Recenzja Hi-Fi Rush: nowy projekt gier rytmicznych

Bohaterowie Hi-Fi Rush trzymają się razem.

Pośpiech Hi-Fi

Sugerowana cena detaliczna $30.00

Szczegóły wyniku
Wybór redakcji DT
„Hi-Fi Rush otwiera szeroko drzwi do gatunku rytmicznej akcji, tworząc najbardziej pewny, stylowy i zaskakujący projekt Tango Gameworks w dotychczasowej historii”.

Plusy

  • Buntowniczy duch
  • Fantastyczna muzyczna walka
  • Zabawne wykorzystanie rytmu
  • Stylowe efekty wizualne
  • Efektowna ścieżka dźwiękowa

Cons

  • Dziwactwa tempa

Gdy przebijam się przez fale robotów Pośpiech Hi-Fi, stylowo przecinając je gitarą w rytm energetycznego utworu muzycznego, do którego nagle wracam myślami kołowrotek na Instagramie.

Zawartość

  • Umieszczenie punka w cyberpunku
  • Zabawa z muzyką
  • Styl i treść

W zeszłym roku nieznany algorytm aplikacji na krótko zdecydował, że powinna wyświetlać mi wyłącznie krążki od nauczycieli muzyki (posunięcie pasywno-agresywne, jeśli spytać tego gitarzystę-samouka). Przez kilka tygodni wszyscy najwyraźniej trzymali się tego samego trendu, publikując krótkie filmy z prezentacją różnica między rytmem a rytmem, dwoma specyficznymi terminami, które są błędnie zamieniane ze sobą. W jednym z klipów, który zatrzymałem, żeby obejrzeć, nauczyciel zaczyna od wskazania rytmu piosenki, stale wystukując jej tempo niczym metronom. Następnie przełącza się na rytm, odtwarzając rzeczywisty wzór nut splatających się wokół tego tempa.

Chociaż niektóre gry muzyczne mogłyby się czegoś nauczyć z tego filmu, Pośpiech Hi-Fi jest wzorowym uczniem. Gra rytmiczna Tango Gameworks, która niespodziewanie wydana na PC i Xbox w zeszłym tygodniu, nie tylko rzuca graczom dobrą playlistę i prosi, aby poświęcili jej czas. Raczej wszystko jest zbudowane wokół tej muzyki, tak jak zespół naturalnie przyłącza się do utworu po rozpoczęciu odliczania przez perkusistę. Stałe bity służą jako niewidzialna siła napędzająca tętniący życiem cyberpunkowy świat, ale prawie nigdy nie czuję tego ograniczenia w muzycznych poszukiwaniach, które przypominają sesję twórczej improwizacji.

Pośpiech Hi-Fi wystrzeliwuje na sam szczyt gatunku rytmicznej akcji dzięki znakomitemu systemowi walki, który wykracza daleko poza proste dopasowywanie beatów. Ma w sobie cały styl anime, dawno utraconą twórczą energię gry GameCube i bystry entuzjazm nastolatka z pierwszej dekady XXI wieku podczas ich pierwszego niezależnego występu rockowego. To rzadka duża gra studyjna, która wyrywa się z monotonii stagnacji medium, aby dostarczyć coś, co naprawdę miażdży.

Umieszczenie punka w cyberpunku

Narracyjnie, Pośpiech Hi-Fi to cyberpunkowa gra utrzymana w kreskówkowej estetyce. Akcja rozgrywa się w metropolii zarządzanej przez opresyjną megakorporację, a historia koncentruje się na pracowniku o imieniu Chai, którego uznano za wadliwego po tym, jak odtwarzacz muzyczny został połączony z jego klatką piersiową. To rozpoczyna podróż napędzaną alternatywnym rockiem, mającą na celu pokonanie czołowych graczy na instrumentach dętych firmy z pomocą sojuszników i metalicznego ostrza gitary.

Pośpiech Hi-Fi samo w sobie sprawia wrażenie odrzucenia kapitalistycznych ograniczeń, z którymi często spotykają się duże studia, takie jak Tango Gameworks.

