Trzy sezony Snowpiercer, postapokaliptyczny thriller, którego akcja rozgrywa się na pokładzie szybkiego pociągu wiozącego ostatnich ocalałych ludzkości, napięcie wciąż nie opadło. Serial TNT śledzi losy gwiazd Daveeda Diggsa i Jennifer Connelly, podczas których ich postacie poruszają się po niepewnej równowadze świata. społeczeństwo na pokładzie ogromnego pociągu, który pędzi z jednego końca świata na drugi, otoczony śmiercionośnie zamarzniętą Ziemią.
Sezon 1 Snowpiercer premiera miała miejsce w 2020 r. i zebrała pozytywne recenzje, z dużym uznaniem przyjęto wykorzystanie w serialu klaustrofobicznego środowiska pociągu oraz trudne warunki panujące na zewnątrz samochodów, aby zbudować przerażający, ale wiarygodny świat dla zdesperowanych bohaterów. Trzeci sezon serialu zakończył się w marcu, ponownie wywracając równowagę sił w pociągu, ale jednocześnie dając promyk nadziei zarówno pasażerom, jak i samej Ziemi.
Polecane filmy
Rozmawialiśmy z Digital Trends BezpiecznikFX studio efektów wizualnych
Jamiego Barty’ego, który pełnił funkcję kierownika ds. efektów wizualnych w trzecim sezonie serialu Snowpiercer, aby dowiedzieć się więcej o efektach wizualnych, które powstały za kulisami popularnej serii.Trendy cyfrowe: Właśnie zakończył się trzeci sezon serialu. Jak długo pracował FuseFX Snowpiercer?
Jamie Barty: FuseFX był zaangażowany Snowpiercer od początku. Zaczęliśmy w pierwszym sezonie od mniejszej roli, a przez cały pierwszy sezon ta rola rosła do tego stopnia, że pod koniec sezonu robiliśmy większość większych rzeczy. W drugim sezonie kontynuowaliśmy ten rozwój i, jak sądzę, stał się głównym dostawcą efektów wizualnych w tym sezonie. W trzecim sezonie zeszliśmy na drugi plan, ale nadal wykonaliśmy około 305 zdjęć.
To mnóstwo szans na rolę z tylnego siedzenia.
Tak, to niezła porcja ujęć. Ale studio jest teraz zajęte i cała branża jest teraz bardzo zajęta. Zatem ten sezon był nieco bardziej rozciągnięty
Na czym zazwyczaj skupiasz się w serialu? Czy jest jakiś element, nad którym konsekwentnie pracowałeś z sezonu na sezon?
Ze względu na wspólny charakter pracy w tym sezonie dużą część pracy wykonywaliśmy z innymi dostawcami, ale w wielu środowiskach pracujemy podczas ich podróży. Nie chodzi o to, że kamery CG latają po pełnym pociągu CG, chociaż część z nich robimy, ale o wiele praca polega na tym, że są w pociągu i upewniają się, że otoczenie, które przejeżdża, wygląda dobrze z tyłu postacie.
Czyli w zasadzie… dużo śniegu?
Tak, dokładnie. Śnieg jest zawsze dość trudny, ponieważ nie jest stały, nie jest płynny i istnieje wiele jego odmian. Może wystąpić padający śnieg, zamieć śnieżna, gęsty śnieg, puszysty śnieg i tak dalej. Są jednak chwile, kiedy jest po prostu pogodny dzień i trzeba posypać ładnym śniegiem ziemię w górach, a także zaśnieżone miejsca, które zwykle nie są pokryte śniegiem. Musisz więc być trochę ekspertem od śniegu i spróbować znaleźć sposób, aby uczynić go interesującym i innym dla każdej lokalizacji scenografię, aby zachować trochę świeżości i tętniącego życiem, aby nie była zbyt powtarzalna dla publiczności i dla nas, artystów pracuję nad tym.
Opis efektów wizualnych sezonu 2 Snowpiercera
Czy to trochę jak piasek, z ogromną ilością symulacji towarzyszącą tworzeniu tego typu środowiska?
