylko w garniturze: Ukończ misję, korzystając jednocześnie z kryteriów Snajper-Zabójca i Tylko garnitur.
  • Klasyka: Ukończ wszystkie „klasyczne” wyzwania misji.

Unikaj broni

Mimo że prawie wszystkie gry Hitman przedstawiają sportowego Agenta 47 ze swoim charakterystycznym Silverballerem, rzadko będziesz używać broni palnej. Hitman 3. Technicznie rzecz biorąc, możesz zniszczyć swoje cele za pomocą pistoletu. Jest to jednak najmniej interesujący sposób na pozbycie się celu i rzadko, jeśli w ogóle, będziesz miał okazję oddać czysty strzał.

Bądź więc kreatywny w swoich zabójstwach. Dzięki temu nie tylko będziesz miał szansę stawić czoła wyzwaniom, ale także uzyskasz wyższy wynik na koniec gry (w końcu celem jest wejście i wyjście bez wykrycia). Co więcej, broń jest niebezpieczna nawet dla Agenta 47. Jeśli zapomnisz schować broń do kabury lub, co gorsza, przymocujesz ją do pleców bez odpowiedniego przebrania, zostaniesz wykryty, zanim w ogóle będziesz miał szansę użyć tej broni.

Nie oznacza to, że nie ma broni Niektóre jednak użyteczność. Istnieją stanowiska snajperskie, a pistolet z tłumikiem może być skutecznym i szybkim sposobem na rozprawienie się z celem, jeśli dopadnie go sam. Jednakże, Hitman 3 to gra typu stealth, a nie strzelanka. Jeśli uda Ci się przejść misję bez oddania jednego strzału, to dobrze.

W kolejnych rozgrywkach korzystaj ze skrótów

Nowy dla Hitman 3 to trwałe skróty, umożliwiające odblokowywanie ścieżek, którymi możesz podążać w kolejnych rozgrywkach. Po raz pierwszy jakikolwiek element poziomu jest trwały w grze Hitman, co znacznie ułatwia dodatkowe rozgrywki.

Skróty są zablokowane przy pierwszym przejściu gry za pomocą żółtych pasków i można je odblokować tylko z jednej strony. Będziesz także potrzebował łomu lub innego sposobu na przełamanie zamków, aby je odblokować. Jeśli napotkasz niewłaściwy koniec skrótu – czyli całkowicie zablokowany koniec – przeszukaj okolicę. Skróty pojawiają się na końcu długich odcinków mapy i zwykle prowadzą z powrotem do wcześniejszych obszarów.

Niech tryb instynktu stanie się sposobem na życie

Na koniec pamiętaj o ciągłym korzystaniu z trybu Instynktu (na PC powiązaliśmy nawet przełącznik trybu Instynktu z dodatkowym przyciskiem myszy). Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z odnowioną trylogią Hitman, Instynkt aktywuje tryb skali szarości, który podświetla osoby i interesujące rzeczy (przedmioty, cele i NPC). Przedmioty i obiekty, z którymi możesz wejść w interakcję, są podświetlone na żółto, a cele na czerwono. Wszyscy NPC są podświetleni na biało, a nad ich głowami znajduje się inna ikona, w zależności od ich statusu.

Biała kropka oznacza, że ​​NPC może Cię rozpoznać, natomiast wirujący okrąg kropek oznacza, że ​​NPC jest nieprzytomny. Dla niektórych NPC dostępny jest również specjalny pomarańczowy kontur. Pojawia się to, gdy ktoś widzi, że popełniasz przestępstwo w określonym przebraniu. Jeśli widzisz NPC-ów zaznaczonych na pomarańczowo, pamiętaj o zmianie przebrania.

Warto to wiedzieć, ale do wykrywania przedmiotów najlepiej sprawdza się tryb instynktu. Z tym, jak szczegółowe i skomplikowane są poziomy Hitman 3, dostrzeżenie różnych przedmiotów w otoczeniu może być trudne. Tryb instynktu sprawia, że ​​wybranie tego, czego potrzebujesz, jest dziecinnie proste.

Zalecenia redaktorów

  • One Piece Odyssey: porady i wskazówki na początek
  • Przewodnik Pokémon Scarlet i Violet Tera Raid: podstawowe porady i wskazówki
  • Pokémon Scarlet i Violet: 8 wskazówek i wskazówek na początek
  • Przewodnik dla początkujących Harvestella: 11 porad i wskazówek
  • Przewodnik dla początkujących God of War Ragnarok: 7 wskazówek i wskazówek na początek