Chociaż jego historia może czasami przypominać nieco „antykapitalizm 101” – i jest wypełniona tym samym dowcipnym humorem, co plaga gier takich jak Opuszczony — wiele decyzji narracyjnych opiera się na lekkiej estetyce. W kolorowy świat wpleciona jest kąśliwa satyra, dzięki której niektóre ciężkie tematy stają się bardziej zrozumiałe dla różnych grup wiekowych. Dystopia wypełniona jest korporacyjnymi plakatami propagandowymi i dziennikami fabularnymi, które za pomocą naładowanych gagów malują obraz wyzyskiwanej klasy robotniczej na świecie. Jednym z moich ulubionych dzienników tekstowych jest wiersz napisany przez robota konserwacyjnego zmuszonego do ciągłego czyszczenia firmowych podłóg, które nigdy się nie brudzą. Jest to przesłanie, które wydaje się szczególnie istotne w kontekście roku, w którym się ukaże, gdy branża gier zbliża się do masowego uzwiązkowienia.

Temat ten znajduje odzwierciedlenie nie tylko w historii. Pośpiech Hi-Fi samo w sobie sprawia wrażenie odrzucenia kapitalistycznych ograniczeń, z którymi często spotykają się duże studia, takie jak Tango Gameworks. Nie jest to zwykła gra AAA z ekspansywnym, otwartym światem i obsesyjnymi haczykami, które mają na celu utrzymanie ciągłego logowania konsumentów (można by argumentować, że gra Tango Ghostwire: Tokio padł ofiarą niektórych z tych pułapek). To całkowicie wyjątkowe połączenie rytmu i akcji typu hack-and-slash, zwrotne diabeł może płakać w grę muzyczną. Nawet jego styl graficzny buntuje się przeciwko nowoczesnym instynktom, wybierając żywe kolory i styl ilustracyjny, a nie pogoń Realizm „nowej generacji”..

Podczas gry często wracałem myślami do złote dni Nintendo GameCube — konsola wypełniona eklektycznymi grami, które obecnie można znaleźć tylko na scenie niezależnej. Zostałem przeniesiony do grania w Capcom Widokowy Joe Jako dziecko wciąż byłem pod wrażeniem, jak gry mogą oferować tak różnorodną gamę stylów gry i efektów wizualnych, jakich nigdy wcześniej nie doświadczyłem. W ciągu ostatniej dekady wymknęło się to ze sceny wysokobudżetowej, ponieważ miałem wrażenie, że największe wydawnictwa skupiają się wokół tych samych ogólnych pomysłów. Zamiast gonić za opłacalnymi trendami, Hi-Fi Rush stawia przede wszystkim na inwencję.

Kiedy tworzysz grę wideo AAA, która będzie pozycjonowana jako główna konsola przeznaczona wyłącznie dla firmy takiej jak Microsoft, jest to prawdopodobnie najbardziej punkowa rzecz, jaką możesz zrobić.

Zabawa z muzyką

Pośpiech Hi-Fi wyróżnia się w wielu obszarach, ale jego muzyczna walka jest jego wyjątkowym osiągnięciem. Na papierze jest to standardowy hack-and-slash, w którym gracze tworzą potężne kombinacje (patrz: Bayonetta, Devil May Cry itp.). Rzecz w tym, że gracze zadają większe obrażenia, jeśli ich ataki są zgodne z rytmem muzyki w tle. W ostatnich latach wiele gier próbowało tego dokonać, z różnym skutkiem. Metal: Hellsingerna przykład próbuje zamienić Dooma w rytmiczną strzelankę, ale jego restrykcyjny system dopasowywania beatów pozostawia niewiele miejsca na eksperymenty z muzyką.

W tym przypadku tak nie jest, ponieważ Tango Gameworks przedstawia wzór do naśladowania dla innych. Oto podstawy bitwy: gracze mogą wykonać lekki atak trwający jedno uderzenie lub ciężki atak trwający dwa. W trakcie gry Chai uczy się długiej listy kombinacji, które mieszają te dwie rzeczy, zniechęcając graczy do prostego naciskania X przy każdym pojedynczym uderzeniu. Udana kombinacja wyzwala specjalny ruch, który jest wykonywany poprzez przybicie szybkiego zdarzenia czasowego przycisku. Gdybym chciał uzyskać lepsze oceny w bitwach, musiałbym nauczyć się niuansów rytmicznych każdej struny combo i wykorzystać je w bitwie niczym gitarzysta wyciągający ze swojego zestawu sztuczek.

W moich najlepszych bitwach czuję się tak samo jak dyrygent, jak i bohater akcji.

Nigdy nie byłem gościem, który zapamiętuje listy kombinacji i walczy precyzyjnie w takich grach; Z łatwością zostałem tym gościem Pośpiech Hi-Fi. Na tym polega świetność systemu muzycznego. Nie muszę na bieżąco przywoływać skomplikowanych ciągów przycisków. Wiem, jak brzmi i czuje każdy mój atak. Czas każdego z nich robi na mnie większe wrażenie niż menu pokazujące przyciski. Wywarło to tak duży wpływ, że czuję, że od teraz zmienię sposób, w jaki podchodzę do tego gatunku, traktując struny ataku jak riffy.

Taka konfiguracja wystarczyłaby, żeby zrobić na mnie wrażenie, ale Pośpiech Hi-Fi wykracza daleko poza to, nie rujnując jego elegancji. Na koniec Chai może wykonać unik, parować ataki, przywiązywać się do wroga i przyzywać towarzyszy do pieprzenia w specjalnych atakach. Każdy z nich buduje krajobraz dźwiękowy w równym stopniu, jak i zwiększa złożoność bitwy. Kiedy gracze wezwą Peppermint, wystrzeliwuje roboty ze swoich pistoletów laserowych i rozbija niebieskie tarcze, dodając wyjątkową chwilę synkopy na kilka uderzeń. Zauważyłem, że używam uwięzi niemal jak podpórki na nuty, co pozwala mi szybko ponownie skupić uwagę na wrogu, zanim uruchomię nowy pasek ataków. Fakt, że mogę z łatwością żonglować tak wieloma ruchami, wiedząc, jak wchodzą one w rytm, mówi wiele o mocy systemu. W moich najlepszych bitwach czuję się tak samo jak dyrygent, jak i bohater akcji.

Chai tnie robota w Hi-Fi Rush.
Bethesda

Pomysły te są dalej rozwijane z odrobiną dostosowywania, ponieważ Chai może kupować i wyposażać kostki do gitary, aby uzyskać pasywne wzmocnienia. To jedyny system, przy którym chciałbym mieć więcej czasu na zabawę. Gracze zdobywają sprzęt, główną walutę gry, poprzez eksplorację poziomów, ale większe ich ilości zdobywa się poprzez oddawanie osiągnięć w bazie głównej pomiędzy misjami. Ponieważ rozdziały trwają zwykle blisko godzinę i nie zawsze kończą się powrotem do bazy, stwierdziłem, że podczas mojej ośmiogodzinnej rozgrywki miałem tylko kilka okazji do zarobienia i spieniężenia tych dużych skrzynek ze sprzętem. To trochę dziwne tempo jak na grę, która poza tym jest tak szybka.

Chociaż skupiłem się tutaj głównie na walce, rytm jest wyryty w każdej części Pośpiech Hi-Fi. W segmentach kolejowych Chai unika skrzyń z ładunkiem, wykonując uniki na boki, mogą to być więksi wrogowie kończy się w minigrze parującej Simon Says, a gra platformowa pomiędzy bitwami na arenie wymaga pewnej ostrożności wyczucie czasu. Nawet gdy biegam po poziomach w poszukiwaniu ulepszeń zdrowia lub kolekcjonerskich graffiti, znajduję siebie naturalnie pędząc do muzyki, zmieniając kadencję dla zabawy polegającej na zmianie brzmienia wzór. Takie interakcje sprawiają Pośpiech Hi-Fi czuję się jak najlepsza gra rytmiczna, która zachęca mnie do zabawy z muzyką bez względu na to, co robię.

