Rumbleverse
„Unikalne połączenie struktury Battle Royale i głębi bijatyk w Rumbleverse to świetne, choć czasami niedoskonałe połączenie”.
Plusy
- Niski próg wejścia
- Szalona, ale przyjemna rozgrywka
- Doskonały tryb wieloosobowy w trybie współpracy
- Mapy rzadko sprawiają wrażenie przestarzałych
Cons
- Opóźnienie może być zabójcze
- Trochę przestrojona mechanika
- Problemy z aparatem
Będąc wielkim fanem Fortnite, do tego dorosłem Uwielbiam gatunek Battle Royale po latach spóźnienia na imprezę. Ale wcześniej moja rywalizacja ograniczała się wyłącznie do gatunku bijatyk. Kiedy usłyszałem, że deweloper Iron Galaxy, zespół odpowiedzialny za ponowne uruchomienie Killer Instinct i różne myśliwce Capcom reedycje, tworzyłem bijatykę typu Battle Royale, wydawało się, że moje dwie pasje do gry wieloosobowej w końcu mogą się spełnić razem.
Zawartość
- Battle Royale, w którym można budować i bić em-up
- Battle Royale z dużą głębią
- Walka z mechanikami
Zwiastun premiery Rumbleverse
Gry tego gatunku skupiające się na walce w zwarciu nie są niczym nowym, ale gra autorstwa cenionego twórcy gier walki była obiecująca z perspektywy zewnętrznej. Battle Royale z planami gry, danymi klatek i wszystkimi dziwactwami coś na wzór Street Fightera? Czy naprawdę można to zrobić dobrze? Rumbleverse pokazało mi, że można, aczkolwiek z kilkoma rosnącymi problemami jednego gatunku, próbującymi dopasować się do innego.
Battle Royale, w którym można budować i bić em-up
Rumbleverse łączy w sobie filozofię rozgrywki bijatyk i bitew królewskich. Podczas meczów 20 graczy zostaje wrzuconych do kręgu, który zmienia się na mapie gry, Grapple City. Gdy tylko wylądują, gracze mają za zadanie zbudować swoją postać i walczyć w zwarciu, korzystając z rzutów, tarcz, różnych przedmiotów i otaczającego ich środowiska.
W przeciwieństwie do swoich braci z gatunku skupiających się na strzelankach, gracze nie tylko wyposażają się w łupy; zamiast tego tworzą postać. Po podjęciu decyzji, gdzie upuścić, gracze szukają garnków wypełnionych białkiem, które podnoszą różne statystyki. Doniczki te obejmują czerwone, które zwiększają zadawane obrażenia, zielone, które zwiększają ogólne zdrowie i żółte doniczki, które pozwalają graczom na częstsze uniki i sprinty. Efektywną zmianą jest to, że gracze mają tylko 10 skrzynek statystyk (osiem w duetach), więc muszą dobrze przemyśleć, co podniosą, aby stworzyć wyspecjalizowaną konfigurację.
Oprócz budowania postaci istnieją specjalne ruchy, których można się nauczyć, podnosząc i czytając książki. Specjały dzielą się na dwa typy: strajkowe i błędne. Uderzenia to ataki fizyczne, które można zablokować, tak jak uderzenia sumo i silne ciosy. Tymczasem okrutne specjały to niemożliwe do zablokowania uchwyty poleceń, z których należy skakać, przetaczać się lub uderzać. Tak jak Fortnite, każda z tych ofert specjalnych jest podzielona na różne rzadkości, zielony to standard, niebieski to rzadki, a fioletowy to epicki. Sekretem sukcesu jest zaplanowanie miejsca, w którym może nastąpić końcowa faza bitwy i wybranie ataków, które będą najskuteczniejsze w tym otoczeniu. Na przykład, jeśli wiem, że ostatni etap bitwy zakończy się w pobliżu wody, mogę przygotować zamach wahadłowy, który pozwoli mi wyrzucić wrogów do morza.
Rumbleverse ma niską barierę wejścia dla nowych graczy, ale zaskakująco głęboki system walki.
