Platformy System rozrywki Nintendo (NES), Nintendo Switch
Gatunek muzyczny Strzelec, wyścigi
Uwolnienie 01 grudnia 1991
Vice: Projekt Doom był hitem, kiedy po raz pierwszy zadebiutował w 1991 roku, ale tak naprawdę nie było żadnego powodu, aby miał powolny start. Fabuła była oryginalna i intrygująca, skupiała się na detektywie i jego dochodzeniu w sprawie tajnej obcej korporacji oraz substancji spożywczej, która sprzedawana jest na czarnym rynku jako silnie uzależniający narkotyk. Była to gra wielogatunkowa, prezentująca elementy platformowe pokrewne Ninja Gaiden i fragmenty jazdy przypominające Łowca szpiegów, z elementami strzelania pierwszoosobowego przelatującymi przez granaty samoprzylepne Magnum .44 i M-24. Co więcej, jest ozdobiony wszystkimi standardowymi aspektami, których oczekują gracze, takimi jak wskaźnik zdrowia i ograniczoną liczbę żyć, a jednocześnie może pochwalić się 11 poziomami futurystycznej broni i kinowym stylem przerywniki filmowe. Jest dostępny za pośrednictwem Nintendo Switch Online.
Platformy Komputer rodzinny
Gatunek muzyczny Strzelec, platforma
Deweloper Konami
Wydawca Konami
Uwolnienie 09 lutego 1988
Nie można zaprzeczyć, że lata 80. były dekadą niezwykle dynamicznych filmów akcji (przypomnijmy Sylvestra Stallone’a w Rambo, Arnold Schwarzenegger w czymkolwiek). Bohaterowie akcji używali potężnych karabinów maszynowych i bicepsów, aby wysadzać powietrze w powietrze i podobnie jak wspomniane hity kinowe, mocny tytuł Konami skąpany był w morzu wysokiego poziomu testosteronu i amunicji. Tak naprawdę nie było żadnej prawdziwej strategii Przeciw, poza przytrzymaniem przycisku „ognia” i bieganiem jak cholera, a jego brutalny poziom trudności w zasadzie sprawił, że gra w trybie współpracy stała się koniecznością zarówno dla amatorów, jak i profesjonalnych graczy. Co więcej, gra spopularyzowała słynny już kod Konami, dający graczom 30 żyć do zmarnowania w szalonym pędzie po zwycięstwo. Niewiele gier powtórzyło ten sukces – łącznie z bardzo rozczarowującą premierą z 2019 roku Przeciw: Korpus Łotrów.
79 %
RP
Platformy PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, rodzinny system dyskowy, Arcade
Gatunek muzyczny Strzelanka, wyścigi, zręcznościowa
Deweloper Konami
Wydawca Konami
Uwolnienie 15 października 1986
Wydany w Stanach Zjednoczonych trzy lata później Rambo: Pierwsza krew, część II, Szakal dotyczyło także ratowania i odzyskiwania jeńców wojennych. Jednakże, podczas gdy Stallone polegał na gradzie wybuchowych strzał i przeciętnym sześciopaku, Szakal polegał na Jeepie wyposażonym w wyrzutnię rakiet z możliwością ulepszenia i ciężki karabin maszynowy. Podobnie jak w większości gier typu „biegnij i strzelaj”, gracze tracili życie, otrzymując obrażenia, i zyskiwali, zdobywając punkty, i stanęli w obliczu niezliczonej liczby bitew z bossami, gdy wysadzili uratowanych towarzyszy w odpowiednich lokalizacjach ratunkowych w celu odbioru helikopterem. Jednak w przeciwieństwie do Rambo, gracze byli znacznie bardziej produktywni, mając kolegę z drużyny, który mógł wyciągnąć pomocną dłoń, niż w pojedynkę.
70 %
Platformy System rozrywki Nintendo (NES), Arcade, Nintendo Switch
Gatunek muzyczny Platformowe, RPG, Przygodowe, Zręcznościowe
Deweloper Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.
Wydawca Tecmo Co., Ltd., Nintendo of America
Uwolnienie 17 kwietnia 1987
Często przyćmione przez podobne gry, takie jak Metroid I Legenda Zeldy, Rygara była grą akcji i platformówką, znaną z niefortunnego połączenia wysokiego poziomu trudności i braku funkcji zapisu. Gracz musi odszukać pięć magicznych przedmiotów, wszystkich strzeżonych przez bossów, aby wznieść się do pływającego zamku złego Króla Ligara i tam stoczyć ostateczną konfrontację. Do niektórych obszarów można uzyskać dostęp tylko z określonymi przedmiotami, na przykład Metroidem, co zachęca do eksploracji i cofania się. Biorąc pod uwagę, że gatunek „Metroidvania” od dawna jest zdominowany przez dwie tytułowe marki (Metroid I Castlevania) Rygara to zabawna ciekawostka, wykorzystująca standardowe elementy gatunku i osadzająca je w świecie inspirowanym Mezopotamią. Jak wspomniano, gra znana jest z drakońskiego poziomu trudności, ale dzięki nowoczesnym wygodom, takim jak emulatory, możliwe jest złagodzenie niektórych problemów poprzez stany zapisu.
87 %
Platformy PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II
Gatunek muzyczny Wskaż i kliknij, przygoda
Deweloper Gry Lucasfilm, Gry Lucasfilm
Wydawca Jaleco, Lucasfilm Games
Uwolnienie 01 października 1987
Gry przygodowe, takie jak księżyc, pojawiały się i znikały w historii gier wideo. Jednym z najważniejszych momentów w rozwoju tego gatunku był przełom lat 80. i 90., kiedy firmy takie jak LucasArts (wówczas znane jako Lucasfilm Games) zaczęło udoskonalać tekstowe korzenie gatunku, dodając bogate w szczegóły środowiska, z którymi gracz może wchodzić w interakcję z. Niosącym pochodnię tej nowej fali gier przygodowych była firma Lucasfilm Dwór Maniaka, pomysł znanego programisty Rona Gilberta. Rezydencja to hołd złożony horrorom dla nastolatków z lat 80 Piątek 13-tego). Gracze kontrolują grupę nastolatków próbujących uratować jednego ze swoich z posiadłości szalonego naukowca i jego zdeprawowanej rodziny. Pomimo humoru, gra jest szczególnie mroczna. Gracz ma możliwość kontrolowania pięciu odrębnych postaci, które z łatwością mogą paść ofiarą niebezpieczeństw czyhających na posiadłość. Postacie mogą umrzeć, w takim przypadku gracz musi wybrać jedną z pozostałych postaci, aby kontynuować. Istnieje wiele zakończeń w zależności od tego, która postać przeżyje i możliwa jest śmierć wszystkich z nich. Dwór Maniaka została pierwotnie wydana na komputery PC i ta pierwsza wersja zawierała mnóstwo sugestywnego humoru, którego Nintendo nie uznało za akceptowalne. W związku z tym wersja na NES usunęła z gry wiele dowcipów dla dorosłych, chociaż ogólne poczucie humoru pozostało. Obecnie można grać Dwór Maniaka za darmo dzięki emulatorowi Internet Archive opartemu na przeglądarce.
