Najlepsze gry na N64 wszechczasów

click fraud protection

Kilka najsłynniejszych marek Nintendo użycza swoich podobieństw do tej niesamowicie zabawnej i przesadnej bijatyki. Gracze wybierają pomiędzy 12 postaciami — tj. Mario, Link, Kirby, Yoshi, Samus — i walczą na niektórych z najbardziej kultowych poziomów gier Nintendo. Jeśli chcesz pokonać swoich przyjaciół jako Pokémon Jigglypuff na boisku Mario’s Mushroom Kingdom, możesz. Gra zapewniała nieskończoną ilość możliwości powtórki i rozrywki, a jednocześnie była niezwykle łatwa do opanowania i grania.

W przeciwieństwie do wielu gier walki swojej epoki, Super Smash Bros. nie zmuszało graczy do zapamiętywania rozbudowanych lub długich kombinacji przycisków w celu wykonywania charakterystycznych ruchów. Zamiast tego gracze musieli nauczyć się kilku prostych kombinacji przycisków, aby wykonać specjalne kombinacje i ataki dowolną postacią. Z tego powodu gra odniosła ogromny sukces na N64 i pomogła w wydaniu wielu sequeli na każdą konsolę domową Nintendo, w tym Super Smash Bros. Ostateczny Do Przełącznik Nintendo.

Gwiazda Lisa 64 w sequelu gry z 1993 roku zabrała graczy w przestworza Gwiazda Lis dla SNES-a. Gracze kontrolują Foxa McClouda i jego Arwinga, podczas gdy jego zespół próbuje pokrzyżować plany złego, szalonego naukowca Androssa. Poziomy odbywały się w trybie częściowo swobodnym, chociaż przez większą część gry gracze poruszali się w tak zwanym „trybie korytarza”, który zasadniczo Twój samolot jechał po szynach po określonej ścieżce, chociaż nadal kontrolowałeś zdolność Arwinga do poruszania się w górę, w dół, w lewo i w prawo w tym zakresie ścieżka. Wiele poziomów można było ukończyć na co najmniej dwa różne sposoby, przy czym alternatywne ścieżki otwierały się, jeśli gracz osiągnął określone (czasami ukryte) cele. Podczas każdej misji trzech członków drużyny — Peppy, Slippy i Falco — flankuje Foxa i pomaga w razie potrzeby. Czasami otrzymywałeś wiadomości od każdego gracza z osobna, ostrzegające cię o wrogach, prosząc o pomoc, przedstawiając część historii lub nakazując ci zrób beczkę.

Oprócz Skrzydła pilotów — jeden z tytułów startowych systemu — Gwiazda Lisa 64 był wybitnym symulatorem lotu na Nintendo 64. Fani serii mogli cieszyć się gruntowną przeróbką grafiki, ulepszoną rozgrywką i wciągającą kampanią. Nintendo udostępniło także tryb wieloosobowy, w którym ty i maksymalnie trójka innych znajomych będziecie walczyć przeciwko sobie w różnych powietrznych deathmatchach.

Siła Odrzutowa Gemini pozostaje jedną z najbardziej wyjątkowych i zabawnych gier na Nintendo 64. Opracowany przez Rare – studio odpowiedzialne za tę grę GoldenEye, Idealna Ciemność, Battletoady — i opublikowane przez Nintendo, Siła Odrzutowa Gemini zabierz graczy w epicką przygodę science-fiction. Łączyło w sobie mechanikę strzelania z perspektywy trzeciej osoby, platformówek oraz biegania i strzelania, aby uzyskać efekt końcowy inny niż większość tego, co N64 widziało do tej pory. Przechodząc przez każdy poziom, gracze mieli dostęp do trzech różnych członków zespołu; Juno, Vela i toczeń. Każdy świat zawierał własny zestaw wrogów, środowisk i zagadek platformowych, które najlepiej pokonać, wykorzystując mocne strony każdej postaci. Na przykład Juno mogła przejść przez magmę bez szwanku. Graczy zachęcano do odkrywania każdego zakamarka, aby przejść do następnego świata.

Rzadkie Siła Odrzutowa Gemini jednak wyróżniał się nie tylko kampanią dla jednego gracza; szczycił się także solidną ofertą dla wielu graczy. Podobnie jak wiele gier N64 na naszej liście, gra zawierała tryb deathmatch typu head-to-head, w którym ty i maksymalnie trójka znajomych walczyliście ze sobą w totalnej bitwie. Gracze mieli możliwość ustawienia pożądanego poziomu, rodzaju broni znajdowanej podczas meczu oraz liczby zabójstw niezbędnych do zwycięstwa. Gra zawierała także kilka innych trybów dla wielu graczy, takich jak minigra polegająca na wyścigach nad głową i tryb strzelania na strzelnicy, w którym gracze poruszali się po szynach podczas pokonywania poziomów. Oprócz bezpośrednich trybów wieloosobowych, Siła Odrzutowa Gemini umożliwiło także dwóm graczom grę w trybie kooperacji bez podzielonego ekranu, w którym jeden gracz wciela się w pływającego robota i pomaga pierwszemu graczowi w różnych misjach. Jet Force Gemini silna oferta dla jednego gracza, a także rozbudowane opcje dla wielu graczy, z łatwością sprawiły, że był to tytuł, w który trzeba zagrać.

Gdy Gwiezdne Wojny: Cienie Imperium wydana w 1996 roku, gracze początkowo ubolewali, że nie mogą wcielić się w jedną z gwiazd serii, taką jak Han Solo czy Luke Skywalker. Jednak gdy tylko gracze wcielili się w Dasha Rendara i zostali wciągnięci w bitwę o Hoth, szybko wybaczyli twórcom tej gry Gra Gwiezdne Wojny. Mimo sporadycznych problemów z aparatem, sterowanie strzelaniem z perspektywy trzeciej osoby było łatwe do opanowania i przyjemne. Fani Gwiezdne Wojny wszechświat szybko rozpozna różne lokalizacje serii, gdy Rendar podróżuje daleko i szeroko. Co więcej, gracze nadal mają okazję walczyć u boku Hana Solo, Luke'a Skywalkera i Lando Calrissian i Chewbacca, próbując pomóc w uratowaniu schwytanej księżniczki Leii kampania.

