Sony PlayStation Vita
„Jeśli chodzi o gry, Vita jest bestią. Żadne urządzenie przenośne nawet nie jest tak blisko.”
Plusy
- Piękny wyświetlacz OLED
- Czuły ekran dotykowy
- Podwójne drążki analogowe
- Potężny sprzęt oznacza ogromny potencjał
Cons
- Słaba żywotność baterii
- Przeglądarka nie obsługuje Flasha ani HTML5
- Ukryte koszty podnoszą cenę
Jeśli naprawdę były jakieś pytania, przejdźmy dalej i rozstrzygnijmy je już teraz: PlayStation Vita jest znacznie lepszym sprzętem niż Nintendo 3ds. Nie musi to oznaczać, że będziesz się nim bardziej cieszyć, ale jeśli chodzi o specyfikacje sprzętowe, naprawdę nie ma porównania.
Vita to przede wszystkim system do gier — i to dobry — ale potrafi też znacznie więcej. Jeśli odbierzesz możliwości gier z 3DS, staną się one prawie bezużyteczne. Gdybyś zrobił to samo z Vitą, pozostałbyś z zadowalającym tabletem, tyle że bez wielu aplikacji.
W porównaniu z niektórymi innymi urządzeniami przenośnymi dostępnymi na rynku, Vita nie dorównuje poziomom tabletów z najwyższej półki, ale radzi sobie. Po dodaniu gier – na których Vita skupia się oczywiście – urządzenie błyszczy.
Powiązany
- Najlepsze gry na PS5 w 2023 roku
- Najlepsze kontrolery PS5 na rok 2023
- Zmień swoją konsolę PS5 w kolorowy powrót dzięki tym półprzezroczystym panelom przednim
Przegląd wideo
Wygląd i design
Rzeczywiście sporo mówiło się o wrażeniach związanych z Vitą. Niektórzy uważają, że wydaje się trochę tani i słaby, podczas gdy inni postrzegają go jako usprawniony. Prawda leży gdzieś po środku.
Obudowa to przede wszystkim twardy plastik, co jest powodem sporu, ale jest to również powód, dla którego urządzenie jest tak lekki: wersja 3G waży tylko 280 g (9,84 uncji, podczas gdy wersja obsługująca tylko Wi-Fi jest jeszcze mniejsza, przy 260g.
W porównaniu do poprzedniego projektu PSP, Vita wykazuje wyraźną poprawę. Niezręczne kąty zostały usunięte i zastąpione zaokrąglonymi narożnikami, które mają o wiele większy sens niż niewygodne krawędzie na wczesnych konsolach PSP.
Szara listwa ochronna otaczająca Vitę może być powodem sporu o „tani” projekt. Jest wykonany z tworzywa sztucznego, ale z daleka sprawia wrażenie metalicznego. Nadanie plastikowi ciemniejszego koloru, aby pasował do korpusu, załagodziłoby zamieszanie, ale spowodowałoby również, że wyglądałby jeszcze bardziej jak PSP. (Bar jest tam prawdopodobnie głównie ze względów estetycznych.) To drobny problem.
Vita ma zaledwie 3,29 cala wysokości, 7,2 cala szerokości i 0,73 cala głębokości. Nie jest nieporęczny, ale jest nieco za duży, aby zmieścić się w większości normalnych kieszeni. Jest na tyle cienki i lekki, że z łatwością zmieści się w kieszeni bojówek i nie będzie Cię obciążał, jeśli włożysz go do plecaka. Nie żebyśmy polecali go bez jakiejś ochrony. Jeśli Vita będzie skakać po plecaku, może spowodować jej uszkodzenie — a w każdym razie zarysowanie ekranu. Etui lub pokrowiec ochronny to konieczność. Osłonki ochronne, w których można będzie umieścić Vitas, pojawią się wkrótce, a kiedy się pojawią, będą niemal koniecznością. Ogólnie rzecz biorąc, Vita nie sprawia wrażenia delikatnej, ale upuszczenie jej prawdopodobnie spowoduje zatrzymanie więcej niż kilku serc.
W każdym razie Sony mogło uczynić Vitę nieco wyższą, aby chwyt był nieco wygodniejszy. Po pewnym czasie kształt może spowodować skurcze dłoni. Jest to raczej problem osobisty, ale prawdopodobnie nie rzadki.