78 %
mi
Platformy Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, rodzinny system dyskowy, Arcade
Gatunek muzyczny Platforma, przygoda
Deweloper Konami, Konami, Konami
Wydawca Nintendo, Konami
Uwolnienie 26 września 1986
76 %
mi
Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Gatunek muzyczny Platforma, przygoda
Deweloper Konami
Wydawca Konami, Palcom
Uwolnienie 22 grudnia 1989
60 %
mi
Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, rodzinny system dyskowy
Gatunek muzyczny Platformowe, RPG, Przygodowe
Deweloper Konami, Konami
Wydawca Konami, Konami
Uwolnienie 28 sierpnia 1987
Czasami wielkość nie tyle polega na byciu dobrym, ile na byciu odważnym. Z pewnością tak jest Castlevania II: Wyprawa Simona, która opierała się na platformowej rozgrywce przygodowej z pierwszej części Castlevania oraz dodano elementy RPG, takie jak mapa świata i system doświadczenia. W grze zastosowano nieliniową eksplorację Metroid, co zapewniło znacznie bardziej otwartą rozgrywkę, jednak wiele przedmiotów potrzebnych do ukończenia gry ukrytych jest w niezwykle ezoterycznych lokalizacjach, co wymaga od gracza rozszyfrowania tajemniczych wskazówek podanych przez NPC lub po prostu natknięcia się na przedmiotowe przedmioty. Takie jak, Pytanie Simonazyskała reputację obiektu niezwykle trudnego, którego ukończenie bez przewodnika jest prawie niemożliwe. Chwila Wyprawa Simona może nie jest to najzabawniejsza i najlepiej zaprojektowana gra na NES-a, wprowadziła jednak szereg mechanizmów do serii i ogólnie do gier wideo; zaczynając od Symfonia Nocy, elementy RPG staną się podstawową częścią serii, oraz Wyprawa Simona była także jedną z pierwszych gier wideo zawierającą cykl dnia i nocy, w którym gra stawała się znacznie trudniejsza w nocy. Ludziom może nie sprawiać przyjemności granie Castlevania II, ale bycie świetnym nie zawsze oznacza bycie lubianym. Castlevania II jest na NES Classic.
67 %
Platformy System rozrywki Nintendo (NES), Nintendo GameCube
Gatunek muzyczny Strzelanka, strategia
Deweloper Konami
Wydawca Ultra Games, Konami
Uwolnienie 22 grudnia 1987
80 %
mi
Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Gatunek muzyczny Platforma, przygoda
Deweloper Tecmo
Wydawca Gry Tecmo, Tecmo Koei
Uwolnienie 06 kwietnia 1990
Akcja rozgrywa się rok po wydarzeniach z Ninja Gaiden, druga część serii skupiała się na dążeniu Ryu Hayabusy do pokrzyżowania złego cesarza Ashtara i jego planów dominacji nad światem. Zasadniczo była to ta sama piosenka i taniec, z ulepszoną 8-bitową grafiką i ściślejszym schematem sterowania oraz możliwością skalowania ścian oprócz zwykłego skakania po nich. Co więcej, Ryu mógł używać wielu przedmiotów zwiększających moc, takich jak shurikeny i kule ognia, a także mógł się klonować – tworząc bitwy z bossami nieznacznie łatwiej. Nowe możliwości, w połączeniu z ciągłym skupieniem się twórcy na muzyce i przerywnikach filmowych, sprawiają, że ta kontynuacja jest równie wciągająca jak oryginał.
78 %
mi
Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch
Gatunek muzyczny Platformowe, Hack and slash/Beat 'em up, Przygodowe, Zręcznościowe
Deweloper Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo
Wydawca Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games
Uwolnienie 09 grudnia 1988
Seria Ninja Gaiden słynie z dostarczania gier, które wymagają największego wysiłku w zakresie kontrolera, i zgodnie z oczekiwaniami zaczęła się od samego początku. Jednakże Ryu Hayabusa jest w pełni przygotowany na walkę ze złym Nostradamusem i jego kultem popleczników, bez względu na okoliczności. trudności, niosąc ze sobą gwiazdki do rzucania i rodzinny Smoczy Miecz przez cały obszar miejski gry środowiska. Dodatkowo gracze mogli zapoznać się ze wszystkimi typowymi umiejętnościami ninja, takimi jak rzucanie szyją w powietrze i skakanie po ścianach, a także wykorzystywać obiekty otoczenia jako rekwizyty. Ninja Gaiden nie było jednak po prostu trudne, miało charakter kinowy i stanowiło prawdopodobnie pierwszą narrację opartą na przerywnikach filmowych spośród wszystkich istniejących tytułów na konsole. A kto mógłby zapomnieć ten ekran kontynuacji z wypisanymi piłami? Ninja Gaiden dostępna jest zarówno na NES Classic, jak i na Nintendo Switch Online.
73 %
mi
Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, rodzinny system dyskowy, salon gier
Gatunek muzyczny Platforma, przygoda
Deweloper Badania i rozwój Nintendo1
Wydawca Nintendo
Uwolnienie 06 sierpnia 1986
Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade
Gatunek muzyczny Strzelanka, arkada
Deweloper Konami
Wydawca Konami
Uwolnienie 01 sierpnia 1988
Po spektakularnym sukcesie Gradius, działania następcze były oczywiście w porządku. Ta kontynuacja była nazywana spin-offem Salamandrai podobnie jak jego poprzednik, zadebiutowała najpierw jako gra zręcznościowa, zanim została nieuchronnie dostosowana do systemu NES. Zmieniono nazwę Siła życiowa na konsolach strzelanka umieszczała graczy z powrotem w kokpicie Vica Vipera, tym razem umożliwiając znajomym podróżowanie statkiem kosmicznym zwanym Lord British. Nie jest to daleko idące odejście od oryginału, ale wprowadziło uproszczony system poziomowania i poziomy, które przełączają się pomiędzy perspektywą przewijania w poziomie i w pionie. Mimo to rozwalenie gigantycznych, unoszących się w powietrzu mózgów na sześciu scenach jest o wiele lepsze niż oglądanie pięciu minut adaptacji tytułu anime z 1988 roku.
70 %
mi
Platformy Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000
Gatunek muzyczny Strzelanka, przygoda, zręcznościowa
Deweloper Konami, Konami, Konami
Wydawca Konami Digital Entertainment, Konami
Uwolnienie 29 maja 1985
Gradius była grą polegającą na wyborach. Czy skupiasz się na obronie, aby Twój statek, międzywymiarowy Vic Viper, mógł wytrzymać uderzenia ze strony wrogich statków i meteorytów, czy też polegasz na doskonałej sile ognia i silnikach odrzutowych, które pomogą ci przetrwać zróżnicowane środowiska gry i zbliżające się fale obcych atakujących? System zasilania dał Gradius ekscytujący urok, gdy Vic Viper ewoluuje od powolnego pisklęcia do eleganckiej bestii, jedno wzmocnienie na raz. Biorąc pod uwagę większość bossów, gra stała się więcej niż synonimem frazy „Zniszcz rdzeń!” bitwy polegały na tym, że gracz atakował pojedynczą kulę zlokalizowaną gdzieś w statku wroga Struktura. Nie ma tu zbyt wiele fabuły, ale to samo można powiedzieć o prawie wszystkich istniejących portach z gier na konsole. Gradius dostępna jest zarówno na NES Classic, jak i na Nintendo Switch Online.