Oprócz imponujących poziomów i intrygującej fabuły gry, bitwy z bossami były wyjątkowe. Od walki z Imperialnym AT-ST (pieszo!) po walkę łeb w łeb z bezlitosnym Bobą Fettem. Cienie Imperium nie szczędził trudnych bossów. Twórcy postanowili stworzyć grę wypełniającą lukę pomiędzy Imperium kontratakujePowrót Jedi w ciągu 10 misji gry i choć teraz może się to wydawać prehistoryczne, był to jeden z decydujących momentów dla N64, kiedy została wydana prawie 20 lat temu.

Platformy Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Dreamcast, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Po ogromnym sukcesie na PlayStation firma Capcom zdecydowała się przenieść swój epicki survival-horror Resident Evil 2 do N64 — a rezultaty były fantastyczne. Chociaż wielu zakładało, że przejście na inny system będzie trudne, Resident Evil 2 przybycie na N64 spotkało się z uznaniem krytyków. Gracze wcielili się w dwóch różnych bohaterów, studentkę Claire Redfield i początkującego policjanta Leona Kennedy'ego. Duet wspólnie eksplorował fikcyjne miasto Raccoon City, szukając ocalałych, rozwiązując zagadki i odpierając zombie w jednej z najlepsze gry Resident Evil cały czas.

Resident Evil 2 przeniósł gatunek survival horroru do systemu, który wcześniej nie był kojarzony z wieloma tytułami o tematyce dla dorosłych. Zawiera fachową fabułę, wstrząsającą scenerię i wciągającą rozgrywkę, tworząc jedną z najlepszych przygód na N64. Nawet przy niepewnej konfiguracji sterowania gra błyszczała. Niewiele gier sprawi, że wrócisz po więcej, a jednocześnie wystraszy cię do żywego światła dziennego. Pełne, doskonałe ponowne wyobrażenie sobie Resident Evil 2 ukazała się na PS4, Xbox One i PC w 2019 roku.

Chociaż gracze komputerowi już od jakiegoś czasu lubili strzelanki 3D z perspektywy pierwszej osoby, gracze konsolowi byli wcześniej o nich stosunkowo nieświadomi. Złote Oko 007 pojawił się na scenie w 1997 roku. Został wydany prawie dwa lata po wejściu do kin filmu Pierce'a Brosnana pod tym samym tytułem, ale to nie przeszkodziło mu w sukcesie. Gracze wcielili się w kultowego Jamesa Bonda, który powstrzymywał przestępców przed użyciem uzbrojonego satelity GoldenEye na Londyn. Była to jedna z pierwszych gier tego typu, która zawierała otwarte, trójwymiarowe poziomy, które gracze mogli eksplorować samodzielnie i realizować cele w dowolnej kolejności.

Podczas gdy kampania dla jednego gracza była świetną zabawą przez jedną lub dwie rozgrywki, tryb wieloosobowy zapewnił jej siłę. Potrafi połknąć całe weekendy w mgnieniu oka, Złote oczy Deathmatch na podzielonym ekranie był równie zabawny jak wszystko na N64. Gra pozwalała na równoczesną rywalizację maksymalnie czterem graczom na dowolnym z 20 poziomów. Kilka trybów rozgrywki nadało jej świeżości, takich jak Człowiek ze złotym pistoletem, Żyje się tylko dwa razy lub tryb zabijania jednym strzałem, Licencja na zabijanie. Bez względu na to, w którą grę grałeś, nie ma nic lepszego niż włóczenie się po Placówce z trzema przyjaciółmi i rozwalanie się na kawałki.

Jak zapewne zauważyłeś na tej liście, bardzo lubimy gry z serii Star Wars, które pojawiły się na N64, i nie bez powodu. Ustaw pomiędzy Nowa nadzieja I Imperium kontratakuje, Gwiezdne Wojny: Eskadra Łotrów było spełnieniem marzeń każdego, kto dorastał i chciał pilotować X-winga. Grałeś jako sam Luke Skywalker, prowadząc flotę pilotów Eskadry Łotrów ku ostatecznemu celowi, jakim jest zniszczenie Gwiazdy Śmierci. Na 16 poziomach zorientowanych na cele ty i twoja flota lataliście i strzelaliście przez galaktykę w szybkich, pełnych napięcia bitwach. Jedyne pukanie Eskadra Łotrów jest to, że nie miał trybu wieloosobowego, mimo że był głównym kandydatem i był ekscytujący.

Podobnie jak wiele popularnych postaci, które wskoczyły na N64, Bombowiec 64 był pierwszym podejściem do 3D. Z tego powodu tryb dla pojedynczego gracza oferował przygodowy i bogaty w platformy styl rozgrywki. Jako Bomberman gracze przemierzali cztery różne światy, próbując zbierać złote karty i pokonać złego Altaira. Każdy poziom zawierał unikalne wyzwania, które wymagały od Bombermana użycia kilku rodzajów bomb, aby przejść do następnego. Jednak w przeciwieństwie do tradycyjnych platformówek Bomberman nie potrafił skakać, co zmuszało go do pokonywania dużych szczelin poprzez odbijanie się od bomb.

Bombowiec 64 zawiera także uzależniający tryb wieloosobowy, przypominający poprzednie tytuły Bomberman. W meczach mogło brać udział maksymalnie czterech różnych graczy, w szale rzucania bombami. Gracze wygrywali swoją rundę, jeśli ukończyli grę jako ostatni Bomberman, zabijając pozostałych trzech uczestników lub przeżywając do końca czasu. Każdy z unikalnych poziomów gry wieloosobowej w grze był na tyle mały, że zachęcał do szalonych, totalnych bitew.

Jak dziwne jest to, że Donkey Kong 64, prawie 20 lat od premiery, pozostaje jedyną grą 3D z całej serii? Tym bardziej, że Donkey Kong 64 był grą przełomową pod względem wielkości i zakresu platformowej przygody. Podobnie jak jego znakomite poprzedniczki z przewijaniem bocznym na SNES, Donkey Kong 64 rozgrywa się na DK Isles i widzi króla K. Rool porywa pięciu członków klanu Kong: Diddy'ego, Cranky'ego, Chunky'ego, Tiny'ego i Lanky'ego. Donkey Kong musiał biegać po wyspie, wykonując sekwencje platformowe, pokonując złych i rozwiązując zagadki, aby ocalić każdego ze swoich krewnych i pokonać wielkiego złego i jego sługusów.