Vita to pierwszy przenośny system do gier wyposażony w dwa drążki analogowe z przodu. Dostępna jest również standardowa konfiguracja z czterema przyciskami po prawej stronie urządzenia i pad kierunkowy po lewej stronie, a także dwa przyciski spustowe zdobiące górną część urządzenia. Unikalną cechą Vity jest gładzik z tyłu, który ma mniej więcej taki sam rozmiar jak ekran OLED z przodu – zaprojektowano go celowo ze względu na rozgrywkę. Korzystanie z touchpada działa dobrze, ale jego użyteczność będzie zależeć od oprogramowania i sposobu, w jaki programiści z niego korzystają. Prawie niemożliwe jest, aby przypadkowo go nie dotknąć, trzymając Vitę, więc miejmy nadzieję, że programiści wezmą to pod uwagę.
Dźwięk i wyświetlacz
Niezależnie od tego, czy grasz na nim w gry, czy oglądasz wideo, Vita jest zbudowana wokół wyświetlacza. Ekran OLED ma przekątną 5 cali, ma standardowe proporcje 16:9 i wyświetla imponującą rozdzielczość 960 x 544 pikseli z około 16 milionami kolorów. Czy wspominaliśmy, że jest to ekran dotykowy? To prawdopodobnie najlepiej wyglądający wyświetlacz do urządzeń przenośnych na rynku.
Wadą jest odblaskowy plastik ekranu, który utrudnia oglądanie wideo w świetle słonecznym – a właściwie w każdym jasnym, bezpośrednim świetle. Ekran wydaje się również przyciągać kurz i smugi. Jeśli często korzystasz z ekranów dotykowych, powinieneś się do tego przyzwyczaić.
Przednie głośniki stereo są zaskakująco głośne — bardziej niż w niektórych laptopach — ale nie na tyle, aby zagłuszyć dźwięki otoczenia w najbardziej ruchliwych miejscach. Na szczęście wyjście słuchawkowe jest na tyle głośne, że można polegać na solidnej prezentacji dźwięku w stereo.
Oprogramowanie
Jeśli posiadasz PlayStation 3, powinieneś czuć się jak w domu dzięki oprogramowaniu — łącznie ze strumieniem aktualizacji, których możesz się spodziewać. Tak naprawdę przy pierwszym połączeniu online należy spodziewać się aktualizacji, ewentualnie dwóch. Oczywiście te aktualizacje są dobrą rzeczą, zwłaszcza gdy eliminują usterki i luki w zabezpieczeniach, ale mogą być odrobinę denerwujące.
Interfejs użytkownika jest uproszczony i umiarkowanie intuicyjny. Za każdym razem, gdy otwierasz program, a następnie przełączasz się na inny, pierwszy program pozostaje otwarty w oknie z boku, pozostawiając je w trybie gotowości. Możesz łatwo wskoczyć z powrotem jednym ruchem palca. Będziesz musiał wyjść z aktywnych procesów, które wykonujesz (takich jak granie w gry), ale jest to płynny interfejs i przypomina wiele najlepszych interfejsów mobilnych dostępnych obecnie na rynku.
Poza tym oprogramowanie Sony jest typowe dla Sony, co oznacza, że nic nie jest tak proste, jak mogłoby się wydawać. Podłączenie Vity do komputera w celu przesłania zawartości powinno polegać na prostym sprawdzeniu, czy komputer rozpozna urządzenie i zobaczy znajdujące się w nim foldery. Zamiast tego musisz pobrać menedżera treści, zainstalować go, a następnie użyć go do przesłania zawartości do Vita za pomocą aplikacji do wideo, muzyki i zdjęć Vita.
Ten niepotrzebnie uciążliwy proces zmusza Cię do korzystania z interfejsu Sony, który na początku nie jest najłatwiejszy. Przesyłanie muzyki jest dość łatwe, a Vita akceptuje pliki MP3, MP4, AAC i WAV. Jednak pliki wideo są szczególnie problematyczne, ponieważ Vita akceptuje tylko pliki MPEG-4 i H.264. Jeśli masz już dużo plików wideo na swoim komputerze, stanowi to problem. Szczególnie irytujący jest brak kompatybilności z .AVI.