Co więcej, gracze będą musieli poznać listę priorytetów ataków w grze, która określa, jakie rodzaje ruchów przeciwdziałają sobie nawzajem. Jednak gra nie jest w tej kwestii zbyt jasna; Dowiedziałem się o tym sam, korzystając z wiki i streamerów. Chociaż gra ma swój własny samouczek ukryty w trybie Placu Zabaw, Rumbleverse brakuje w nim bardzo potrzebnego samouczka, który nie jest dostarczany tylko jako ściana tekstu bez kontekstu.
Battle Royale z dużą głębią
Rumbleverse ma niską barierę wejścia dla nowych graczy, ale także zaskakująco głęboki system walki. Gracze będą musieli nie tylko opanować to wszystko, aby pokonać wrogów, ale także walczyć z czynnikami losowymi, które pojawiają się w trybie Battle Royale.
Podobnie jak Super Smash Bros. serii, gra jest łatwa i prosta, ale trudna do opanowania.
Podczas walk muszę uważać na pasek życia, super pasek, pasek wytrzymałości, pamiętać, co mam w ekwipunku, uważać na otoczenie dla zewnętrznych wojowników, rozpoznaj moje możliwości combo, reaguj na rzuty i ataki, aby karać i unikać, i więcej. Sprawia to, że doświadczenie staje się jednym z najbardziej szalonych w obu gatunkach, z których się zaczerpnięto – a złożoność wzrasta dziesięciokrotnie podczas gry w duecie.
Zacząłem stosować rzeczywistą taktykę gier walki w sytuacjach 1 na 1, dodając moje Fortnite podstawy podczas eksploracji, aby mieć pewność, że nikt mnie nie napadnie. To nieoczekiwany mecz w niebie. A dzięki stale zmieniającym się lokalizacjom mecze rzadko się nudzą, ponieważ gracze są zmuszeni rozpoznawać otoczenie i wykorzystywać je na swoją korzyść.
Na przykład, pod koniec jednego meczu duetów, przyjaciel i ja musieliśmy walczyć z jednym graczem. Ta bitwa miała miejsce na szczycie budynku obok otwartego oceanu, co oznacza śmierć każdego gracza, który w nim wyląduje. Rozpoznałem to i powaliłem przeciwnika na ścianę. Ponieważ na chwilę zostali tam rozpryskani, dodałem dodatkowe ogłuszenie bronią. Dzięki mojemu sojusznikowi, który trzymał umiejętność rzutu na ogromny dystans, Giant Swing, byliśmy w stanie szybko wygrać mecz jedną kombinacją w odpowiednim czasie, która zakończyła się ring-outem.
Takie chwile sprawiają, że doświadczenie staje się wyjątkowe. Nawet grając okazjonalnie, gracze mogą w naturalny sposób odkryć, że ich podstawy i wyczucie walki stają się coraz lepsze z każdym meczem.
Walka z mechanikami
Chociaż podstawowa koncepcja jest doskonała, mój problem polega na tym, że gra czasami łamie swoje własne zasady. Wszystko wymagania być na właściwym miejscu w grze, która jest prosta, ale wymaga od graczy tak wiele. Nie zawsze tak jest w tym przypadku.
Na początek śledzenie jest bardzo niespójne. Najważniejszą częścią gry jest rozpoznawanie nawet najdrobniejszych błędów w grze przeciwnika, dzięki czemu możesz odwrócić losy bitwy na swoją korzyść. Aby temu zaradzić, wiele ruchów ma efekt próżni, który lekko przyciąga wroga do ciebie, umożliwiając karanie jak w grze walki w środowisku Battle Royale. Kiedy grałem i oglądałem, nie zawsze tak było. Ataki czasami skupiają się na zupełnie innych celach, a czasem nawet na pustym powietrzu. Gdybym mógł policzyć, ile razy zmarnowałem korzystny moment, bo zamiast tego uderzyłem w kosz na śmieci lub otwór wentylacyjny, zabrakłoby mi palców.