DK Isles, jak na grę N64, było dość duże, z różnorodnym zestawem wysp i poziomów do odkrycia. Ukończenie jej zajęło około 30 godzin i była to pierwsza gra na N64, która wymagała pakietu Expansion Pak w celu zapewnienia dodatkowej pamięci. Jednak znaczną część tego długiego czasu gry poświęcono na szukanie przedmiotów kolekcjonerskich i odblokowywanie nowych obszarów. Aby odblokować nowe poziomy i uratować każdego przyjaciela, trzeba było zebrać dwa różne rodzaje bananów. Ale cofanie się było tego warte, ponieważ każdy z sześciu grywalnych Kongów miał swój własny, unikalny styl gry i broń. Podwójne strzelanki do orzeszków ziemnych Diddy'ego nadal zajmują szczególne miejsce w naszych sercach. Co więcej, w DK 64 rozegrano konkurencyjny deathmatch z maksymalnie czterema graczami. Bawicie się na wyspach obrzucając się nawzajem kokosami, winogronami i orzeszkami ziemnymi? Nie ma nic lepszego niż to.

Rare pojawia się kilka razy na tej liście i Conker złego futra dzień bez wątpienia zalicza się do najbardziej wyjątkowych tytułów w swojej bibliotece. Pierwotnie przeznaczony dla rodzinnej publiczności, Rare zdecydował się dać klapsa Kasztan z dojrzałą oceną, która odróżnia ją od poprzednich gier, takich jak Osioł Kong 64Banjo Kazooie. Powstała gra przedstawiała pijaną wiewiórkę jako główną bohaterkę, czterokończynową łasicę jako jednego ze złoczyńców oraz mnóstwo przemocy, toaletowego humoru i wulgarnego języka. Było to wówczas odważne posunięcie, ale Rare ponownie osiągnął złoto. Projekty poziomów były doskonałe, platformówka i akcja były ekscytujące, a fabuła była tak przesadzona, że ​​gracze wracali po więcej.

W jakiej innej grze masz za zadanie nakarmić głównego bohatera Alka-Seltzera, aby pomóc mu wyleczyć ogromnego kaca z poprzedniej nocy? Nic. A najlepsze jest to, że dzieje się to w ciągu pierwszych pięciu minut od uruchomienia gry. Od tego momentu następuje czyste szaleństwo, gdy Conker walczy z armią złych pluszowych misiów, spędza czas z małymi dinozaurami i każe mu się odpychać, kiedy tylko jest to możliwe. Conker złego futra dzień pomógł wyróżnić Rare jako najlepszego twórcę gier na N64 – poza samym Nintendo – i pozostaje prawdziwym klasykiem.

Port Duke'a Nukema 3D, Duke Nukem 64 był orzeźwiającym smakiem magii strzelanek pierwszoosobowych na konsoli Nintendo. Mimo że wersja na N64 została stonowana tematycznie, nadal posiadała ocenę M od ESRB i jest jedną z najkrwawszych gier, jakie trafiły na konsolę. Duke Nukem 64 chodziło o zniszczenie i chaos. Większość rekwizytów środowiskowych mogła zostać rozwalona na kawałki, a atak wrogów był niemal bezlitosny. Jednak najlepszą częścią portu N64 było włączenie trybu kooperacji dla dwóch graczy. Bieganie i strzelanie z przyjacielem znacznie podnosiło poziom zabawy. Oczywiście, Duke Nukem 64 otrząsnął się z czteroosobowego deathmatchu. Chociaż nie tak popularne jak Złoty 007 Lub Idealna ciemność, Duke Nukem 64 oferował bardzo wciągającą, konkurencyjną rozgrywkę wieloosobową.

Duchowy następca GoldenEye, idealna ciemność wziął wszystko, co dobre ze swojego poprzednika, i uczynił go jeszcze lepszym. Działał na zmodyfikowanej wersji Złote oczy silnik gry i każdy, kto grał w oba, rozpozna podobieństwa. Gdzie Idealna ciemność Wyróżniała się na tle oryginalnej strzelanki Rare wciągającą fabułą, zwiększoną funkcjonalnością broni w grze oraz wprowadzeniem bojowych „symulantów” w trybie wieloosobowym. Gracze wcielają się w Joannę Dark, agentkę pracującą dla centrum badawczo-rozwojowego o nazwie Carrington Institute. Po serii wydarzeń, które prowadzą ją do króliczej nory pełnej spisku, science fiction i osobliwych Skandynawów, Dark trafia w sam środek międzygwiezdnej bitwy.

Tak jak Złote Oko, doświadczenie dla pojedynczego gracza Idealna ciemność to porywający, dobry czas, ale gra w trybie wieloosobowym naprawdę zabłysła. Ty i maksymalnie troje znajomych możecie wziąć udział w deathmatchu na podzielonym ekranie, korzystając z szerokiej gamy broni i postaci z głównej gry. Gdzie Idealna ciemność podniosła poprzeczkę poprzez dodanie tak zwanych „symulantów”, które działały jak boty sterowane komputerowo. Gracze mogli załadować do ośmiu na mecz i ustawić swój poziom umiejętności, przynależność do drużyny oraz szeroki zakres konfigurowalnych zachowań, takich jak namierzanie gracza na czele.

Kiedy Nintendo wypuściło 64 w 1996 roku, było to głównie synonimem gier przyjaznych rodzinie i dzieciom. Jednak gdy Iguana Entertainment wypuściła Turok: Dinosaur Hunter z oceną M, sześć miesięcy po uruchomieniu konsoli, dało to dojrzałym graczom powód, aby sami wybrali ten system. Gra stawia graczy w roli Turoka, podróżującego w czasie indiańskiego Indianina, który bierze na siebie obowiązek ochrony Ziemi przed mieszkańcami Zaginionej Krainy. Gra toczy się w podobnym stylu pierwszoosobowym jak w serii Doom i oferuje szeroką gamę poziomów otwartego świata. Na każdym poziomie gry spotykamy różnorodne dinozaury, kosmitów i ludzi, którzy stoją pomiędzy Tal’Setem (Turokiem) a jego celem, jakim jest zebranie fragmentów starożytnego artefaktu zwanego Chronoscepterem.