Vita łączy się z PlayStation 3. Obejmuje to dostęp do PlayStation Store i całej oferowanej w nim zawartości – a to naprawdę dużo. Interfejs PS Store pozostaje wierny sobie, więc przeglądanie może być uciążliwe. Ale gdy już znajdziesz to, czego szukasz, pobranie i granie w grę lub wideo będzie łatwe.
W systemie Vita fabrycznie załadowano kilka programów specyficznych dla Vita, w tym PS Store, Party (gdzie możesz dołączyć do znajomych online, aby porozmawiać i graj w gry online), Near (umożliwia rozpoznanie pobliskich użytkowników Vita), aplikację do zdjęć (która umożliwia teraz nagrywanie wideo) oraz Google Mapy.
W przygotowaniu jest także kilka głośnych programów. Netflix, Twitter, Skype i Facebook będą dostępne w dniu premiery, prawdopodobnie poprzez aktualizację systemu.
Ogólny interfejs Vita wydaje się czasami nieco niewygodny, ale ogólnie jest solidny i łatwy w użyciu. Główny system operacyjny pozwala na wiele dostosowań, a takie rzeczy, jak zmiana tła na określony kolor lub osobiste zdjęcie, są miłym akcentem. Im częściej korzystasz z Vity, szczególnie w grach, tym trudniej jest nawigować. Za każdym razem, gdy ładujesz nową grę do systemu, na stronie głównej tworzona jest ikona. Aby w nią zagrać, nadal potrzebujesz fizycznej wersji gry, ale ikona pozostanie. Ikony można łatwo usunąć, ale gdy zaczniesz grać w wiele tytułów, stają się one niepotrzebnie nieporęcznym dodatkiem do głównego ekranu startowego. Przydałaby się możliwość utworzenia osobnego folderu z ikonami gier lub dowolnym nieużywanym oprogramowaniem. Niby nic wielkiego, ale dziwne.
Wbudowana przeglądarka internetowa obsługuje obecnie pliki cookie i JavaScript oraz wyświetla pełne strony internetowe, a nie urządzenia mobilne, jednak pomimo wczesnych wskazówek firmy Sony nie obsługuje obecnie technologii Flash ani HTML5. Obie opcje będą dostępne w przyszłości dzięki aktualizacjom oprogramowania sprzętowego, ale obecnie żadna z nich nie jest dostępna — a szkoda — ale jest porównywalna z urządzeniami przenośnymi.
Sprzęt komputerowy
Vita jest wyposażona w przedni i tylny aparat, oba wyposażone w czujniki o rozdzielczości 0,3 megapiksela (VGA).
Jakość zdjęć nie jest świetna, a większość dzisiejszych smartfonów robi znacznie lepsze zdjęcia. Brak lampy błyskowej powoduje także, że zdjęcia wykonywane są jedynie w dobrze oświetlonych obszarach. Nagrania wideo są zadowalające, ale znowu większość smartfonów robi to lepiej.
Kamery mają dwie główne zalety, mimo że są słabe: po pierwsze, kamer można używać w grach. Istnieje już kilka przypadków, w których Vita korzysta z rzeczywistości rozszerzonej, a w przyszłości można spodziewać się kolejnych. Drugim dobrym argumentem za kamerami jest dołączenie Skype'a, który ma się pojawić w dniu premiery.
Vita zostanie wprowadzona na rynek z dwoma modelami, modułem Wi-Fi za 250 dolarów i modelem Wi-Fi/3G za 299 dolarów, który będzie korzystał z sieci AT&T (koszt planów transmisji danych może się różnić, ale powinien wynosić od 15 do 30 dolarów miesięcznie). W momencie przeprowadzania tej recenzji karty SIM 3G nie były dostępne do testów. Zaktualizujemy recenzję, gdy się pojawi, i wprowadzimy wszelkie niezbędne zmiany.
Łączność Wi-Fi na wbudowanej karcie 802.11b/g/n była zaskakująco dobra i miałem bardzo niewiele problemów z obniżonymi sygnałami. Granie podczas korzystania z Wi-Fi również było przyzwoite i chociaż opóźnienie występowało sporadycznie, było to niewielkie. Vita obsługuje także technologię Bluetooth, dzięki czemu rozmowy przez zestaw słuchawkowy podczas grania są proste.
