Śledzenie promieni na platformie Steam jest możliwe, ale jest pewien haczyk

click fraud protection

Biorąc pod uwagę niski pobór mocy grafiki AMD w Valve Pokład parowy, funkcje takie jak śledzenie promieni wydawać się niemożliwe. Jednak szaleńcy z Digital Foundry pokazali, że śledzenie promieni na platformie Steam jest rzeczywiście możliwe – pod warunkiem, że korzystasz z systemu Windows.

Richard Leadbetter opublikował: wideo na kanale YouTube Digital Foundry, szczegółowo opisując, jak udało mu się to osiągnąć. Był to dość żmudny proces czyszczenia SteamOS, instalowania systemu Windows 10 w celu przeprowadzenia testów, a następnie ponownej instalacji SteamOS. Na szczęście dostępne są przynajmniej oficjalne sterowniki dla Windows 10 od Valve, co otwiera zupełnie nowe możliwości. Te sterowniki nie były dostępne przy pierwszym uruchomieniu urządzenia.

Steam Deck kontra gry nowej generacji: Ray Tracing/Symulator lotu/Unreal Engine 5 i więcej testowanych!

W obecnej sytuacji gry działające natywnie w systemie SteamOS lub w warstwie kompatybilności Proton tak mają śledzenie promieni opcje wyłączone. Uruchomienie systemu Windows 10 za pomocą oficjalnych sterowników pozwala grom rozpoznać rdzenie RDNA 2 na APU i odblokować je

śledzenie promieni. Oczywiście, że wdrażam śledzenie promieni wymaga kilku poświęceń w rozdzielczości, a mianowicie w okolicach 540p.

Powiązany

  • Jeśli cena Asusa ROG Ally, która wyciekła, jest prawdziwa, Steam Deck ma kłopoty
  • Zwrócony komputer: najlepsze ustawienia, ray tracing, Steam Deck i nie tylko
  • Wszystkie gry wykorzystujące ray tracing na PC: ray tracing AMD Radeon i Nvidia RTX

Leadbetter przetestował kilka gier obsługujących ray tracing, takich jak Trzęsienie II, Kontrola, Exodus metra, I Wieczny Zagłada. Udało mu się osiągnąć 60 klatek na sekundę (fps). Trzęsienie II z pełnym śledzenie promieni w zabawnie rozmytej rozdzielczości 252p. Metro Exodus radziło sobie nieco lepiej w rozdzielczości 504p i korzystało z dostępnego w grze tymczasowego skalowania antyaliasingu (TAAU), aby zrównoważyć śledzenie promieni kara za wydajność.

Interfejs Steam Deck pojawi się na ekranie.

Biorąc pod uwagę partnerstwo pomiędzy Valve i AMD, nie byłoby zaskoczeniem pewne wdrożenie śledzenie promieni wraz z FidelityFX Super rozdzielczości (FSR) firmy AMD na platformie Steam. The Xbox Series X zostało już potwierdzone do użycia FSR 2.0 (chociaż nadal nie jest to potwierdzone dla PS5 pomimo podobnej architektury APU). Korzystanie z FSR 2.0 znacznie ułatwiłoby wdrożenie natywnego oprogramowania śledzenie promieni w grach na SteamOS.

Polecane filmy

Ars Technica wyraziła swoją opinię że skoro AMD wykorzystuje wiele aspektów TAAU do implementacji FSR 2.0, wdrożenie tego na platformie Steam nie będzie trudne. W rzeczywistości Steam Deck obsługuje już FSR 1.0.

Pokład parowy to odważna pierwsza próba od Valve i demonstruje sposób uwolnij gry komputerowe od swoich tradycyjnych korzeni stacjonarnych. Jednak jako produkt pierwszej generacji cierpiał na kilka rażących problemów, takich jak wadliwe oprogramowanie i straszna żywotność baterii. Dodanie sterowników dla systemu Windows, jak na ironię, zmieniło urządzenie SteamOS w doskonałe śledzenie promieni elektrownia.

Zalecenia redaktorów

  • Nie, nadal nie żałuję, że kupiłem mój Steam Deck
  • To nie żart — Asus wypuszcza konkurenta Steam Deck
  • AMD RX 7900 XTX: testowaliśmy ray tracing w 14 grach, z różnymi wynikami
  • Dziękuję, nienawidzę tego: ktoś zainstalował macOS na platformie Steam
  • Czy śledzenie promieni działa na procesorach graficznych Intel Arc?

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.