Kiedy Turok został wydany po raz pierwszy, przekroczył granice systemu i ustanowił standardy dla każdej strzelanki konsolowej, której się to udało. Szybko stała się jedną z podstawowych bibliotek graczy N64 i pokazała Nintendo, że nawet gry z oceną dla dorosłych mają miejsce na konsoli. Zróżnicowany projekt poziomów, trudni wrogowie i bossowie oraz mnóstwo futurystycznej broni, jaką ma do dyspozycji Tal’Set, pomogły Turokowi zyskać pozycję gry obowiązkowej na nową konsolę. Jej ogromny sukces pomógł w powstaniu kilku innych gier z serii Turok, jednak żadna z nich nie wypadła tak dobrze, jak oryginał.

Tak, Snap Pokémona liczy się jako strzelanka pierwszoosobowa — być może najbardziej niewinna gra FPS, jaka istnieje. W Pstryknąć gracze przejęli kontrolę nad Toddem Snapem, fotografem, któremu profesor Oak zlecił mu pomoc w przygotowaniu specjalnego raportu. Gracze podróżują po Wyspie Pokémon, próbując uchwycić jak najwięcej unikalnych i interesujących zdjęć rodzimych Pokémonów. Gra przypomina strzelankę kolejową, podczas gdy gracz jeździ na każdym poziomie samosterującym się buggy.

Na zakończenie każdej przejażdżki gracze wybierają swoje ulubione zdjęcia do raportu profesora Oaka. Następnie Oak przyznaje punkty za każde zdjęcie w oparciu o to, jak dobrze każdy Pokémon jest kadrowany, jego konkretne pozy, unikalne działania lub czy na tym samym zdjęciu pojawia się wiele Pokémonów. Każdy poziom zawierał różne ukryte Pokémony, alternatywne ścieżki i określone możliwości robienia zdjęć, które wymagały wielu przejść, aby całkowicie je opanować.

Trudno wybrać tylko jedną z trzech Impreza Mario gry jako najlepsze na N64; każdy powinien z łatwością znaleźć miejsce na tej liście. Aby zaoszczędzić miejsce, umieściliśmy najnowszy tytuł na N64. Nie tylko Impreza Mario franczyza zrewolucjonizowała rozgrywkę wieloosobową na N64, ale oferowała grę z ogromną możliwością powtarzania. Gdy gracze wybiorą kultową postać Mario, będą poruszać się po tematycznej planszy i brać udział w szerokiej gamie hałaśliwych minigier. Po każdej grze zwycięzcy otrzymywali porcję monet, za które następnie kupowali gwiazdki. Wygrał gracz, który na koniec miał najwięcej gwiazdek.

Choć koncepcja wydaje się prosta, minigry wcale takie nie były. Niezależnie od tego, czy jeździłeś na gigantycznej kuli, próbując zrzucić przeciwników z wyspy, czy unikałeś różnych przeszkód podczas chodzenia po linie, Impreza MarioMinigry miały to wszystko. Gra wykonała także fantastyczną robotę, utrzymując wszystkich na równych warunkach i ograniczając przewagę. Na przykład, gdy już myślałeś, że zyskałeś przewagę, twoja postać w magiczny sposób wylądowała na złym polu Bowsera i zmuszona była oddać monety. Oczywiście większość poruszania się po planszach sprowadza się do przypadku, ale zawsze wydawało się, że gra ma coś dla liderów.

Super Mario 64 nie tylko zobaczył, jak frontman Nintendo Mario po raz pierwszy zanurza się w trójwymiarowy krajobraz, ale także od samego początku ugruntował pozycję Nintendo 64 jako potężną konsolę. Gracze kontrolują Mario, który zbiera 120 złotych gwiazd rozsianych po ogromnym zamku księżniczki Peach. Podobnie jak poprzednie gry z serii, zawierało mnóstwo wzmocnień, unikalnych złoczyńców i kilka kultowych bitew Bowser w różnych środowiskach. Gra wprowadziła także kilka nowych manewrów dla Mario, takich jak możliwość wykonania salta w tył, potrójnego skoku i niezwykle przydatny skok po ścianie.

Oprócz rewolucyjnego projektu poziomów i wciągającej rozgrywki, Super Mario 64 zmienił także krajobraz gier wraz z wprowadzeniem trybu swobodnego roamingu 3D. Ten styl nie tylko zdefiniował serię Mario, ale także wyznaczył poprzeczkę dla przyszłych platformówek 3D. Zwykłe i proste, Super Mario 64 to platformówka z łamigłówkami w najlepszym wydaniu i pozostaje jednym z najlepszych tytułów gier wszechczasów. Jest to także, słusznie, pierwsza gra na N64 dostępny dla konsoli wirtualnej Wii U.

Jedna z najbardziej unikalnych (i wymagających) gier, jakie N64 miał do zaoferowania, Rękawicznik testował Twoją cierpliwość i siłę woli na każdym kroku. Gracze wcielają się w tytułowego Glovera, który próbuje odzyskać siedem magicznych kryształów swojego właściciela, które zostały rozrzucone po całym królestwie czarodzieja po potężnej eksplozji w jego zamku. Podczas eksplozji Glover przekształcił kryształy w gumowe kulki, dzięki czemu mogły wylądować na ziemi bez rozbicia się. Dla tych z Was, którzy pamiętają Marmurowe szaleństwo na NES, pomyśl Rękawicznik jako rozszerzenie oparte na fabule.

Jak Rękawicznikgracze prowadzą piłkę przez sześć różnych światów w królestwie czarodzieja, każdy z własnym tematem i trzema różnymi poziomami, które Glover może zbadać, zanim obali bossa świata. Po drodze gracze mają możliwość przekształcenia piłki Glovera w cztery różne formy – gumową, metal, kula do kręgli lub jej pierwotna postać kryształu – każdy z nich był wymagany do czegoś innego wyzwania. Idealne połączenie łamigłówek, platformówek i doskonałej fizyki sprawiło, że gra w ten tytuł była (frustrująca) świetną zabawą.

Kiedy wypuszczono Rare Banjo Kazooie w czerwcu 1998 r. zachwyciła wielu graczy niesamowitym projektem poziomów, wyraźną grafiką i wciągającą rozgrywką. Banjo wziął wiele z tego, co stworzył Super Mario tak udany i wyrafinowany, że platformówka jeszcze dalej. Banjo Kazooie odniósł taki sukces, że Rare stworzył kontynuację zatytułowaną Banjo Tooie, wydany również i spotkał się z uznaniem krytyków. W obu grach gracze przejmują kontrolę nad brązowym miodem o imieniu Banjo i ptakiem, który nigdy nie opuszcza plecaka Banjo o imieniu Kazooie. Duet był nieustannie nękany przez gniewną wiedźmę o imieniu Gruntilda, która w pewnym momencie porywa siostrę Banjo. Z pomocą swojego przyjaciela-szamana imieniem Mumbo Jumbo, Banjo i Kazooie przemierzają wiele niebezpiecznych poziomów, zbierając nuty i „Jiggies”, próbując znaleźć Gruntildę. Chociaż koncepcja była równie absurdalna jak wszystko inne na N64, Banjo Kazooie Rozgrywka pozostaje jedną z najlepszych w swojej epoce.

