Wrażenia z podglądu Terra Nil: Odzyskaj Ziemię

Wszystkie gry polegające na budowaniu miast zazwyczaj mają ten sam wzór wizualny. Zaczynasz na dużej otwartej przestrzeni, pełnej natury. Czasami jest to pustynia lub las, albo po prostu falista równina z kilkoma rozproszonymi drzewami. Tak czy inaczej, pod koniec gry wszystko to jest przykryte betonem, wysokimi budynkami i zestresowanymi pracownikami.

To właśnie sprawia Ziemia Nil, najnowsza gra od Broforce deweloper Free Lives i Devolver cyfrowy, taki wyróżnik. Reklamowano go jako odwróconego budowniczego miasta, coś, co wywraca cały gatunek do góry nogami. Po spędzeniu czasu z grą podczas praktycznego podglądu w ramach Devolver Digital E3 pokaz, z całą pewnością mogę to potwierdzić. Jednakże, Ziemia Nil wykorzystuje również swój relaksujący charakter, okazując się znacznie bardziej złożoną łamigłówką, niż na to pozwala.

Polecane filmy

Odzyskiwanie natury

Zamiast zaczynać od bujnego obszaru pełnego natury i życia, każda mapa jest generowana proceduralnie Ziemia Nil to kompletne pustkowie. Jest szaro, pełno martwych drzew, skał i wyschniętych koryt rzek. Twoim głównym zadaniem jest wypełnienie tego pustkowia naturą, a następnie pozostawienie go bez śladu, a jedyne, co po nim pozostaje, to zielone pole życia.

W tym celu każdą grę podzielono na trzy fazy. Pierwszy polega na umieszczeniu budynków, które odtruwają ziemię i nawadniają ją, aby trawa mogła rosnąć, a drzewa mogły ożyć. Dodatkowe budynki pozwalają napełniać wyschnięte rzeki świeżą wodą, dzięki czemu ryby mogą ponownie przywołać do domu. Chociaż ten proces jest ładny i będziesz chciał po prostu zmienić kolor całej mapy na zielony, ważne jest, aby pamiętać, że jest to nadal gra polegająca na zarządzaniu.

Twoim głównym zasobem jest zasadniczo zieleń. Zaczynasz z ustaloną kwotą i wydajesz część na budowę budynków. Oczywiście w niektórych budynkach jest więcej zieleni, co daje więcej możliwości budowania. Jednakże łatwo jest odwrócić uwagę od budowania i nie planować, jak ostatecznie wszystko zdekonstruować, co wchodzi w grę w trzeciej fazie gry.

W drugim mniej chodzi o budowanie, a bardziej o dywersyfikację. Natura nie może być tylko jedną rzeczą; potrzebuje równowagi. Dzięki dodatkowym budynkom gracze mogą przejąć odzyskaną ziemię i przekształcić ją w coś innego. Obszary wokół rzek mogą stać się terenami podmokłymi, a równiny domem dla pszczół i pięknych polnych kwiatów.

Ziemia Nil tutaj zaczyna wyglądać najlepiej, a to za sprawą działań gracza. Po dywersyfikacji dużych obszarów zaczynają pojawiać się zwierzęta. Puste niebo w grze jest pełne ptaków, a łąki zamieszkują jelenie. Oni też nie pojawiają się natychmiast; Gdy po raz pierwszy zauważysz zwierzęta pasące się lub poruszające się po mapie, prawdopodobnie będziesz zaskoczony. Jest to jednak miła niespodzianka, jak kwiat wyskakujący przez pęknięcia w betonie. Zwierzęta w grze nie wyglądają najlepiej i z pewnością nie mają najbardziej błyskotliwych animacji, ale mimo to oglądanie ich to przyjemność, ponieważ jesteś odpowiedzialny za ich obecność.

Pojawienie się niedźwiedzi Ziemia Nil oznacza, że ​​musisz wyhodować las, co wymaga spalenia obszaru zrekultywowanej ziemi. Aby drzewa rosły, potrzebują bogatego, bogatego w składniki odżywcze popiołu, a można go uzyskać jedynie podpalając duży obszar na swoim obszarze.

Nie oznacza to, że musisz spalić całą mapę. Gracze mają wiele możliwości modyfikowania terenu. Na przykład koparka kreśli długą linię przez ziemię, tworząc nowe ścieżki, dla których rzeki mogą spływać. Podobnie wapienie można umieszczać w rzekach, aby wyrosły wysokie skały, co idealnie nadaje się do umieszczania turbin wiatrowych w celu zasilania innych budynków. Ale jak wszystko, co budujesz, tak i te budynki w końcu muszą zostać zburzone.

Ziemia NilOstatni etap polega na pozostawieniu niczego po sobie, co zwykle ma negatywną konotację. Tutaj oznacza to po prostu, że usuwasz wszelkie ślady cywilizacji z danego obszaru. Wiem, że to wciąż brzmi źle, ale w tym kontekście jest to właściwie dobra rzecz. Zaczynasz od zbudowania dużego sterowca, a następnie małej łodzi. Następnie łódź popłynie do umieszczonych przez Ciebie portów, które są wypełnione materiałami budowlanymi przechowywanymi wcześniej w silosach.

To jest wtedy, gdy Ziemia NilProstota prawdopodobnie Cię zdradzi, tak jak mnie. Grając w tę grę po raz pierwszy, chciałem pokryć mapę trawą i różnymi biomami, nie wiedząc, że w końcu będę musiał spakować i rozebrać wszystkie budynki. Dlatego umieściłem ich sporo z dala od wody. Oznaczało to, że łódź nie miała możliwości zebrania materiałów z tych budynków. Utknęły tam i bez nich wszystkich nie można ukończyć poziomu. Skończyło się na tym, że musiałem uruchomić grę ponownie, ponieważ zabrakło mi zasobów, próbując rozebrać kilka samotnych budynków.

Chociaż to doświadczenie było frustrujące, nauczyło mnie uważności, która się z tym wiąże Ziemia Nil i jak ta gra celowo zmusza gracza do zrównoważenia wszystkiego. Cała mapa nie może być pełna zieleni, bo na końcu nie będzie można zebrać wszystkich budynków. Ścieżki do klastrów budynków muszą być wytyczone za pomocą koparek, aby można je było ostatecznie zdemontować, a mapę pozostawić bez widocznej konstrukcji.

Ciekawi mnie, co jeszcze Ziemia Nil ma w zanadrzu. Po rozegraniu pierwszej mapy mam wrażenie, że poznałem już wszystko, co ma do zaoferowania. Chociaż gra sugerowała, że ​​istnieje cały świat pełen pustkowi do odzyskania, pozostaje pytanie, jakie dodatkowe wyzwania zostaną nałożone na gracza. Przecież większość trudności, które wynikają z gra polegająca na budowaniu miasta zacznij od decyzji gracza. Bez tego nie jest jasne, jakie są poziomy w całym tekście Ziemia Nil popchnie graczy do budowania lepszych, mądrzejszych połaci natury.

Ziemia Nil nie ma jeszcze daty premiery i po premierze będzie dostępna wyłącznie na PC. Jeśli interesuje Cię co Ziemia Nil ma do zaoferowania, możesz sprawdzić strona gry na Steamie.

Zalecenia redaktorów

  • Wrażenia z Death’s Door: makabryczny list miłosny Nintendo