Co by było, gdybyś mógł dotknąć obiektu VR? Wprowadź hologramy dotykowe

click fraud protection

W poście na blogu PlayStation firma Sony ujawniła ostateczny projekt nadchodzącego zestawu słuchawkowego PlayStation VR2: który, jak twierdzi, będzie lżejszy niż oryginalny zestaw słuchawkowy PS VR, a jednocześnie będzie większy i bardziej pakowny cechy.

https://twitter.com/PlayStation/status/1496107726291845120

„Chodzi o ciągłość doświadczenia” – powiedział Brad Factor. „Chodzi o utrzymanie tego zanurzenia. Chodzi o łatwość obsługi i możliwość uczenia się: nie trzeba uczyć kogoś, jak korzystać z VR, ale po prostu móc założyć zestaw słuchawkowy i naturalnie doświadczyć wirtualnego świata. To wiele z tego, na czym się skupiamy.”

Factor, założyciel i dyrektor generalny firmy Ekto VR, wynalazł coś, co jest w istocie parą masywnych butów do chodzenia po księżycu w cyberpunkowym stylu, do użytku w środowiskach wirtualnej rzeczywistości. Jeśli Dorothy nosiła rubinowe pantofle, aby bezpiecznie podróżować po magicznej, kolorowej krainie Oz w Czarnoksiężniku z krainy Oz, to wynalazek Factor ma na celu umożliwienie podobnie bezpiecznej podróży przez VR.

Na długo przed zmianą nazwy Facebooka na Meta i dyrektor generalny Mark Zuckerberg obszernie mówił o „metawersie”, koncepcja metaświata już kwitła i szybko się rozwijała. Nie ma ucieczki od prawdy – metaświat jest tutaj i prawdopodobnie tu pozostanie.

Pytanie brzmi: czym jest metaświat? Czy jest to tak wielka sprawa, jak przedstawiają się niektóre firmy, czy też jest to tylko przejściowa tendencja, o której za kilka miesięcy zapomnimy? Czy musisz wiedzieć wszystko o metaświecie i czy powinieneś się w to zaangażować, zanim wybuchnie dalej? W tym artykule zagłębiamy się w koncepcję metaświata i mówimy o jego przeszłości, teraźniejszości i, co najważniejsze, jego przyszłości.