Remake oryginalnego NES-a Doktor Mario gra, Doktor Mario 64 wprowadził uzależniającą łamigłówkę polegającą na dopasowywaniu płytek na N64 w 2001 roku. Dla tych, którzy nie znają gry, w której hydraulik zmienia się w nielicencjonowanego lekarza: Doktor Mario 64 zostaje zmuszony do wykrycia sprawcy, który ukradł dodatkowe specjalne megawitaminy. Aby to zrobić, trzeba było zagrać w siatkę typu „dopasuj cztery” z wielokolorowymi pigułkami. Z jakiegoś powodu możesz także zagrać jako Wario, który ma jeszcze mniej skłonności medyczne. Doktor Mario 64 nie przekręcił koła w klasycznym podzbiorze łamigłówek, ale mimo to było to niezwykle wciągające doświadczenie, pełne uroku klasycznego Nintendo.

Ash właśnie oswajał się z byciem najlepszym, gdy zadzwonił profesor Oak i powiedział mu, że musi wziąć udział w mistrzostwach Ligi Puzzle. Liga Łamigłówek Pokémon nadaje serii puzzli typu „dopasuj trzy” firmy Nintendo traktowanie kieszonkowego potwora. Zasadniczo była to siatka wypełniona wielokolorowymi blokami, które trzeba było ułożyć w poziome lub pionowe zestawy po trzy, podczas gdy plansza stawała się coraz bardziej zagracona. Wyczyść planszę, a wygrasz. Pozwól, aby tablica się zapełniła i gotowe. To była zabawna gra polegająca na dopasowywaniu trzech elementów, ulepszona dzięki pułapkom Pokémon. Po raz kolejny pierwotny główny rywal Asha, Gary, pojawił się w akcji, a ty musiałeś wypracować sobie drogę do zdobycia ośmiu odznak.

Jedyny w swoim rodzaju dodatek Liga Łamigłówek Pokémon były cylindryczne etapy 3D, dzięki którym każdy rząd bloków był trzykrotnie dłuższy. Rozszerzona siatka stanowiła znacznie trudniejsze zadanie i była jednym z najwcześniejszych wcieleń dobrze wykonanej układanki trójwymiarowej opartej na siatce.

Z pewnością jedna z najpopularniejszych gier na N64, Mario Kart 64 to najwyższej klasy wyścigi kartingowe w najlepszym wydaniu. Gracze mogą ścigać się jako Mario lub którykolwiek z jego kolorowych kumpli i rywali, zanim wezmą udział w turniejach Grand Prix dla jednego gracza lub szerokiej gamie wydarzeń dla wielu graczy. Gra zawierała cztery różne „Puchary”, z których każdy miał własny tor czterech unikalnych pól. Gracze mogli zdobyć specjalne ulepszenia, które zapewniały kierowcy szeroką gamę broni i ulepszeń gokartów. Na przykład czerwone pociski wystrzeliwały i trafiały w najbliższego konkurenta. Z drugiej strony gwiazdy zapewniałyby graczom tymczasową niezwyciężoność i zwiększenie prędkości.

Podobnie jak poprzednie gry, co pozwoliło Mario kart wyróżniała się wciągająca rozgrywka wieloosobowa. Nie chodziło tylko o udoskonalenie skoków na Rainbow Road czy opanowanie ślizgów z dużą mocą, a nawet sprawdzenie, czy możesz wygrać turniej z Peach (możesz). To było idealne połączenie wszystkiego, do czego wracałeś Mario Kart 64. Gra stała się drugą najlepiej sprzedającą się grą na N64 — i nietrudno zrozumieć, dlaczego.

Choć nie jest to najlepsza gra wyścigowa na N64, F-Zero X może zdobyć tytuł najszybszej i najbardziej intensywnej. Kontynuacja klasyka SNES z 1991 roku, F-Zero X, przeniosła serię do 3D (znajomy trend, co?). Nikt jednak nie nazwałby przejścia na 3D ładnym, ponieważ w wielu miejscach gra wyglądała wręcz nijako. Jednak wyścigówka z nawiązką nadrobiła względną szarość rozgrywką. Czy wiesz, że zanim powstał bardzo popularny tryb eliminacji w Burnout, mogłeś niszczyć futurystyczne statki w maniakalnych wyścigach śmierci F-Zero?

Oprócz tych 30 bezpłatnych wyścigów, F-Zero X miał również pewien stopień generowania proceduralnego w swoim składzie toru. Podczas gry w X-Cup fragmenty i części utworów zostały ze sobą połączone, aby za każdym razem, gdy je wczytasz, stworzyć nieco unikalne wrażenia. Jeśli zależało Ci na szybkości i adrenalinie na N64, F-Zero X był pierwszy w klasie

Platformy Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), Mac, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Jedna z niewielu zbawiennych cech Gwiezdnych Wojen‘ trylogia prequel polegała na włączeniu wyścigów podów wraz z iteracją gry wideo, która się zrodziła. Gwiezdne Wojny, odcinek 1: Wyścigowiec umieściła graczy w fotelu kierowcy kultowych wyścigówek kapsułowych z filmu i zaoferowała wrażenia znacznie różniące się od innych gier wyścigowych dostępnych na rynku. Kapsuły mogły latać z prędkością ponad 400 mil na godzinę na różnych poziomach Gwiezdne Wojny-tematyczne tory wyścigowe. Gra zapewniała bogatą ofertę wyścigówek pod (23) i torów wyścigowych (25), z których odblokowanie wymagało zwycięstw w turniejach. Anakin Skywalker udowodnił, że jest zdolnym kierowcą kapsułą, ale wiele postaci do odblokowania ma znacznie lepsze cechy. Chociaż wiele gier wideo Star Wars przetrwało dzięki swojemu imiennikowi, Odcinek 1: Wyścigowiec była jedną z tych rzadkich gier, które naprawdę zapracowały na swoją popularność.