Te niespójności przekładają się również na inne typy ataków. Wydaje się, że ruchy takie jak polecenie Włóczni mają najbardziej niespójne śledzenie, czasami zygzakowate, aby trafić graczy, nawet jeśli poprawnie ich uniknęli. Innym razem idzie dwa cale przed graczem, sapiąc i przygotowując się na znaczną karę, mimo że jest to właściwa decyzja. Dzieje się tak również w przypadku superzdolności, gdzie ruchy często albo całkowicie mijają, albo śledzą wrogów z odległości wielu mil.
Priorytet przycisku też jest problemem. Kiedy aktywujesz tryb super, możesz wysadzić wrogów w powietrze eksplozją lub aktywować natychmiastową niezwyciężoność i przejść bezpośrednio do superzdolności. Oba te efekty świetnie sprawdzają się w różnych sytuacjach w grze. Jeśli jednak zdarzy ci się stać w pobliżu przedmiotu, twoja postać go podniesie, zamiast zrobić jedno i drugie. Ten błąd oznacza natychmiastową śmierć każdego, kto chce skorzystać z karty ucieczki i skutkuje frustrującym zakończeniem.
Jest kilka poprawek, które należy wprowadzić w grze, zanim zdobędzie pas mistrza świata.
Priorytet ataku również powoduje pewne problemy, szczególnie jeśli chodzi o broń, którą gracze mogą podnieść z ulic i użyć do ataku. Broń to narzędzie o wysokim priorytecie, które zapewnia również zaciekłe ataki, których nie można zablokować i które charakteryzują się bardzo dużą szybkością odzyskiwania. Kiedy gracze spotykają uzbrojonego gracza, czasami najlepszą rzeczą, jaką mogą zrobić, jest ucieczka. Innym razem nie jestem w stanie nawet stwierdzić, skąd pochodzą te ataki, ze względu na to, jak szorstki może być aparat. W obszarach takich jak tunele i hale mam szczęście, że mogę nawet zobaczyć, kto mnie ściga.
Rumbleverse zadaje dużo pytań graczom, jeśli chodzi o ich czas reakcji, ale ma tendencję do częstych opóźnień. Jak w każdej grze walki, nie będziesz się dobrze bawić, jeśli nie będziesz w stanie szybko zareagować lub twój przeciwnik po prostu ma złe połączenie, które utrudnia trafienie. Na szczęście twórca Iron Galaxy już szybko pracował nad rozwiązaniem tych problemów, dzięki czemu gra znajduje się na zdrowej drodze do sukcesu.
Rumbleverse łączy dwa wcześniej niezwiązane ze sobą gatunki i tworzy coś wyjątkowego, zabawnego i obiecującego z perspektywy rywalizacji. Tak jak Fortnite i bijatyki, starannie równoważy swobodną grę ze złożoną głębią. Jeśli to twoja filiżanka herbaty, w końcu poczujesz się lepiej, nawet bez wchodzenia w tryb treningowy gry na placu zabaw. Jest jednak kilka poprawek, które należy wprowadzić w grze, zanim zdobędzie pas mistrza świata. Iron Galaxy stopniowo zajmuje się grą i najprawdopodobniej rozwiąże więcej problemów w przyszłości. Wierzę, że gra jest w dobrych rękach i mam nadzieję, że zanim przeczytasz tę recenzję, niektóre z tych problemów zostaną już rozwiązane. Dobra wiadomość? Jego darmowa gra, więc przynajmniej nie płacisz za te problemy.
Rumbleverse został przetestowany Xbox Series X I PlayStation 5.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze darmowe gry na PS5
- Nowa gra bitewna Royale Rumbleverse od Epic Games zadebiutuje 11 sierpnia
- Fortnite dodaje mechy do Battle Royale, a rywalizujący gracze nie są zadowoleni
- Stranger Things wywraca mapę Fortnite: Battle Royale do góry nogami
- „Fortnite” dodaje zombie do Battle Royale w sam raz na Halloween