Vita ma do dyspozycji nieujawnioną ilość pamięci wewnętrznej, jest ona jednak stosunkowo niewielka i wymaga możesz używać zastrzeżonych kart pamięci Vita do przechowywania wszelkich informacji, które wymagają zapisania, które są sprzedawane osobno. Wyglądają na standardowe karty microSD — z wyjątkiem ceny. Sony oferuje cztery rozmiary: 4 GB za 24,99 USD, karta 8 GB za 34,99 USD, karta 16 GB za 59,99 USD i karta 32 GB za 99,99 USD. Aby spojrzeć na te ceny z odpowiedniej perspektywy, standardowe karty microSD o pojemności 32 GB można znaleźć już za 30 USD. Pamięci są drogie, ale w tej chwili nie ma alternatywy, a potrzebujesz pamięci, aby naprawdę prawidłowo korzystać z Vity.
Co ciekawe, nie ma też wyjścia wideo. Prawdopodobnie było to poświęcenie, aby zachować lekkość Vity i uniknąć kolejnego nieporęcznego portu.
Hazard
Pomijając interfejs, programy i wszystkie inne bajery, jakie oferuje Vita, urządzenie jest stworzone przede wszystkim z myślą o grach przenośnych. W tym się to udaje.
Jak w przypadku każdego nowego sprzętu do gier, premiera jest tak dobra, jak towarzyszące jej gry — lekcja, którą Nintendo wyciągnęło ku swemu rozczarowaniu kiepski start okno 3DS-a. Biorąc pod uwagę, że ponad 25 gier ma się ukazać teraz i w ciągu pierwszych kilku tygodni od premiery Vity (wiele z nich to tytuły franczyzowe), Vita powinna mieć do zaoferowania więcej niż wystarczająco od razu. I jak w przypadku każdej premiery nowego sprzętu do gier, wczesne gry jedynie wskazują na potencjał urządzenia. Potencjał ten jest wysoki.
Wiele mówiło się o naturze połączenia Vity z PS3. W niektóre gry możesz grać na PS3, a następnie przejść na Vitę. Te gry będą musiały specjalnie oferować tę umiejętność. Istnieją również porty istniejących gier PS3, które są dość wiernie przeniesione na Vitę. Gry nie są na poziomie graficznym ani technicznym PS3, ale są imponująco zbliżone. W rzeczywistości niektóre grafiki wydają się przypominać wczesne tytuły na PS3.
Prawdopodobnie minie około rok, zanim zaczniemy dostrzegać prawdziwy potencjał sprzętu Vita, gdy programiści poznają nowy system i znajdą sposoby na wyciśnięcie maksimum z urządzenia. Minęło ponad pięć lat od cyklu życia PS3, a programiści wciąż znajdują sposoby na poprawę wydajności swoich gier, więc Vita zajmie trochę czasu, zanim osiągnie pełną wydajność. I jaki to będzie postęp.
Chociaż Vita nie dorównuje poziomowi PS3, znacznie przewyższa PS2 i może obsłużyć więcej, niż można by się spodziewać po smukłym, lekkim urządzeniu. Wszystko inne zawarte w Vicie jest jedynie pretekstem, aby zainteresować nią jak najszersze grono odbiorców. To urządzenie do gier stworzone dla zapalonych graczy.
Same gry są dostępne na „kartach PlayStation Vita”, które są podobne do kart pamięci flash, ale są unikalne dla Vita. Wystarczy włożyć je w szczelinę u góry, znajdującą się pod (irytująco trudną do otwarcia) pokrywą. Głównym powodem przejścia na nośniki fizyczne jest walka z piractwem. UMD na PSP już dawno minęły, ale zapewniona zostanie kompatybilność wsteczna, a większość gier na PSP będzie można pobrać na Vitę za pośrednictwem PS Store.
Gry wyglądają przejrzyście i czysto. Przeniesione gry, takie jak Początki Raymana I Ostateczny Marvel vs. Capcom 3 oba wyglądają niesamowicie podobnie do swoich konsolowych odpowiedników. Liczba klatek na sekundę jest dobra, a procesor może obsłużyć wiele akcji. Ładowanie jest nadal dość długie, ponieważ pochodzi z pamięci flash, ale powinno się to poprawić.
Niektóre gry w większym stopniu wykorzystują takie elementy, jak ekran dotykowy i tylny gładzik, podczas gdy inne wciąż próbują dowiedzieć się, co z tym zrobić. Nie jest to jednak odzwierciedleniem sprzętu. Z czasem programiści z pewnością wymyślą sprytne sposoby na maksymalne wykorzystanie wszystkiego, co Vita ma do zaoferowania.