Podobnie jak wiele gier na tej liście, Wyścig fal 64 zaoferował graczom N64 doświadczenie, jakiego nigdy wcześniej nie doświadczyli. Jasne, gry wyścigowe miały się dobrze w połowie lat 90., ale nigdy nie polegały na sterowaniu skuterem wodnym po wzburzonej wodzie. Bardziej imponujący jest fakt Wyścig fal została wydana około miesiąc po samej konsoli i pozostaje jedną z najważniejszych gier systemowych. W grze znalazły się tylko cztery grywalne postacie, każda z własnym, z góry określonym stylem wyścigów, która pasowała do ośmiu różnych torów. W trybie Championship gracze ścigali się po wybranych torach i zdobywali punkty w oparciu o zajętą ​​pozycję końcową. W zależności od poziomu trudności gracze gromadzili określoną liczbę punktów, aby uniknąć dyskwalifikacji i zakończenia gry. Założenia były proste, ale pokonanie gry na wyższych poziomach trudności wymagało umiejętności.

Wyścig fal wartość powtórki opierała się wyłącznie na trybach Próby Czasowej, Stuntu i Kontra. W trybie Stunt gracze ścigali się po odblokowanych w grze torach i próbowali zdobyć jak najwięcej punktów, wykonując różne sztuczki i skacząc przez obręcze. Ostateczny wynik zależał od liczby obręczy, przez które przeskoczył zawodnik, w połączeniu z liczbą pomyślnie wykonanych trików. Odłożenie kontrolera bez osiągnięcia nowego rekordu było o wiele łatwiejsze do powiedzenia niż do zrobienia, gdy już go uruchomiłeś Wyścig fal 64 wkład w.

Następny Super Mario 64 liderem w przejściu z 2D na 3D, Nintendo rozwaliło serię Zelda Okaryna Czasu. Akcja rozgrywa się w mitycznej krainie Hyrule i gracze kontrolują kultowego Linka, który wyrusza na ratunek księżniczce Zeldie i pokrzyżuje złe plany Ganondorfa. Choć fabuła brzmi znajomo, gra nie wyglądała zupełnie inaczej, gdy została wydana po raz pierwszy w 1998 roku. Od rewolucyjnego systemu kierowania Z po konfiguracje przycisków dostosowane do kontekstu, tytuł wprowadził szereg funkcji, które w przyszłości stały się standardem w grach 3D.

Przez wielu uznawany za jeden z najlepszych – jeśli nie the to, co najlepsze - Legenda o Zeldzie Gry cały czas, Okaryna Czasu osadza graczy w rozległej epopei, której wcześniej nie widziano w trzech wymiarach. Okaryna Czasu zawierał niesamowity projekt lochów, niezapomnianą obsadę postaci i fabułę pełną przygód, która przetrwa próbę czasu

Kontynuacja Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora’s Mask po raz kolejny wywróciło do góry nogami serię Zelda. Korzystając z ulepszonej wersji silnika gry swojego poprzednika, Nintendo wypuściło Maska majora zaledwie dwa lata później Okaryna Czasu. Chociaż gracze po raz kolejny przejęli kontrolę nad Linkiem, nieobecni są tak kluczowe postacie, jak Zelda i Ganondorf. Gra toczy się również w krainie Termina zamiast Hyrule.

W tej historii Link szuka swojej (uwaga spoilera), zmarłej wróżki Navi, która zostawiła go pod koniec Okaryna Czasu. Po wpadnięciu w zasadzkę Skull Kida i okradzieniu go z konia oraz Okaryny Czasu, Link łączy siły z wróżką Tatl, aby zemścić się na Skull Kid. Duet udaje się do Clock Town w poszukiwaniu Skull Kida, ale zaledwie trzy dni po upadku księżyca okazuje się, że miasto stoi w obliczu zbliżającej się zagłady. Tylko Link może osiągnąć tylko tyle w ciągu trzech dni, zanim będzie musiał cofnąć się w czasie i zacząć od pierwszego dnia. Ten czas nadał grze wyjątkowy i wymagający rytm.

Stadion Pokémon przeniósł podstawową rozgrywkę z gier na urządzenia przenośne na stadion, gdzie rozgrywane są bezpośrednie bitwy Pokémon. Gra nie posiadała fabuły, lecz polegała wyłącznie na wygrywaniu turniejów i ukończeniu Zamku Lidera Sali. Każdy z Pucharów różnił się także stopniem trudności i skuwał graczy w kajdanki z określonym zestawem Pokémonów na czas trwania turnieju. Na przykład pierwszy puchar, Pika Cup, ograniczał graczy do Pokémonów na poziomach od 15 do 20.

Dodatkowo, w finałowym pucharze, Prime Cup, gracze zmierzyli się z szeregiem Pokémonów, z których każdy osiągnął poziom 100. Być może Stadion Pokémon Największą cechą była możliwość przesyłania Pokémonów z dowolnego pliku Pokémon Niebieski, Czerwony, Lub Żółty kartridż z grą poprzez pakiet Transfer Pak N64. Pozwoliło to graczom zobaczyć, jak ich Pokémony z poprzednich gier ożywają w całej okazałości 3D.

Deweloper Inteligentne systemy Co., Ltd.

Zawiera postacie 2D na tle 3D, Papierowy Mario grał niemal dokładnie tak samo, jak klasyk gra na SNES-aSuper Mario RPG, ponieważ odeszło od tradycyjnego biegania i skakania z przeszłości Super Mario 64. Jednakże, podobnie jak w większości gier Mario, gracze wcielili się w Mario i przechodzili przez różne poziomy, próbując uratować porwaną księżniczkę Peach. Na każdym poziomie zdobywa kilku sojuszników, z których wielu było wrogami w poprzednich częściach, a każdy z nich miał pomóc tytułowej postaci w pokonaniu szeregu zagadek i przeszkód.

Po drodze Mario i jego firma przemierzają osiem różnych rozdziałów w poszukiwaniu siedmiu „Duchów Gwiezdnych” niezbędnych do obalenia Bowsera. Fani Super Mario 64 byli bez wątpienia zszokowani, gdy to odkryli Papierowy Mario różniła się znacznie od poprzedniego tytułu, chociaż kiedy już zrozumieli rozgrywkę, łatwo było to zauważyć jak wspaniała była ta gra i od tego czasu doczekała się wielu sequeli na innych Nintendo platformy.

