Nowy Super Mario Bros. Zwiastun filmu jest pełen pisanek

Super Mario Bros. Film spełnił marzenia wielu fanów o zobaczeniu, jak ich ulubione postacie z gier wideo walczą na dużym ekranie. W sytuacji, gdy gracze tacy jak Donkey Kong i Bowser starli się z Mario i Peach, film zapewnił widzom animowaną bójkę godną Super Smash Bros. I tak, ludzie mogą teraz przeczytać listę rankingową najpotężniejszych postaci w The Super Mario Bros. Film.
7. Ropucha

Choć Toad może być najsłabszym członkiem głównej obsady, w tym filmie nigdy nie miał zbyt wiele czasu, aby pochwalić się swoimi umiejętnościami wojownika. Na szczęście dla niego zna drogę po Królestwie Grzybów i z pewnością poradzi sobie na pustyni, ponieważ Mario spotyka go wędrującego po polach grzybów. I pomimo swoich niewielkich rozmiarów, Toad nigdy nie wycofuje się z walki, decydując się na obronę Peach i jego przyjaciół przy każdej okazji.
6. Luigi

Super Mario Bros. Film jest już w kinach i spotyka się z mieszanym przyjęciem. Choć niektórzy nie są pod wrażeniem cienkiej historii i humoru przypominającego Minionki, fani Mario na ogół wydają się zadowoleni z przynajmniej wizualnie wiernego podejścia do kultowej serii gier. Jest duża szansa, że ​​odniesie sukces finansowy nawet przy średnich recenzjach, więc możesz się założyć, że Nintendo i Illumination już przygotowują plany kontynuacji.

Następna część może po prostu pojawić się w formie Super Mario Bros. 2, ale kryje się tu prawdziwy potencjał dla nowego MCU: Mario Cinematic Universe. Dzięki kilkudziesięciu głównym grom, spin-offom i postaciom nie brakuje materiału, który można wykorzystać do zbudowania świata Mario na srebrnym ekranie. Jeśli Nintendo chce rozszerzyć swoje kinowe ambicje, te pięć gier może posłużyć za inspirację do stworzenia kolejnej adaptacji Illumination.
Mario i Luigi: wewnętrzna historia Bowsera

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom będzie pierwszą grą Nintendo na Switcha, której cena będzie wynosić 70 dolarów. Wiadomość, że Tears of the Kingdom, kontynuacja jednego z najlepiej sprzedających się i najlepiej przyjętych przez krytyków tytułów na rynku, będzie miał wyższą cenę w porównaniu do swojego poprzednika, co było zaskoczeniem ponad trzy i pół roku po jego premierze ogłoszenie. Pojawiło się również pytanie o przyszłość cen gier Nintendo, zwłaszcza że Sony, Microsoft i wydawcy zewnętrzni podnieśli w ostatnich latach ceny swoich nowych gier.
Chociaż Nintendo wypuści Tears of Kingdom w cenie 70 dolarów, rzecznik firmy mówi Digital Trends, że nie zawsze tak będzie w przypadku gier własnych.
„Nie” – powiedział rzecznik, gdy Digital Trends zapytało, czy to nowy standard. „Sugerowaną cenę detaliczną każdego produktu Nintendo ustalamy indywidualnie dla każdego przypadku.” 
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – oficjalny zwiastun nr 2
Aby uzyskać lepszy wgląd w zmianę cen, rozmawiałem z głównym analitykiem Omdia, Georgem Jijiashvili, który wyjaśnia, co spowodowało spadek cen gier w ostatnich latach i jak Tears of the Kingdom pokazuje, że Nintendo „pozostanie elastyczne w kwestii cen tytułów własnych”. Ostatecznie Nintendo fani w końcu zaczynają odczuwać wpływ inflacji, która ogarnia branżę gier, nawet jeśli dzieje się to tylko „indywidualnie” w przypadku Teraz.
Cena jest dobra
Nintendo twierdzi, że nie każda z jego znaczących gier typu First-party będzie kosztować 70 dolarów i właściwie już to widzimy w akcji. Właśnie ruszyły zamówienia przedpremierowe na Pikmin 4, którego premiera odbędzie się 21 lipca, po Tears of the Kingdom, a będzie kosztować tylko 60 dolarów. Mimo to cena Zeldy wskazuje, że w przyszłości Nintendo przynajmniej rozważy podniesienie ceny swoich najbardziej oczekiwanych gier do 70 dolarów. Ale po co zaczynać od Łez Królestwa?
Zapytany, dlaczego wybrało Tears of the Kingdom na swoją pierwszą grę na Nintendo Switch za 70 dolarów, rzecznik Nintendo po prostu powtórzył, że firma „ustali sugerowaną cenę detaliczną dowolny produkt Nintendo indywidualnie dla każdego przypadku.” Mimo to zaskakującym wyborem dla Nintendo jest zmiana ceny na tylko jedną ekskluzywną grę przez prawie sześć lat życia Switcha Zakres. Jijiashvili uważa, że ​​decyzja o zrobieniu tego w przypadku Tears of the Kingdom była dla Nintendo dość oczywista, chociaż nie będzie miała zastosowania do wszystkiego, co będzie w przyszłości.
„Jeśli chcesz zarobić na grze 70 dolarów, będzie to kontynuacja jednej z Twoich najbardziej docenionych przez krytyków i najlepiej sprzedających się gier w historii” – Jijiashvili mówi Digital Trends. „Nie sądzę, że to oznacza, że ​​70 dolarów stanie się standardową ceną za wszystkie główne wydania Nintendo. Warto dodać, że Metroid Prime Remastered wyceniono na 40 dolarów. Jest jasne, że Nintendo zachowa elastyczność w kwestii cen tytułów własnych.”

Dla Nintendo żądanie nieco więcej za grę, o której wiadomo, że będzie jedną z największych premier 2023 roku, ma podstawowy sens finansowy. Ale jakie czynniki w branży gier i ogólnie w światowej gospodarce skłoniły Nintendo do podjęcia takiej decyzji?
Wyceniony
Przez ponad dekadę ludzie przyzwyczaili się do tego, że ceny gier wideo AAA wynoszą 60 dolarów. Oczywiście zdarzały się sporadyczne wyjątki od tej reguły, ale do początków PlayStation 5 i Xbox Series X była ona postrzegana jako standard branżowy. Wydawnictwo 2K ​​było jednym z pierwszych, które ogłosiło podwyżkę cen, a firmy takie jak EA, Sony i Microsoft poszły w ich ślady. Jijiashvili przypisuje to presji inflacyjnej wywieranej na wydawców gier.
„Branża gier już doświadcza dużej presji inflacyjnej” – wyjaśnia. „Tworzenie gier AAA jest obecnie znacznie droższe niż kiedyś, ale ceny rzeczywiście były spadające w ujęciu skorygowanym o inflację – gdyby ceny rosły wraz z inflacją od 1990 r., byłyby obecnie ponad 90 dolarów. Co więcej, mieliśmy duży wybuch ogólnej inflacji, co oznacza, że ​​wydawcy spodziewają się dużych podwyżek wszystkiego, od wynagrodzeń po narzędzia. Większości wydawców będzie naprawdę trudno uniknąć w pewnym momencie przeniesienia wszystkich tych dodatkowych kosztów”.
Jijiashvili dostarczył nam grafikę stworzoną przez firmę Omdia, która „pokazuje, jak wyglądałyby typowe punkty cenowe dla każdego pokolenia po uwzględnieniu inflacji”. Jak widać, ceny skorygowane o inflację rosną wykładniczo, a zmiany cen w przypadku dużych gier – najważniejsze informacje na wykresie nie były nawet wystarczające, technicznie rzecz biorąc, aby nadążać za inflacją, gdy stało się.