Podwójne drążki analogowe były ważnym dodatkiem, który dał Vicie znaczną przewagę nad wszystkimi innymi przenośnymi urządzeniami do gier. Zakres ruchu i położenie drążków nie zapewnią Ci tak dużej elastyczności jak standardowy kontroler, ale pozostają ogromnym plusem. Pomimo moich sporadycznych skurczów rąk, urządzenie dobrze reaguje i dobrze się w nim czuję.
Vita zawiera również tę samą sześcioosiową technologię, którą można znaleźć w kontrolerze DualShock, a także trójosiowy kompas elektroniczny.
Jeśli chodzi o gry, Vita jest bestią. Nic, co jest podręczne, nawet nie jest tak blisko.
Sprawdź nasze indywidualne recenzje gier tytułowych na Vitę, które zostaną opublikowane osobno.
Bateria
Jeśli chodzi o urządzenia przenośne, jednym z największych problemów obecnie jest bez wątpienia żywotność baterii. Doszło do punktu, w którym mocna bateria sama w sobie jest zaletą. The iPadaZgłoszony 10-godzinny czas pracy baterii to zaleta, którą Apple niezwykle dobrze wykorzystał, i sam ten fakt wystarczy, aby ludzie wybrali tablet Apple spośród konkurentów. Żywotność baterii to wielka sprawa, a żywotność baterii Vita jest problemem.
Tryb gotowości utrzymuje baterię w miarę naładowaną, ale granie w grę przy włączonym Wi-Fi powoduje wyczerpanie baterii w ciągu około czterech godzin. Oglądanie filmu pozwoli ci wycisnąć trochę więcej życia, ale jeśli używasz aplikacji, Vita prawdopodobnie osiągnie maksimum po około pięciu godzinach. Możesz zmniejszyć jasność, zmniejszyć głośność, wyłączyć Wi-Fi i tak dalej, aby wszystko działało nieco dłużej, ale bateria jest wadą.
Na szczęście dla Sony wiele zaawansowanych technologicznie urządzeń ma ten sam problem. Konsumenci są przyzwyczajeni do słabej baterii, co powinno dać Sony trochę do myślenia. Jednak nadal jest boleśnie krótki. Bateria jest również wbudowana w Vitę, co oznacza, że użytkownicy nie mogą jej wyjąć (kolejne zabezpieczenie przed piractwem). Urządzenie ładuje się wystarczająco szybko za pomocą zasilacza USB lub prądu przemiennego, ale w przypadku długich podróży wystarczy tylko na chwilę.
Wniosek
Jeśli głównym powodem, dla którego rozważasz zakup PlayStation Vita, są gry, nie będziesz zawiedziony. Wszystkie moje główne problemy z Vitą nie były związane z grami.
Vita to kolejne duże urządzenie do gier, ale z kilku powodów nie jest to kolejny duży gadżet. Cena jest już wysoka, ale dodanie ukrytych kosztów takich rzeczy, jak zastrzeżone karty pamięci, sprawia, że Vita jest trudna do uzasadnienia, jeśli masz ograniczony budżet. Słabe aparaty i brak Flasha lub HTML5 również utrudniają działanie urządzenia, podobnie jak ograniczenia plików wideo.
Patrząc na Vitę, należy wziąć pod uwagę wszystkie te kwestie. To jest jak tablet, ale to nie jest jeden. Jest podobny do smartfona, ale w innej klasie. Jeśli jednak szukasz systemu do gier, który góruje nad resztą, PlayStation Vita firmy Sony jest urządzeniem dla Ciebie.
Wzloty:
- Piękny wyświetlacz OLED
- Czuły ekran dotykowy
- Podwójne drążki analogowe
- Potężny sprzęt oznacza ogromny potencjał
Najniższe wartości:
- Słaba żywotność baterii
- Przeglądarka nie obsługuje Flasha ani HTML
- Ukryte koszty podnoszą cenę
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze nadchodzące gry na PS5: 2023, 2024 i kolejne lata
- Najlepsze gry na PlayStation Plus, Extra i Premium
- Najlepsze gry RPG na PS5
- Wszystkie gry wieloplatformowe (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Spider-Man 2: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko