Recenzja Soulstice: przyjemny powrót do AA z jedną fatalną wadą

Briar i Lute atakują gigantyczną latającą głowę w Soulstice.

Dusza

Sugerowana cena detaliczna $49.99

Szczegóły wyniku
„Okropna kamera Soulstice powstrzymuje ambitną i inspirującą grę akcji.”

Plusy

  • Kreatywne innowacje w rozgrywce
  • Płynna walka
  • Ciekawe postacie i historia

Cons

  • Straszny aparat
  • Brak różnorodności ustawień

Często widzę, jak ludzie lamentują, że średniobudżetowe gry AA, które zdominowały erę PlayStation 2 i oryginalnej konsoli Xbox, już nie istnieją, ale w latach 2020. nie może to być dalsze od prawdy. Wydawcy lubią THQ Nordic, Focus Entertainment, Nacon i Modus Games zapewniają małym i średnim studiom budżety umożliwiające tworzenie ambitnych, jeśli nie wysoce dopracowanych gier. W związku z tym uważam, że gry tych wydawców są jednymi z najciekawszych na rynku, dlatego szczególnie zaintrygowała mnie gra akcji fantasy autorstwa Modus Games i Reply Game Studios Dusza.

Zawartość

  • Więzi, które wiążą
  • Światła, kamera, akcja
  • Naprawdę AA

Opracowało włoskie studio gier Dusza, ale wydaje mi się, że to coś, co wyszłoby od japońskiego dewelopera na PS2 lub PS3 w pierwszej dekadzie XXI wieku. Chociaż tytuł i sceneria mogą sugerować, że jest to gra typu Soulslike, w rzeczywistości gra ta przypomina Devil May Cry i wiele innych tytułów akcji PlatinumGames.

Dusza jest daleki od doskonałości ze względu na okropny aparat i brak różnorodnych środowisk, ale jest tak szczerze zainspirowany i kreatywny, że zaintrygowanym polecam go jeszcze sprawdzić.

Więzi, które wiążą

Od początku, Dusza nie ukrywa swoich inspiracji. Jak początek Bayonettagracze walczą z hordami wrogów, mając pełną moc, na platformie, która wydaje się nieskończenie opadać. Jednak po kulminacyjnej konfrontacji z potężnym wrogiem, wszystko zwalnia, gdy gra wraca do rzeczywistości bohaterowie Briar i Lute powoli wiosłują do Ilden, miasta całkowicie zniszczonego przez rozdarcie niebo.

W tym świecie ludzie po śmierci wychodzą „za zasłonę”, ale coś spowodowało, że zasłona ta zawisła nad miastem, zabijając lub zepsuwszy wszystkich w nim znajdujących się w nim ludzi. Briar i Lute to Chimera, superpotężny wojownik stworzony po tym, jak prawie umarli i zostali połączeni wbrew ich woli. Zostali wysłani do Ilden, aby zbadać zagrożenie i uporać się z nim. To fascynujący i intrygujący początek i chociaż podkład głosowy może brzmieć kampowo, Firma Soulstice Świat i postacie zostały starannie dopracowane w sposób, który powinien zadowolić miłośników zagłębiania się w historię gier wideo.

Dusza jest zabawna, chociaż jej rozgrywka ma jeden główny haczyk.

Jego prezentacja i zdjęcia również pokazują inspirację anime i mangą SzałI Claymore'a, z ciężko opancerzonymi wojownikami i mnóstwem gigantycznych mieczy. Jej historia ma także zaskakująco głębokie wątki dotyczące toksycznych relacji, czy to z ludźmi, czy organizacjami Dusza jest po brzegi wypełniony przerywnikami filmowymi pomiędzy całą akcją. Gry średniobudżetowe często mają trudności z opowiadaniem konsekwentnie wciągających historii, ale to jedno Dusza nie zawodzi. Budżet objawia się głównie w aktorstwie głosowym i braku różnorodności scenerii.

Prawie wszystko Dusza Akcja rozgrywa się w Ilden i chociaż jest to dobrze zrealizowana sceneria, przez większą część rozgrywki brakuje jej wizualnego popu. Ilden to bardzo szare miasto i większość gry toczy się w średniowiecznych brukowanych uliczkach, budynkach i kanałach, które nie różnią się zbytnio od siebie. Jest to zauważalne w porównaniu z programistami takimi jak PlatinumGames, którzy zazwyczaj dobrze radzą sobie z ciągłymi zmianami ustawień i formuły wizualnej gry, aby zapewnić wciągającą rozgrywkę.

Briar i Lute atakują gigantyczną latającą głowę w Soulstice.

Dusza ma kilka momentów, które wstrząsają grafiką, ale jego ograniczona oprawa sprawia, że ​​tęsknię za przygodą w podróży po całym świecie, jeśli stanie się to serią. Jednak w takiej grze najważniejsza jest akcja rozgrywająca się w tych przestrzeniach. Na szczęście Dusza jest zabawna, chociaż jej rozgrywka ma jeden główny haczyk.

Światła, kamera, akcja

Dusza często sprawia wrażenie gry akcji na PS2 w najlepszy możliwy sposób. Gracze zmierzą się z falami wrogów w szybkiej walce, która nagradza graczy, którzy wykonują potężne kombinacje i są oceniani pod kątem swoich osiągnięć na końcu każdego spotkania. Walka jest trochę wolniejsza niż coś takiego Bayonettaale czuję się dobrze jako Dusza zawiera także sporo unikalnych mechanizmów w tej legendarnej formule gry akcji.