71 %
mi
Platformy Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Komputer rodzinny
Gatunek muzyczny Strzelanka, arkada
Deweloper Badania i rozwój Nintendo1
Wydawca Nintendo
Uwolnienie 21 kwietnia 1984
63 %
Platformy Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II
Gatunek muzyczny Walka, hakowanie i cięcie/bicie ich
Deweloper Irem
Wydawca Nintendo, Data East USA, US Gold Ltd
Uwolnienie 01 grudnia 1984
Powtarzalna i uproszczona zabawa, Kung Fu jest bardzo podobne Polowanie na kaczki. Tytuł zaczynał się jako Mistrz kung fu, stara gra zręcznościowa, a następnie została przeniesiona na różne konsole, takie jak NES, po 8-bitowej rewolucji, usuwając przy tym część tytułu „Master”. Zawierający tylko pięć etapów z przewijaniem bocznym, oddany gracz mógł przebić się przez grę w ciągu kilku minut, a po pokonaniu rozpoczynał ją od nowa na wyższym poziomie trudności. Zawiera elementy Bruce’a Lee Gra o śmierć, reprezentuje jedną z najwcześniejszych gier typu beat'em-up na konsolę i często jest brutalnie podsumowywana jako „dziewczyna na ratunek – zabójcy”, co jest więcej niż trafnym opisem.
81 %
E10
Platformy Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch
Gatunek muzyczny Walka, Hack and slash/Beat 'em up, Przygoda, Zręcznościowe
Deweloper Technos Japonia, Technos Japonia, milion
Wydawca Technos Japan, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft
Uwolnienie 31 grudnia 1988
Kiedy oryginał Podwójny smok została zaadaptowana z gier arcade na NES, twórcy porzucili jedną rzecz, która uczyniła grę tak wciągającą w salonach gier: walkę w trybie współpracy. W przypadku sequela w końcu przenieśli rozgrywkę kooperacyjną na monety na konsolę i zbliżyli do siebie przyjaciół poprzez bijatykę, 8-bitowych złoczyńców. Awww. Co więcej, twórcy wzbogacili fabułę sekwencjami narracyjnymi pomiędzy etapami, stworzyli trzy ustawienia trudności i dał walecznym krewnym nowe ruchy, takie jak Hyper Uppercut i Cyclone Kopnięcie obrotowe. Poza tym dodali nowych wrogów, finałowego bossa i, co najważniejsze, bajkowe zakończenie. Seria Double Dragon wygląda i gra tak samo nawet dzisiaj, dzięki niedawno wydanej grze Podwójny Smok IV. Podwójny Smok II jest na NES Classic.
89 %
mi
Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, komputer rodzinny
Gatunek muzyczny Platforma, przygoda
Deweloper Nintendo EAD
Wydawca Nintendo
Uwolnienie 23 października 1988
77 %
mi
Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Gatunek muzyczny Platformowe, przygodowe, zręcznościowe
Deweloper Nintendo EAD
Wydawca Nintendo
Uwolnienie 09 października 1988
Kiedy kontynuacja Super Mario Bros. ukazała się w Japonii, ludzie w Nintendo uważali, że ogromny wzrost poziomu trudności w porównaniu z oryginałem może zniechęcić amerykańską publiczność. W rezultacie Nintendo of America zdecydowało się nie wydawać gry w USA (później znalazła się ona na kompilacji Super Mario All-Stars na Super Nintendo, a później Nintendo Wii). Stanowiło to problem, ponieważ nadal chcieli zaprezentować Amerykanom kontynuację bardzo dochodowej gry Super Mario Bros. Rozwiązaniem było wzięcie kolejnej platformówki Nintendo, Doki Doki Panikai zastąp postacie figurkami z serii Mario. Rezultatem jest jedna z najdziwniejszych i zapadających w pamięć pozycji w kanonie Mario. Być może największa zmiana w stosunku do oryginału MŚP jest to, że gracze nie pokonują już wrogów, skacząc im na głowy; zamiast tego gracze mają teraz możliwość podnoszenia wrogów i przedmiotów oraz rzucania nimi, aby zadać obrażenia. Godne uwagi jest również to, że obecnie dostępne są cztery grywalne postacie: do Mario i Luigiego dołączają Księżniczka Peach i Toad. Każda postać ma swoją unikalną zdolność (na przykład Peach może unosić się w powietrzu przez krótki czas, co pozwala jej pokonywanie dużych odległości w poziomie), dając graczom różne sposoby na pokonanie różnych etapów. Super Mario Bros. 2 dostępna jest zarówno na NES Classic, jak i na Nintendo Switch Online.
76 %
mi
Platformy Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, komputer rodzinny
Gatunek muzyczny Platforma, przygoda
Deweloper Capcom
Wydawca Capcom
Uwolnienie 17 grudnia 1987
Chociaż przeklęty i w pewnym sensie zdefiniowany przez okropną okładkę, oryginał Mega człowiek udało się pokonać takie wyzwania i pomimo słabej sprzedaży ugruntowała swoją pozycję jednej z najbardziej ukochanych marek w historii gier wideo. Tytuł będący znakiem towarowym firmy Capcom oferował nieliniową rozgrywkę, pozwalającą graczom wybierać sześć poziomów w dowolnej kolejności, a każdy poziom kończył się walką z bossem przeciwko Mistrzowi Robotowi. Każdy boss po porażce zrezygnuje ze swojej broni – niezależnie od tego, czy będzie to hiperwiązka, bomba zapalająca, superramię czy jakakolwiek inna broń. jedno z różnych ulepszeń gry — a Mega Man może następnie przejść przez inne poziomy lub powtórzyć to samo poziom. Jednak możesz nigdy nie chcieć powtórzyć gry, biorąc pod uwagę jej absurdalnie wysoki poziom trudności i, ponownie, tę okładkę. Ale jeśli chcesz ponownie zostać ukarany, sprawdź Kolekcja Mega Man Legacy.
71 %
mi
Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Gatunek muzyczny Platforma, przygoda
Deweloper Capcom
Wydawca Capcom
Uwolnienie 01 listopada 1986
Kiedy gra jest pełna upiorów, duchów i goblinów Duchy i goblinynic dziwnego, że gracze bali się w ogóle zacząć. Był to niezwykle trudny tytuł, gdyż jedno trafienie któregokolwiek ze złych bohaterów występujących w grze pozbawiło grywalnego Artura zbroi i zamieniło go w bieliznę. W przypadku ponownego trafienia gracze zostali nawet odesłani na początek poziomu lub, jeśli mieli szczęście, zaledwie w jego połowie. Aha, czy wspominaliśmy, że gracze musieli rozegrać całą grę dwa razy, zanim naprawdę ją ukończyli? Teraz jest to straszny. Duchy i gobliny dostępna jest zarówno na NES Classic, jak i na Nintendo Switch Online.
80 %
mi
Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Gatunek muzyczny Strzelanka, platformówka, przygoda
Deweloper Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
Wydawca Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
Uwolnienie 17 czerwca 1988
Mistrz Blasterów jest jak pokręcona wersja Alicja w Krainie Czarów, bez dymiącej gąsienicy i ogromnego kota z Cheshire. Tytuł typu „biegaj i strzelaj” skupia się na chłopcu, który podąża za swoją żabą Fredem do dziury na swoim podwórku, prowadzącej do podziemnego labiryntu radioaktywnych mutantów i niebezpiecznych obiektów. Oczywiście dzieciak znajduje także ogromny opancerzony czołg nazwany SOPHIA, którego następnie używa do poruszania się po przepaściach w grze side-scroller i zestrzeliwania wrogów w drodze do ośmiu poziomów chaosu z góry na dół. Rezultatem był klasyk NES-a, łączący przewijanie w bok, rozgrywkę z góry na dół i piekielny błąd polegający na pokonaniu czterech zastępców szefa gry. Nic nie powinno być takie proste. Mistrz Blasterów jest na Nintendo Switch Online.
71 %
mi
Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, rodzinny system dyskowy, salon gier
Gatunek muzyczny Strzelanka, platformówka, przygoda
Deweloper Badania i rozwój Nintendo1
Wydawca Nintendo
Uwolnienie 19 grudnia 1986
Mały Ikar został opracowany i wydany wraz z nim Metroidi chociaż ten ostatni stał się megawatowym hitem, który dał początek mnóstwu świetnych sequeli, Mały Ikar po cichu wpadł do kategorii kultowo-klasycznej. Platformówka była absurdalnie trudna ze względu na stale przewijający się ekran, który przesuwał się w górę gdy się wspinałeś, czyniąc wszelkie skoki w złym czasie lub niepewne stąpanie po katastrofie, na którą czekasz zdarzyć. Nie pomogło też to, że większość pływających platform była niewiarygodnie wąska i trudna w nawigacji, nawet bez całego przewijania. Ikar mógł polecieć zbyt blisko słońca i runąć do morza, ale w porównaniu z tą grą to bułka z masłem. Najnowsza pozycja z serii i niestety prawdopodobnie ostatnia, Powstanie Małego Ikara unowocześniono mechanikę wprowadzoną w oryginale na 3DS. Mały Ikar dostępna jest zarówno na NES Classic, jak i na Nintendo Switch Online.
62 %
mi
Platformy Wii, system rozrywki Nintendo (NES)
Gatunek muzyczny Platformowe, logiczne, przygodowe
Deweloper Imagineering spółka z ograniczoną odpowiedzialnością
Wydawca Absolutna rozrywka, Majesco Entertainment
Uwolnienie 01 grudnia 1989
Ten klasyk z 1989 roku to podnosząca na duchu i ekscytująca opowieść o chłopcu i jego kropelce. Łączący w sobie elementy platformówek i łamigłówek, Chłopiec i jego kropelka podąża za parą w ich dążeniu do ocalenia rodzinnej planety kropelki, Bloboloni, przed złym dyktatorem. Po drodze chłopiec zbiera żelki, którymi następnie karmi kropelkę, aby zmienić jej kształt na coś lepiej dostosowanego do środowiska. Na przykład żelki o smaku lukrecji zamienią kropelkę w drabinkę, żelki waniliowe zamienią ją w parasolkę, a jeśli potrzebujesz mostu, po prostu nakarm swoją kropelkę galaretką o smaku truskawkowym fasola. Chłopiec i jego kropelka jest jak ET — jeśli E.T. wolał żelki od Reese's Pieces i mógł zamienić się w parasol, a jego adaptacja do gry nie była straszna.
63 %
mi
Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, komputer rodzinny
Gatunek muzyczny Platforma, przygoda
Deweloper Produkcja TERAZ, Konami
Wydawca Hudsona Softa z Konami
Uwolnienie 01 lutego 1991
Oryginalny Wyspa Przygód nie tylko wyglądało na rażące oszustwo firmy Sega Wspaniały chłopak, jest to Dokładnie co to było. Jednak kontynuacja nieco zmieniła sytuację, dodając stare, dobre walki z dinozaurami i jazdę na deskorolce. Tytuł to klasyczna gra typu „facet ratuje dziewczynę przed złym facetem”, w której wcielasz się w postać żeglarza w białej czapce, mistrza Higginsa.
Jak później wspominał Kevin Smith, Bat-Signal był wszędzie pod koniec lat 80., wraz z wydaniem filmu Tima Burtona. Ordynans w czerwcu '89. Batman: gra wideo był luźnym powiązaniem ze wspomnianym filmem i podobny do osób o podobnych poglądach Kacze Opowieści tytuł, to nie była tylko gra o pieniądze. Batman mógł biegać i skakać po ścianie a la Ryu Ninja Gaiden na pięciu etapach gry, a nawet przełączaj się między mnóstwem unikalnej broni miotającej, w tym włócznią nietoperzową, sztyletem i legendarnym Batarangiem. Stawia graczy przeciwko takim graczom jak Killer Moth, Joker i inni złoczyńcy z Gotham wykazuje zauważalne zmiany w fabule w stosunku do filmu, na którym został oparty, za co jest chwalony przez krytyków dzień. Czy ktoś może powiedzieć, że ma prawo do dreszczyku emocji?
82 %
Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), komputer rodzinny
Gatunek muzyczny Platforma
Deweloper Capcom
Wydawca Oprogramowanie komputerowe Walta Disneya firmy Capcom
Uwolnienie 14 września 1989
78 %
Platformy System rozrywki Nintendo (NES)
Gatunek muzyczny Platforma, przygoda
Deweloper Capcom
Wydawca Capcom
Uwolnienie 01 września 1990
W czasach NES-a ograniczenia sprzętowe i ogólna młodość branży oznaczały znacznie większą równość jakości wydań. Podczas gdy dziś przepaść między grami AAA a mniejszymi wydawnictwami jest astronomiczna, w tych spokojnych czasach lat 80. nawet dziwna gra oparta na komiksie, którego nikt nie pamięta, może dorównać graczom wagi ciężkiej z Nintendo skład. Tak było z Mały Nemo: Mistrz snów, późne wydanie firmy Capcom, które grało jak Mega człowiek i wyglądało Alicja w Krainie Czarów. Gracze kontrolują głównego bohatera Nemo, eksplorując serię poziomów 2D w poszukiwaniu kluczy niezbędnych do postępu. Na każdym poziomie Nemo może znaleźć różne zwierzęta do jazdy, a każde z nich ma swoje specjalne zdolności: na przykład kret pozwala Nemo przekopywać się przez ziemię, aby uzyskać dostęp do ukrytych obszarów. To rodzaj dziwacznego projektu, którego prawdopodobnie nie zobaczysz od dużego wydawcy na obecnych konsolach.
mi
Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, rodzinny system dyskowy
Gatunek muzyczny Strzelec, platforma
Deweloper Taito
Wydawca Taito
Uwolnienie 30 października 1987
Czcigodne skrzyżowanie platformówki i gry logicznej, Bąbelkowy Bob śledził przygody Buba i Boba — dwóch smoków, które po raz pierwszy pojawiły się w kultowej grze zręcznościowej, Ruch w klatce — podczas poruszania się po 100-etapowej Jaskini Potworów. Bub i Bob zasadniczo łapią wrogów w bąbelki, a następnie je rozbijają, aby zdobyć punkty, jednocześnie unikając wrogów i zbierając po drodze owoce. Choć tytuł oferuje rozgrywkę dla pojedynczego gracza, najlepiej grać w towarzystwie kumpla, co zachęca do współpracy przy sekretnych poziomach i alternatywnym zakończeniu, do którego dostęp można uzyskać wyłącznie poprzez Bub I Pion. Bąbelkowy Bob jest na NES Classic, a kontynuacja jest nawet na Nintendo Switch.
81 %
mi
Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Gatunek muzyczny Platforma, przygoda
Deweloper Laboratorium HAL, Arika Co., Ltd.
Wydawca Nintendo
Uwolnienie 23 marca 1993
Przygoda Kirby’ego może i był to łabędzi śpiew dla NES-a, biorąc pod uwagę, że konsola miała zostać wycofana zaledwie dwa lata po wydaniu tytułu, ale mimo to była piękna. Z Przygoda Kirby’ego, kultowy różowy puff wyruszył poza swoje korzenie na Nintendo Game Boy, biegając, skacząc, ślizgając się, odkurzanie i absorbowanie zdolności wroga w siedmiu światach Dreamlandu, aby odzyskać skradzioną Star Rod paprochy. Tytuł szczycił się wspaniałą animacją, wykorzystaniem przewijania paralaksy i fenomenalną ścieżką dźwiękową, szybko stając się klasykiem, mimo że jest tytułem późnej generacji. Był to także pierwszy kolorowy tytuł z serii Kirby i, co ważniejsze, pierwszy oferujący funkcję zapisywania. Dzięki Bogu. Oryginalna formuła Kirby nadal ma się dobrze, co potwierdza najnowszy wpis w serii Switch. Przygoda Kirby’ego dostępna jest zarówno na NES Classic, jak i na Nintendo Switch Online.
87 %
mi
Platformy Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U
Gatunek muzyczny Platforma, przygoda
Deweloper Capcom
Wydawca Capcom
Uwolnienie 24 grudnia 1988
Czy zdziwiłby Cię fakt, że Mega Man, postać, która przez wiele lat była de facto maskotką Capcom, była cudem niemal jednego hitu? Pierwsza gra z serii sprzedawała się słabo, a Capcom dał zielone światło na kontynuację pod warunkiem, że zespół programistów zrobi to na boku, skupiając się na innych projektach. Twórca serialu Keiji Inafune twierdzi, że zespół spędzał 20 godzin dziennie, poświęcając życie osobiste, aby mieć pewność, że gra powstanie. To dobrze, że tak zrobili Mega Człowiek 2 umieścił franczyzę w wielkich ligach i do dziś pozostaje jednym ze szczytów serii. Podobnie jak oryginał, Mega Człowiek 2 daje graczowi możliwość wyboru pomiędzy grupą różnych etapów, z których każdy kończy się walką z bossem. Za każdym razem, gdy gracz pokonuje bossa, uzyskuje dostęp do jego charakterystycznej broni, której może użyć do łatwiejszego pokonania innych bossów. Mega Człowiek 2 udoskonalono w stosunku do swojego poprzednika, dając graczom nowe przedmioty do wykorzystania, takie jak kapsuły energii, zwiększając liczbę poziomów do ukończenia i po prostu wyglądając lepiej estetycznie. Jest znacznie bardziej kolorowa niż oryginał i zawiera bardziej ekscentryczną grupę bossów do pokonania. Pamiętaj tylko, aby mieć przygotowany słoik z przekleństwami, kiedy spróbujesz wystąpić na scenie Quick Mana. Jeśli chcesz unowocześnionego podejścia do serii, sprawdź zaskakująco udaną grę stworzoną przez fanów Mega-Man 2.5D. Mega Człowiek 2 jest na NES Classic i Megaczłowiek 11 przeniósł tę formułę do współczesności w prawie każdym systemie.
84 %
mi
Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, rodzinny system dyskowy, komputer rodzinny
Gatunek muzyczny Platforma, przygoda
Deweloper Nintendo EAD, Nintendo
Wydawca Nintendo
Uwolnienie 13 września 1985
Żadna lista najlepszych gier nie byłaby kompletna bez tytułu, który w pojedynkę ożywił branżę gier i ugruntował pozycję Nintendo jako jej flagowego tytana. Super Mario Bros. był niezwykle zabawny i uosabiał zasadę, że gra powinna być łatwa do nauczenia, ale trudna do opanowania. Gracze wcielili się w sympatycznego Mario, który towarzyszył hydraulikowi w jego podróży przez Królestwo Grzybów i jego misji ocalenia Księżniczki Peach przed maniakalnym Bowserem. Był pełen grzybowych ulepszeń, złotych monet i goombasów i zasadniczo był pionierem gry typu side-scroller, jaką znamy, podczas ustalania szablonu dla niezliczonych gier, które nastąpiły później. Do dziś jego wpływ jest oczywisty. Z ciekawości, widziałeś Super Mario Bros.pierwszy poziom w rzeczywistości rozszerzonej? Super Mario Bros. jest na NES Classic i Nintendo Switch Online.
69 %
mi
Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U
Gatunek muzyczny Platformowe, logiczne, przygodowe
Deweloper Hudsona Softa z Konami
Wydawca Hudsona Softa z Konami
Uwolnienie 31 lipca 1984
Oprócz tego, że jest doskonałym portem popularnej gry logicznej na PC, Lodowy biegacz to także jedna z nielicznych gier NES wyposażonych w edytor poziomów, pozwalający graczom na czerpanie nieskończonej przyjemności z projektowania nowych i trudniejszych poziomów. Rozgrywka stawia przed nami zadanie zbierania złota na różnych poziomach o rosnącym stopniu trudności, starając się po drodze unikać strażników. Gracze mogą kopać dziury, aby uwięzić strażników, a obserwowanie wzorców patroli strażników ma kluczowe znaczenie dla powodzenia na trudniejszych poziomach. Na wiele sposobów, Lodowy biegacz jest prekursorem współczesnych platformówek-łamigłówek, takich jak Spelunky, skupiając się na unikaniu wrogów i korzystaniu z zasadzek lub podstępów, aby sobie z nimi poradzić. Oprócz możliwości tworzenia własnych poziomów, Lodowy biegacz to zaskakująco przyszłościowa platformówka jak na tamte czasy. Pomijając znaczenie historyczne, jest to także jedna z najbardziej wciągających gier logicznych na NES-ie.
80 %
Platformy System rozrywki Nintendo (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade
Gatunek muzyczny Wyścigi
Deweloper Rzadki
Wydawca Tradewest Inc, Nintendo
Uwolnienie 01 lutego 1988
Rzadki izometryczny RC Pro-Am jest dziadkiem, zwłaszcza gier wyścigowych Mario kart. Te paski turbo na torze, które zwiększają prędkość Twojego samochodu? Zacząłem od RC Pro-Am. Możliwość atakowania przeciwników rakietami, bombami i plamami ropy? Zacząłem od RC Pro-Am. To irytujące uczucie, które idzie w parze, gdy zaklinowałeś się na czwartym miejscu i… następnie przegrałeś, ponieważ nie udało ci się odpowiednio skrócić zakrętu na ostatnim odcinku wyścigu trzecie okrążenie? RC Pro-Am ugruntowało to uczucie. Był to tytuł wysokiej jakości, oferujący doskonałe sterowanie, wciągającą rozgrywkę i wspaniałą muzykę, dzięki uprzejmości Davida Wise’a, człowieka, który napisał muzykę do obu Kraj Donkey Kongu I Banjo-Kazooie. Można także na nim grać Rzadka powtórka dla Xbox One.
72 %
mi
Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801
Gatunek muzyczny Wyścigi, sport
Deweloper Nintendo
Wydawca Hudson Soft z Nintendo
Uwolnienie 30 listopada 1984
Jako jeden z zaledwie 18 tytułów premierowych dostępnych na NES, trafnie zatytułowany Excitebike było po prostu ekscytujące. Gdzieś pomiędzy pędzeniem po torze za torem a przemykaniem obok zawodników, gracze musieli także zwracać uwagę na swoją temperaturę miernik – aby nie musieli znosić długiego procesu odnowienia – i odpowiednio ustawić motocykl przed wyruszeniem w którykolwiek z karkołomnych celów w grze skoki. Co więcej, gra umożliwiła graczom stworzenie własnego toru wyścigowego, co było na tamte czasy niemal rewolucyjne. Excitebike jest na NES Classic i Nintendo Switch Online.
82 %
mi
Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, rodzinny system dyskowy
Gatunek muzyczny Przygoda
Deweloper Nintendo EAD, Nintendo
Wydawca Nintendo
Uwolnienie 21 lutego 1986
83 %
mi
Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch
Gatunek muzyczny RPG, Przygodowe
Deweloper Nintendo
Wydawca Nintendo
Uwolnienie 01 grudnia 1990
Podczas gdy niektóre franczyzy NES żyją dziś i mają się dobrze, wiele innych nie. Karty historii i półki sklepów z używanymi grami są zapełnione franczyzami, które nie do końca przetrwały. Tak jest w przypadku StarTropiki, przygodowa gra typu top-down/RPG w stylu znacznie bardziej znanych Legenda Zeldy. StarTropiki wziął podstawowe elementy Zeldy rozgrywkę i przeniósł ją z Hyrule na tropikalną wyspę, gdzie bohater używa swojego zaufanego jo-jo do walki z niebezpieczną dziką przyrodą. Współcześni gracze mogą potrzebować odpowiedzi na często zadawane pytania: rozwiązanie jednej z zagadek gry zostało ukryte na kartce papieru dołączonej do fizycznych kopii gry. StarTropiki jest na Nintendo Switch Online i NES Classic.
70 %
T
Platformy Nintendo Entertainment System (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, starszy telefon komórkowy, Nintendo Switch
Gatunek muzyczny RPG, Przygodowe
Deweloper Projekt Armor, UIEvolution, Spike ChunSoft, Chunsoft
Wydawca Nintendo, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix
Uwolnienie 27 maja 1986
Final Fantasy może i jest dziadkiem gier RPG, ale Smoczy Wojownik (znany również jako Wyprawa Smoka) położyło istotne podwaliny. Kiedy gra została wydana w Stanach pod koniec lat 80., nikt tak naprawdę nie przepadał za grami RPG, a w związku z tym nikt tak naprawdę nie był zainteresowany Smoczy Wojownik po debiucie tytułowym. Rozgrywka obejmowała staranne planowanie i skrupulatną konserwację ulepszeń i wyposażenia, skupiając się na postaci, której zadaniem było ocalenie królestwa Alefgardu przed antagonistycznym Władcą Smoków. Wydłużona rozgrywka, obejmująca walkę turową i solidny system zdobywania poziomów, wymagała o wiele więcej cierpliwości, niż większość graczy była w stanie zdobyć, choć nawet jeśli była oferowana jako darmowy prezent Moc Nintendo abonentów. Niezależnie od tego, sama ilość głębi narracji stworzyła precedens dla wszystkich przyszłych gier RPG.
80 %
E10
Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Gatunek muzyczny Bijatyki, RPG, Hack and slash/Beat 'em up, Przygodowe
Deweloper Technos w Japonii
Wydawca Infogramy, gry Aksys, Arc System Works, gry 505, amerykańskie technos
Uwolnienie 31 grudnia 1990
Okup z River City było trochę jak Super Mario Bros. spotyka się Historia z West Side, w którym występuje dwóch bohaterów ze szkoły średniej, którzy byli bardzo podobni do Mario i Luigiego, gdyby urodzili się po złej stronie Królestwa Grzybów. Bohaterowie, zwani Alex i Ryan, wyruszają na misję uratowania dziewczyny Ryana, Cyndi, z rąk ich nemezis Slicka, jednocześnie atakując dziewięć gangów a la Podwójny smok w nieliniowym, otwartym świecie gry. Po drodze gracze zyskali nowe techniki walki, takie jak Wielki Szlem i Kamienne Dłonie, a system haseł zapewniał, że statystyki postaci, umiejętności, majątek i pieniądze zawsze pozostały nienaruszone. Przesiąknięty humorem i ikoniczną animacją, stał się natychmiast kultowym klasykiem. Kontynuacja Okup z River City, River City: Rozróba w Tokio, uruchomiony w 2016 roku. Okup z River City jest na Nintendo Switch Online.
81 %
mi
Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), komputer rodzinny
Gatunek muzyczny Platformowe, RPG, Przygodowe
Deweloper Hudsona Miękkiego
Wydawca Nintendo, Hudson Soft, Nintendo Europy
Uwolnienie 17 listopada 1987
Faxanadu nie zyskał zbyt wiele miłości, kiedy pojawił się po raz pierwszy, ale kultowe klasyki rzadko to robią. Tytuł był w zasadzie historią poboczną rozgałęzioną od drugiej części Dragonslayer, opracowana przez Falcom seria RPG. Nie było to szczególnie kreatywne ani innowacyjne, ale Nintendo nadrobiło to ciekawą wrażliwością projektową i ogromnym „drzewem świata”, w którym znajdowały się wszystkie fortece i wioski gry. Ponadto, podczas gdy większość gier z końca lat 80. miała jasny, kreskówkowy charakter, FaxanaduPaleta kolorystyczna składała się z bardziej stonowanych, ziemistych tonów. Jest w pewnym sensie nieco gotycki, nadając mu bardziej klimat Castlevania niż Kacze Opowieści.
63 %
mi
Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, rodzinny system dyskowy
Gatunek muzyczny RPG, Przygodowe
Deweloper Nintendo EAD
Wydawca Nintendo
Uwolnienie 14 stycznia 1987
Nie należy igrać z perfekcją, prawda? Cóż, po fenomenalnym sukcesie Legenda Zeldy, twórcy postanowili zrobić dokładnie to samo w przypadku kontynuacji. Porzucenie niemal całkowicie rozgrywki z góry na dół, Zelda II: Przygoda Linka to połączenie gry RPG i side-scrollera, w którym gracze muszą przejść przez Hyrule, aby obudzić Księżniczkę Zeldę z zaklęcia usypiającego. Pozostaje jedyną prawdziwą kontynuacją w Zelda saga i wprowadził charakterystyczne elementy, które później zostały włączone do innych gier z serii (tj. Dark Link, kluczowi NPC, magiczny licznik). Jednakże, choć w następcy gry nadal zrezygnowano z wielu elementów rozgrywki, zaoferowała ona przyjemne zderzenie gatunków gier i innowacyjnych pomysłów. Zelda II dostępna jest zarówno na NES Classic, jak i na Nintendo Switch Online.
69 %
T
Platformy Wii, Nintendo 3DS, Wii U, komputer rodzinny
Gatunek muzyczny Bijatyki, Odgrywanie ról (RPG)
Deweloper Kwadrat
Wydawca Kwadrat, Square Enix
Uwolnienie 17 grudnia 1988
Nie, nie ta Final Fantasy II. Amerykańska publiczność w latach 90. przegapiła drugą i trzecią część długoletniej serii gier Final Fantasy, a szkoda. Chociaż nie tak miło wspominany jak oryginał lub IV (co stanowiło gigantyczny skok technologiczny dla serii) Final Fantasy II ucieleśniał ducha innowacji, z którego Square był znany pod koniec lat 80-tych. Pierwsza zauważalna zmiana w stosunku do pierwszej Final Fantasy jest zwiększone znaczenie fabuły i rozwoju postaci. Zniknęły nieme szyfry z pierwszej gry; członkowie partii w II wszyscy mają odrębną osobowość i charakter. Założenie tej historii o małym królestwie odważnie stawiającym czoła agresywnemu imperium może być dziś nieco banalne, ale w wtedy był to ogromny postęp w stosunku do historii z pierwszej gry, w której „zbierz te cztery kryształy i… coś się stanie”. Final Fantasy II rozgrywka również oznaczała radykalną zmianę w porównaniu z poprzedniczką. Podczas gdy gracz nadal nawiguje w walce poprzez szereg menu, II porzucili system poziomowania oparty na doświadczeniu Final Fantasy, zastępując go systemem, w którym postacie ulepszają się w oparciu o to, co robią w bitwie. Postać uderza wroga mieczem, a jego siła wzrasta. Jeśli postać otrzyma dużo trafień, jej maksymalne zdrowie wzrośnie. I tak dalej. System okazał się bardzo łatwy do wykorzystania i Square zrezygnował z niego w przyszłych odsłonach. Jednak w tamtych czasach była to wyjątkowa koncepcja i przodek typów zdobywania poziomów opartych na umiejętnościach, z którymi eksperymentowano w grach takich jak seria Elder Scrolls. Dzisiaj, Final Fantasy II może być cenniejsza jako ciekawostka intelektualna niż jako gra, w którą chciałoby się zagrać. Jednak biorąc pod uwagę, jak duża część biblioteki NES-a jest zniszczona przez prymitywną mechanikę i niechlujny projekt, wadliwy klejnot świeci jeszcze jaśniej.
72 %
mi
Platformy Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch
Gatunek muzyczny RPG, Przygodowe
Deweloper SNK, technologia oprogramowania Nintendo
Wydawca Nintendo, SNK
Uwolnienie 13 kwietnia 1990
Kryształ to jest to, co dostaniesz, jeśli Hyrule pogrąży się w apokaliptycznej wojnie, a Link będzie zmuszony bezcelowo wędrować po nuklearnych pustkowiach w poszukiwaniu mieczy i innych artefaktów. To powiedziawszy, to dobry interes Legenda Zeldy pod względem rozgrywki, z tą samą receptą na wygraną. Co naprawdę jest ustawione Kryształ poza bardziej znanymi grami RPG była rozbudowana, wciągająca fabuła oraz fascynujące połączenie science-fiction i fantasy. Tak fascynujące, że Nintendo zabezpieczyło prawa do gry od pierwotnego wydawcy SNK i 10 lat później zaadaptowało ją na Game Boy Color.
89 %
T
Platformy Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Starszy telefon komórkowy, Nintendo Switch
Gatunek muzyczny Odgrywanie ról (RPG)
Deweloper Chunsoft, bicie serca, Tose
Wydawca Enix America Corporation i Square Enix
Uwolnienie 10 lutego 1988
W historii gier wideo było wiele wspaniałych rywalizacji. Nintendo kontra Sega, PlayStation kontra Xbox, Metal Gear przeciw Filtr syfonowy (OK, może to ostatnie jest naciągane), ale jedna z najwcześniejszych i najdłużej działających gier rozgrywa się pomiędzy dwoma kolosami japońskich gier RPG: Final Fantasy i Dragon Quest. Amerykańska publiczność może być znacznie bardziej zaznajomiona z tą pierwszą, ale Dragon Quest to w Japonii branża sama w sobie. Popyt na trzecią część był tak duży, że prawie 300 uczniów zostało aresztowanych za wagary, gdy opuszczali zajęcia, aby czekać w kolejce na jej wydanie. Trudno wyobrazić sobie coś innego niż świetną grę inspirującą tego rodzaju zapał. A co to za gra! Oldschoolowe japońskie gry RPG słyną z ogromnych światów i długich zadań Wyprawa Smoka III jest tego doskonałym przykładem: podróż bohatera obejmuje dwa światy i z pewnością ponad 50 godzin rozgrywki. Oprócz głównego zadania do odnalezienia są setki sekretów i wątków pobocznych do zbadania. Gracze mający dużo czasu na rękach znajdą mnóstwo rzeczy, w których mogą się zagłębić. Wyprawa Smoka III udoskonalono w stosunku do swoich poprzedników, zwiększając wielkość drużyny gracza z jednego do czterech. Na początku gry gracz może wybierać postacie z różnych klas, takich jak wojownicy i magowie. Klasy te mają różne role i umiejętności w walce, dając graczowi dużą elastyczność w sposobie gry. Seria Dragon Quest pozostaje molochem, a nowe tytuły ukazują się co kilka lat. Chociaż twórcy wprowadzają poprawki do serii, podstawowe elementy pozostają takie same, a wiele z nich zostało skodyfikowanych za pomocą Wyprawa Smoka III, z pewnością jedna z najlepszych gier RPG na NES.
67 %
T
Platformy Wii U, komputer rodzinny
Gatunek muzyczny RPG, Przygodowe
Deweloper Małpa
Wydawca Nintendo
Uwolnienie 27 lipca 1989
Seria Mother pozostaje jednym z najbardziej zagadkowych osiągnięć Nintendo. Stworzona przez słynnego japońskiego copywritera seria zrywała z wieloma ówczesnymi tradycjami RPG, wystrzegając się scenerii fantastycznej w XX-wiecznych Stanach Zjednoczonych i magii na rzecz mocy psychicznych i kosmici. Stała się jedną z najbardziej lubianych franczyz drugiego poziomu Nintendo. Mimo to tylko pierwszy i drugi mecz, Przyziemny, został kiedykolwiek oficjalnie wydany poza Japonią. Patrzymy na Ciebie, Matka 3. Wszystko zaczęło się od Matka. Wydana w 1989 roku gra została zainspirowana serią Dragon Quest, która stała się jedną z odnoszących największe sukcesy serii gier wideo w Japonii. Podobnie jak w tym drugim przypadku, gracze eksplorują mapę świata w miarę postępów w fabule, napotykając przypadkowe bitwy. Walka toczy się na własnym ekranie, na którym gracz obserwuje akcję z perspektywy pierwszej osoby, wybierając z menu zaklęcia i zdolności. Pomimo podobieństw w rozgrywce, Matka różni się radykalnie ustawieniem i tonem. Zamiast tradycyjnej heroicznej narracji gier Dragon Quest, Matka opowiada nieco humorystyczną parodię fantasy, w której uczniowie podróżują między wymiarami, doskonaląc swoje moce psychiczne i udaremniając inwazję obcych. Psychodeliczna grafika i ścieżka dźwiękowa przesuwają sprzęt Nintendo do granic jego możliwości i choć dzisiaj mogą wydawać się przestarzałe, zachowują pewien urok, którego nie ma wiele gier z tamtej epoki. Matka pozostaje jedną z najbardziej kreatywnych gier RPG, jakie kiedykolwiek stworzono, a każdy fan tego gatunku powinien przynajmniej rzucić na nią okiem.
78 %
mi
Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), iOS, komputer rodzinny
Gatunek muzyczny RPG, Przygodowe
Deweloper Kwadrat
Wydawca Square, Nintendo, Microcabin
Uwolnienie 18 grudnia 1987
Final Fantasy co zrobił dla gier RPG Złote Oko 007 co później zrobił w przypadku strzelanek pierwszoosobowych: na nowo zdefiniowało to, do czego zdolny jest gatunek. Oryginalny Final Fantasy ulepszona i rozszerzona w oparciu o mechanikę zaprezentowaną po raz pierwszy w grach takich jak wyżej Smoczy Wojownik - takie jak losowe bitwy i mapa świata – jednocześnie opracowując szereg nowych podstawowych elementów gatunku, takich jak klasy postaci i drużyny wielopostaciowe. Flagowy tytuł zapoczątkował ogromną franczyzę medialną, obejmującą kilkanaście gier wideo, szereg powiązań z anime i film CGI w 2001 roku. Final Fantasy jest na NES Classic.
Super Bowl Tecmo była kontynuacją filmu non-super z 1991 roku Miska Tecmo, wydany w 1989 roku. Podobny do RBI Baseball, stowarzyszenie graczy NFL udzieliło licencji na oryginał Miska Tecmo podczas gdy sama liga tego nie zrobiła. W związku z tym w grze można używać prawdziwych imion graczy, pod warunkiem, że nie będą oni powiązani z prawdziwymi drużynami NFL. Jednak NFL pojawiło się na czas Super Bowl Tecmo, co czyni ją pierwszą grą na NES, w której biorą udział zarówno licencjonowane drużyny, jak i gracze NFL. Gracze mogli wykorzystać kompletną wówczas ligę składającą się z 28 drużyn i pracować według pełnego harmonogramu sezonu zasadniczego 91. Możesz także wziąć udział w trybie przedsezonowym, aby ulepszyć swoją grę lub dobrze się bawić z przyjacielem. Na wiele sposobów, Super Bowl Tecmo to przodek nowoczesnych gier sportowych EA z funkcjami takimi jak statystyki graczy i realistyczne gry. Te cechy, w połączeniu z możliwością grania jako Joe Montana i Bo Jackson, czynią to the Gra sportowa na NES, która jest do pobicia, mimo że jej poprzedniczka pojawiła się na NES Classic.
Platformy System rozrywki Nintendo (NES)
Gatunek muzyczny Sport
Deweloper Namco, Tengen
Wydawca Namco
Uwolnienie 31 grudnia 1986
Przed tym były mecze baseballowe, ale RBI Baseball była pierwszą grą konsolową, na którą oficjalnie licencjonowano Stowarzyszenie Graczy MLB, co oznaczało, że programiści mogli używać imion prawdziwych graczy, dodając w ten sposób nietknięty wcześniej poziom realizmu. Statystyki i umiejętności graczy dokładnie odpowiadały ich statystykom i umiejętnościom w prawdziwym życiu – w większości część — co nadało autentyczności wirtualnym rundom i uzależnieniu tytułu od gracza wytrwałość. Weź pod uwagę, że RBI Baseball nie jest oficjalną grą na licencji MLB. Możesz grać jako prawdziwi gracze w baseball, ale nie będziesz mógł grać jako ulubiona drużyna MLB. Na szczęście liga MLB w końcu przyjęła ten trend i po przełomowym komercyjnym sukcesie narodziła się piękna przyjaźń RBI Baseball. W ostatnich latach seria retro próbowała powrócić, ale nie poszło jej tak dobrze, jak by sobie tego życzyli twórcy. Jeśli odczuwasz nostalgię lub chcesz poczuć, skąd pochodzą współczesne gry sportowe, warto zagrać w oryginalną grę.
84 %
mi
Platformy System rozrywki Nintendo (NES), salon gier
Gatunek muzyczny Walka, sport
Deweloper Nintendo
Wydawca Nintendo
Uwolnienie 21 listopada 1987
Mike Tyson przeszedł już do historii jako niekwestionowany mistrz świata w boksie i był jednym z najtwardszych ludzi na świecie. Kiedy ukradł show w filmach Kac Vegas z Zachem Galifianakisem i odgryzł część ucha Evanderowi Holyfieldowi podczas mistrzostw WBA w wadze ciężkiej, stał się praktycznie legendą. Zarówno hardcorowi fani, jak i gracze będą również pamiętać, że Tyson pojawił się w adaptacji klasycznej gry zręcznościowej z 1987 roku Wybicie!! Gra jest początkowo dość prosta: wcielasz się w małego Maca, boksera i rywalizujesz na różnych poziomach torów bokserskich. Wybicie!! może wydawać się podstawową grą o boksie, ale dziwaczni przeciwnicy, tacy jak King Hippo, Soda Popinski i Glass Joe, sprawiają, że gra jest wyjątkowa. W rundzie finałowej gracze będą walczyć z samym Tysonem. Ostatecznie Nintendo usunęło imię Tysona z zawartości gry ze względu na jego problemy prawne. W nowszych wersjach gry miejsce Tysona zajmują inne postacie. Teraz musisz pokonać nowego bossa o imieniu „Mr. Zamiast tego śnij”. Pan Sen to fikcyjna postać o stylu walki podobnym do Tysona, ale pokonanie go może okazać się jeszcze większym wyzwaniem. Wybicie!! Zawiera pana Dreama jest na NES Classic.