Uważamy, że na okładce wszystkich meczów baseballowych powinien znajdować się Ken Griffey Jr. w kapeluszu odwróconym do tyłu. Niestety, programiści przez lata nie spełniali naszych życzeń. Niemniej jednak, Slugfest Kena Griffeya Jr, która wprowadziła nieistniejącą już serię w erę 3D, wyróżniała się wówczas jako rzadka, dobra gra baseballowa na N64. Szczególnie świetne było odbijanie. Przed wykonaniem zamachu na boisku system zlecił ci przesunięcie owalu nad właściwym obszarem. Ten styl odbijania stał się mniej więcej normą na przestrzeni lat. Pomimo tego, że traktuję siebie głównie poważnie, Slugfest, jak sama nazwa wskazuje, był bonanzą home run. Miał także niesamowite boisko zwane super fastball. Znajdując się na granicy gry zręcznościowej i symulacji, Slugfest był świetnym czasem zarówno dla poważnych, jak i zwykłych fanów.

Platformy Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Game Boy Color, Arcade

Firma Midway Games udoskonaliła gry w stylu arcade w latach 90., więc kiedy jest to szalone Błyskawica NFL dotarł do N64, był to już prawdziwy hit. Podobnie jak w przypadku serii NBA Jam studia, Błyskawica NFL zawierał ponadprzeciętną akcję sportową, w której brały udział rzeczywiste drużyny NFL i wszyscy najlepsi gracze ligi. Zamiast wystawiać zwykłych 11 zawodników po obu stronach piłki, Ciężkie bombardowanie wystąpiło zaledwie siedmiu najlepszych graczy z każdej drużyny. Z tego powodu gracze tacy jak Deion Sanders z Cowboys grali zarówno w ataku, jak i obronie.

Kolejnym godnym uwagi zaniedbaniem w meczu były żółte flagi rzucone przez sędziów. Gracze mieli możliwość wykonania dowolnej kary za uderzenie drużyny przeciwnej, w tym przeszkadzania w podaniach. Jeśli zobaczysz mężczyznę szeroko otwartego na boisku, po prostu przełącz się w bezpieczne miejsce i znokautuj go. Piłka przeleciałaby obok poległego zawodnika ataku lub, co jest bardziej prawdopodobne, Twój obrońca ją odebrał. Nawet dla fanów niebędących sportowcami Błyskawica NFL było zamieszanie i do dziś gra się przyjemnie

Zajmowałem się już światem wysoko latającej koszykówki Dżem NBA, Firma Midway zdecydowała się przyjąć inne podejście w przypadku swojej nowej serii koszykówki Czas występów NBA. Pobieranie elementów prezentacji z NBA w NBC program telewizyjny, Czas występów NBA zapewnił graczom miejsca w pierwszym rzędzie podczas najbardziej szalonych meczów koszykówki, jakie można sobie wyobrazić. Gracze kontrolowali dwóch członków drużyny z dowolnej z 30 dostępnych drużyn NBA, z których większość miała do wyboru co najmniej cztery lub pięć różnych postaci. Chcesz wybudować dwa gigantyczne centra? Wybierz Cleveland Cavaliers i wybierz Shawna Kempa i Zydrunasa Ilgauskasa. Lubisz strzelać z dużej odległości? Następnie najlepszym wyborem byli Chauncey Billups i Nick Van Exel z Denver Nuggets. Opcje były nieograniczone, a kiedy zacząłeś tworzyć gracza, gry stały się jeszcze bardziej szalone.

Chociaż tworzenie graczy, wybieranie drużyny i próba wejścia w tryb wielkiej głowy zapewniały rozrywkę, sama rozgrywka była absolutna porywająca. Gracze mieli możliwość grania przeciwko drużynie CPU, przeciwko przyjacielowi lub połączenia sił ze wspomnianym przyjacielem, aby zmierzyć się ze sztuczną inteligencją. Bez względu na tryb gry, nic nie przebije widoku, jak twoi gracze wzbijają się w powietrze, wykonując gigantyczny wsad, lub widoku ciebie i twojego kolegi z drużyny strzelających zespołowo. Czas występów NBA może brakować rozbudowanej oferty trybów gry, ale po prostu podobnie Błyskawica NFL, rozgrywka w stylu arcade zapewnia zabawę na wiele godzin.

Niewiele jest rzeczy, których nieustraszona maskotka Nintendo Mario nie mogłaby zrobić. Od ratowania księżniczki Peach z uścisku złego Bowsera po ściganie się z przyjaciółmi na gokartach, Nintendo sprawiło, że Mario był zajętym facetem na N64. Mario Golfa kontynuowała ten trend i podobnie jak inne gry, była niesamowicie wciągająca i zabawna. W grze dostępnych było wiele popularnych postaci Mario, z których każda miała swoje mocne strony i unikalne zdolności, pasujące do określonego stylu gry. Wario — postać do odblokowania — popycha piłkę na odległość do 230 metrów, choć jego strzał zawsze słabnie. Mario natomiast popycha piłkę na oszałamiającą odległość 250 metrów, a jego strzał zawsze kończy się remisem.

Podobnie jak inne tradycyjne gry w golfa, Mario Golfa używa suwaka, aby określić siłę i celność strzału. Przed każdym trafieniem gra pozwala zobaczyć, dokąd może dotrzeć wybrany strzał, i pozwala uwzględnić wiatr i zagrożenia stojące na twojej drodze. Choć podejście do kontroli jest stosunkowo proste, Mario Golfa oferował czasami frustrujące wyzwania na niektórych trudniejszych trasach. Tryb dla jednego gracza w grze pozwolił ci walczyć łeb w łeb i odblokować wiele kultowych postaci Mario, ale naprawdę błyszczał tryb wieloosobowy, w którym możesz zmierzyć się z maksymalnie trzema znajomymi w tradycyjnej grze meczowej, meczu skórkowym lub minigolfie.

Po raz kolejny koń pociągowy Nintendo — Mario — dostarcza kolejny najwyższej klasy tytuł sportowy na Nintendo 64. Tym razem Mario i przyjaciele postanowili porzucić kije golfowe na rzecz rakiet tenisowych i cieszyć się niekończącą się zabawą Mario Tenis. Tak jak Mario Golfa, gracze wybierają spośród szerokiej gamy postaci ze świata Mario, z których każda charakteryzuje się własnymi specjalnymi zdolnościami i stylem gry. Tylko Mario i Luigi dysponują wszechstronnym zestawem umiejętności, podczas gdy inne postacie specjalizują się w sile, technice, szybkości lub trudnej grze.

Mario Tenis zawierał kilka trybów gry do wyboru, w tym grę turniejową, strzelanie pierścieniowe i wystawę. Gra turniejowa umożliwiła graczom odblokowanie kilku postaci oprócz trudniejszych turniejów. Chociaż to dało Mario Tenis niesamowita ilość wartości do powtórzenia, po raz kolejny królowały tryby wieloosobowe. Gracze wybierali pomiędzy grą bezpośrednią z innym przyjacielem lub wzięciem udziału w meczu deblowym z maksymalnie trzema innymi osobami. Gra pozwalała ci wybrać, ile setów chcesz rozegrać, od meczów jednosetowych po epickie pięciosetowe, przy czym ten ostatni testował twoją wytrzymałość w równym stopniu, jak cierpliwość. Wiele z tego, co powstało Mario Tenis tak wspaniałe jest nadal widoczne w ostatnich wpisach, takich jak Mario Tennis Asy.

Kiedy Nintendo wypuściło 1080 Snowboard w 1998 roku wielu graczy nigdy wcześniej nie grało w grę snowboardową. Jednak pomimo początkowej przeszkody gra szybko zyskała uznanie krytyków i natychmiast stała się hitem w systemie. Chwalony za grafikę, płynne sterowanie i imponującą ścieżkę dźwiękową, 1080 Snowboard świetnie się grało. Gracze wybrali jednego z pięciu różnych snowboardzistów, każdy z własnymi zaletami i wadami. W zależności od tego, jak lubisz jeździć, gracze mogą poświęcić prędkość lub technikę na rzecz umiejętności skakania lub mocy. W grze dostępnych jest także wiele różnych plansz, które możesz wybrać, aby dopasować je do swojego stylu.

Gracze mogli wziąć udział w kilku różnych trybach obejmujących sześć dostępnych torów tytułu, takich jak wyścigi meczowe, próby czasowe lub ataki trikowe. Gracze mieli także możliwość przejścia przez tryb gry Half Pipe, próbując wykonać jak najwięcej wielkich trików w powietrzu lub spróbować wykonać jeden wielki trik podczas gry w trybie Air Make. Choć wybór kursu jest stosunkowo niewielki, 1080 Snowboard nadal zapewniała solidną ilość powtórzeń i była prawdopodobnie najlepszą grą snowboardową swoich czasów.

Pro Skater Tony’ego Hawka jak każda inna gra na tej liście potrafiła pochłonąć całe weekendy. Pomogło to zapoczątkować franczyzę, w ramach której od tego czasu powstało 18 różnych tytułów Tony Hawk, obejmujących różne systemy i platformy. W początkowej ofercie Activision gracze mieli do wyboru 10 różnych profesjonalnych skaterów, takich jak Tony Hawk, Bob Burnquist czy Bucky Lasek. Każdy jechał inaczej niż pozostali, co pozwalało na różnorodność stylów. Dodatkowo gracze wyposażyli swojego skatera w kilka różnych konfiguracji deskorolki, w tym typy ciężarówek, którymi chcieli jeździć, i koła. Częścią tego, co uczyniło tę grę tak wspaniałą, było majstrowanie przy różnych ustawieniach dostosowywania i znalezienie idealnego skatera oraz towarzyszącej mu konfiguracji deskorolki.

Ten gra na deskorolce zawiera także kilka różnych trybów gry, z którymi możesz się zmierzyć samodzielnie lub z przyjacielem. Niezależnie od tego, czy grałeś w trybie kariery, Trick Attack, czy po prostu ćwiczyłeś w Free Skate, nic nie przebije niesamowitej serii trików, grindów i podskoków, aby pobić swój poprzedni najlepszy wynik. Być może jednym z najlepszych trybów gry było wyzywanie znajomego na rundę „Konia”. Podobnie jak w wersji gry w koszykówkę, łyżwiarze musieli wykonywać triki, które następnie próbował dopasować ich przeciwnik. Ostatni zawodnik, który stanie po tym, jak przeciwnik zgromadzi litery w słowie „koń”, wygrywa mecz. Po spędzeniu czasu z tym klasykiem nietrudno zrozumieć, dlaczego dała ona początek niezwykle udanej serii gier.

Kontynuacja wydarzeń z 1999 r WrestleMania 2000 i WWF No Mercy był szczytem gier wrestlingowych na N64. Ten hitowy tytuł zawierał mnóstwo ulepszeń w stosunku do swojej poprzedniczki, ale uważamy, że rozszerzona funkcja Stwórz zapaśnika jest najbardziej wartościowym powodem do sławy tej gry.

Tworząc idealnego zapaśnika, masz do wyboru różne opcje, takie jak różne typy budowy ciała, ubrania, a nawet charakterystyczne ruchy. Ta gra była także jedną z pierwszych tego rodzaju, która umożliwiała użytkownikom tworzenie i zabawę z zapaśniczkami.

Fani mogą mieć dziś obsesję na punkcie różnych osobowości WWE, ale fani z lat 90. byli w pełni zaangażowani, jeśli chodzi o słynne waśnie i sojusze. Grając w trybie fabularnym, możesz odtworzyć mecze oglądane wcześniej w telewizji, zmieniając jednocześnie wynik, aby określić wybranego mistrza wrestlingu.

Nie ma nic przyjemniejszego niż walenie łokciem w skałę szalonym zapaśnikiem, którego zaprojektowałeś w grze ze ścisłą kontrolą i doskonałą rozgrywką. Gra pozostała wierna zapaśnikom WWF i ich waśniom, ale gracze, którzy nie byli fanami wrestlingu, nadal mogli cieszyć się ogólną koncepcją i projektem gry.

Przyciski akcji sprawiły, że strategia gry była przyjemna, nawet jeśli nie miałeś myszy i klawiatury. StarCrafta 64 pozwoliło zagorzałym miłośnikom konsol rzucić okiem na szum, który pojawił się pod koniec lat 90-tych.

Mimo że N64 nie jest już produkowany, nasze nostalgiczne strony z chęcią zobaczyłyby zaktualizowaną wersję systemu wydaną z niektórymi grami retro. Tęsknimy za grami takimi jak Pokémon i Mario w pobliżu tysiąclecia, dzięki którym N64 to wszystko i worek żetonów.