Jest to system głębokiej akcji, który doceni każdy fan gatunku, ponieważ wnosi nowe pomysły.

Większość z nich koncentruje się wokół Lute, młodszej siostry Briar, która jest z nią magicznie związana jako Cień. Lutnia będzie sama atakować wrogów, ale gracze mogą ją również kontrolować, aby zapobiegać lub odbijać potężne ciosy. Niektóre Dusza wrogowie są również oznaczeni kolorami niebieskim i czerwonym. Regularne ataki Briara odbijają się od tych wrogów, więc gracze muszą mieć Lutnię, która tworzy Pole Przywołania, aby zadawać obrażenia niebieskim wrogom, lub Pole Wygnania, aby ranić czerwonych wrogów Lutnią. Nie mogą one jednak trwać wiecznie, ponieważ entropia Lute powoli się wyczerpuje i może ostatecznie spowodować jej całkowite zniknięcie na krótki czas, jeśli się skończy.

Bitwy w Dusza zapewniają stałą równowagę między aktywacją i dezaktywacją tych pól, aby budować kombinacje i zwiększać Jedność Briar i Lute. Przy maksymalnej Jedności gracze mogą użyć specjalnego ataku synergicznego na końcu kombinacji lub wpaść w szał, który znacznie ich wzmacnia na chwilę i eliminuje potrzebę stosowania Pola. Jeśli w tym momencie będą mieli mało zdrowia, może to potencjalnie zabić gracza, jeśli ukończy szybką minigrę, podczas gdy Briar sama zaatakuje. Ogólnie rzecz biorąc, jest to system głębokiej akcji, który doceni każdy fan gatunku, ponieważ wprowadza nowe pomysły. Jest tylko jeden problem: Dusza ma jeden z najgorszych aparatów, jakich doświadczyłem od lat.

Lutnia używa pola ewokacyjnego przeciwko wrogom w Soulstice.

Za każdym razem, gdy walka w zwarciu odbywa się w pobliżu ściany, podczas której gracze mogą sterować kamerą, Firma Soulstice aparat pasuje. A ponieważ Ilden to miasto z wieloma gigantycznymi murami, widać, że staje się to nie lada problemem. Kamera utknie i nie będzie skierowana we właściwym kierunku, przez co trudno będzie zobaczyć, kogo lub gdzie atakujesz. System namierzania jest również żałosny, ponieważ powoduje, że kamera kręci się dziko, jeśli wróg zostanie odrzucony lub jeśli zostanie zabity, a namierzana kamera przesunie się na nowego wroga. Te problemy z kamerą wykładniczo zwiększają trudność niektórych potyczek, zwłaszcza tych przeciwko typ wroga, który najlepiej atakuje się od tyłu i tworzy innych wrogów, którzy próbują go ożywić na nim śmierć.

Naprawdę AA

Niezależnie od tego, czy wynika to z braku doświadczenia w gatunku, czy po prostu z czegoś, na co twórcy nie byli w stanie adres przed premierą, te problemy z kamerą wstrzymują grę i uniemożliwiają mi jej polecanie ktokolwiek. Jeśli jednak jesteś fanem gier akcji, który nauczył się już radzić sobie ze słabymi kamerami, jest to kreatywne podejście do klasycznego podgatunku gier akcji.

Briar walczy z obrzydliwością w Soulstice.
Pokonanie tego wroga jest bardzo irytujące ze względu na okropną kamerę.

W epoce, w której kopiując formułę Soulslike jest w modzie, miło jest zagrać w coś, co nawiązuje do tego typu gier akcji, które były kiedyś bardziej popularne. Bayonetta 3 prawdopodobnie zjem lunch z tą grą za miesiąc, jeśli będzie miała trochę więcej głębi i dopracowania AAA, ale do tego czasu Dusza stanowi wartościową alternatywę charakteryzującą się dużą kreatywnością i pasją, która uderza ponad swoją wagę.

Chociaż nie jest to niesamowite, cieszę się, że scena AA jest na tyle zdrowa, że ​​powstają takie gry Dusza. Ma wyjątkową wizję gry i realizuje ją całym sercem. Jest skłonny podjąć ryzyko i nadać zachodni charakter podgatunkowi, głównie japońskiemu. I chociaż problemy z aparatem nadal występują Dusza fani klasyków gier akcji z pierwszej dekady XXI wieku, którzy wrócili już do rywalizacji z mistrzami gatunku, docenią pewną grę, która przywraca im ducha.

Recenzja trendów cyfrowych Dusza na komputerze.

Zalecenia redaktorów

  • Star Wars Jedi: Survivor jest bombardowany recenzjami na Steamie jako „totalna bzdura” na PC
  • OneXplayer Mini: Wskazówki dotyczące optymalizacji komputera przenośnego
  • Frostpunk 2 wprowadza na PC więcej postapokaliptycznego budowania miast
  • Praktyczna recenzja Origin PC Big O: PC i PS4 siedzące na drzewie
  • Jedna z najlepszych gier Halo w historii, Halo: Reach, jest teraz dostępna na PC