To jest. Ze śniegiem wiąże się wiele efektów. Kiedy pociąg przedziera się przez śnieg, uderza w różne rzeczy i wyrzuca śnieg z burt, wymaga to dużej pracy z efektami wizualnymi. Snowpiercer to dość intensywny pokaz efektów wizualnych, chociaż może na to nie wyglądać. Ilość pracy w to włożonej, łącznie z czasem symulacji i czasem renderowania, jest dość duża.
I tak, śnieg jest podobny do piasku. Traktujemy go jak lepki piasek. Spraw, by piasek stał się biały i masz śnieg!
Czy poza pracą ze śniegiem były jakieś duże elementy wizualne z ostatniego sezonu, nad którymi pracował twój zespół?
W trzecim sezonie jest krótka sekwencja w Egipcie, kiedy przechodzą obok piramid. To była świetna zabawa. Myślę, że w ósmym odcinku musieli przebyć jakąś toksyczną mgłę. To był także jeden z naszych.
Duża część efektów wizualnych tworzy elementy, których, mamy nadzieję, nikt tak naprawdę nie zauważy, a jeśli tak się stanie, nie zorientuje się, że to efekt wizualny. Czy są jakieś elementy, które Twoim zdaniem ludzie będą zaskoczeni, gdy dowiedzą się, że to efekty wizualne?
Mam nadzieję, że to wszystko? [śmiech] Ale poważnie, około dwie trzecie z 300 ujęć, nad którymi pracowaliśmy, to okna za postaciami podczas pracy. Są to tego rodzaju niewidzialne efekty, które służą opowieści w zakresie ustalania lokalizacji i szybkości oraz czegoś interesującego za tym postacie, ale nie coś, przy czym naprawdę się zatrzymasz i pomyślisz: „Och, to prawdopodobnie efekty wizualne!” Mogli całkiem łatwo wsiąść do pociągu i zrobione.
Wspomniałeś, że nad tym pracujesz Orville Teraz. Czy poszedłeś z Snowpiercer na ten występ?
Zrobiłem!
To całkiem spora zmiana w wyglądzie i działaniu. Snowpiercer jest taki szorstki, podczas gdy Orville jest taki… błyszczący. Czy możesz nam powiedzieć coś o tym, nad czym pracujesz? Orville?
Mogę ci opowiedzieć o drobiazgach. Chociaż jest to duży program dla FuseFX – zrobiliśmy go w podobny sposób przez trzy sezony Snowpiercer – praca jest głównie wykonywana w Los Angeles. Jestem w Vancouver. Pojawiła się sekwencja, na którą nie do końca byli zdolni, ponieważ wszystko było tak zajęte, jak jest, więc powiedzieliśmy: „Hej, zajmiemy się tym i ci w tym pomożemy”. Ale postanowiliśmy jednocześnie przetestować za jego pomocą Unreal Engine czas. Chcieliśmy się temu przyjrzeć i ta sekwencja miała sens, więc wykorzystaliśmy to jako okazję do projekt badawczo-rozwojowy mający na celu uruchomienie Unreala, zintegrowanie go z naszym rurociągiem i przy okazji zrobienie kilku ładnych zdjęć czas.
Więc część z nich zobaczysz później w tym roku.
Nie mogę się doczekać.
Wszystkie trzy sezony Snowpiercer są dostępne dla oglądanie na żądanie w TNT i dalej Usługa transmisji strumieniowej HBO Max.
56 %
6.9/10
telewizja-ma 3 pory roku
Gatunek muzyczny Science fiction i fantasy
Rzucać Jennifer Connelly, Daveed Diggs i Mickey Sumner
Stworzone przez Josha Friedmana i Graeme’a Mansona
Zalecenia redaktorów
- SpaceCamp, niesamowity film z 1986 roku, utknął w strumieniowej czarnej dziurze
- Jak oglądać kanał golfowy w dowolnym miejscu na świecie za darmo
- Nagrodzeni Oscarem reżyserzy „Wszystko wszędzie, wszystko na raz” o stworzeniu najbardziej poruszającego filmu science-fiction 2022 roku
- Jak meduza i Neon Genesis Evangelion ukształtowały efekty wizualne „Nie” Jordana Peele’a
- Obcy, ulepszenia i Dolly Parton: za efektami wizualnymi Orville'a