Styl i treść

Pośpiech Hi-Fi od razu wyróżnia się kreskówkowym stylem graficznym, który absolutnie rzuca się w oczy Xbox Series X. Żywe kolory, odważne linie i płynna wydajność sprawiają, że jest to jedna z najlepiej wyglądających gier na konsole obecnej generacji, oferująca szczegółowy realizm na rzecz ilustracyjnej perfekcji. Chociaż bardziej imponujące niż wierność wizualna jest funkcjonalność wybranych rozwiązań estetycznych.

Jestem przekonany, że mógłbym to wyciszyć i nadal trzymać się rytmu.

Na przykład każdy element poziomów jest starannie animowany, aby współgrał ze ścieżką dźwiękową. Tłoki pompują w rytm, gdy przejeżdżam przez fabrykę, a windy spadają do celu w rytmicznym rytmie. Wszystko sprawia wrażenie, jakby tańczyło – i to nie tylko na pokaz. Wszystko to działa jak naturalny wskaźnik wizualny, który utrzymuje graczy w rytmie, nawet jeśli stracą muzykę. Podczas gdy tradycyjny monit o dopasowanie rytmu można włączyć jednym naciśnięciem przycisku, grałem całą grę bez niego. Jestem przekonany, że mógłbym to wyciszyć i nadal trzymać się rytmu.

Nie odważyłbym się jednak tego zrobić, ponieważ sama ścieżka dźwiękowa oferuje rozkosz z połowy 2000 roku. Oprócz oryginalnej ścieżki dźwiękowej zawierającej energetyczne rockowe melodie, Pośpiech Hi-Fi zawiera solidną, licencjonowaną muzykę, która została starannie zintegrowana z bitwami. W jednej wyjątkowej walce stanąłem oko w oko z bossem występującym w coverze albumu The Flaming Lips Wolne rodniki gra. Gram zgodnie z jego głównym wersetem, dopóki nie zmniejszę jednego segmentu paska zdrowia. Nagle piosenka w naturalny sposób przechodzi w refren, a boss uwalnia kilka nowych ataków i wzorców do nauczenia się. W jednej części ekran przełącza się na płaszczyznę 2D, gdy ona rzuca we mnie fajki, a każda z nich dodaje do miksu dodatkowe uderzenie gitary.

Chai uderza w ziemię w Hi-Fi Rush.

Przebieg może się różnić w zależności od ścieżki dźwiękowej. Wyobrażam sobie, że niektórzy młodsi gracze mogliby znaleźć utwory takie jak Zwan Szczerze lub The Black Keys Samotny chłopak niezbyt wskazuje na zbuntowaną kulturę młodzieżową, jaką przedstawia gra. Mimo to wybór muzyki jest niezaprzeczalnie funkcjonalny. Wnoszą odpowiednią dawkę rock and rollowej energii, jednocześnie dając Chai solidne podstawy, na których może się oprzeć podczas bitwy. Jasne, uszy tego 33-letniego krytyka podkręciły się, gdy usłyszałem pierwsze nuty płyty Fiony Apple Jak najszybciej otwórz walkę z bossem, ale stanowi to niezwykle ekscytujący motyw bitwy, nawet jeśli nie jesteś z nim zaznajomiony.

Te wybory muzyczne z lewej strony wzmacniają to, co czyni Pośpiech Hi-Fi działa tak dobrze: tutaj nie ma żadnych kompromisów. Wygląda to na szczery sposób wyrażania siebie od Tango Gameworks, a nie projekt nastawiony na zysk. Wydaje się, że stojący za tym zespół liczy na nadzieję, że jeśli to coś dla nich znaczy, to znajdzie się też publiczność, która się z tym utożsami.

Jeśli tak jest, mają rację. Jestem tą publicznością i dawno nie byłem tak urzeczony grą na taką skalę.

Pośpiech Hi-Fi został sprawdzony na konsoli Xbox Series X podłączonej do Seria TCL 6 R635.

Zalecenia redaktorów

  • Aktualizacja Hi-Fi Rush – Arcade Challenge przyspiesza rytm
  • Xbox właśnie niespodziewanie ogłosił i wypuścił nowy, stylowy tytuł w ramach usługi Game Pass
  • Ekskluzywna gra Xbox High On Life opóźniona do grudnia z powodu błędów