Armored Core VI spełnia wzniosłe oczekiwania po Elden Ring

Bandai Namco Rozrywka
Obraz fabularny Letniego Maratonu Gier
Ta historia jest częścią serii letniego maratonu gier Digital Trends

Nie zazdroszczę pozycji, w której znajduje się FromSoftware Pancerny rdzeń VI: Ognie Rubikonu. To pierwszy tytuł od czasu premiery Pierścień Eldena, A monumentalny, doceniony przez krytyków tytuł uważany za jeden z najlepszych w studiu. Wskrzesza także serię, której nie widziano od dziesięciu lat na nowoczesnych platformach i wśród odbiorców gier. Oprócz tych rzeczy, ponieważ to nie jest Dusze grę, tytuł będzie pod mikroskopem, podczas gdy fani FromSoftware będą sprawdzać, czy jest tak dobry jak inne gry, a Dusze hejterzy będą się zastanawiać, czy to w końcu dobry punkt odniesienia dla FromSoftware.

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON — zwiastun rozgrywki

Cóż, myślę, że po rzuceniu okiem na grę za zamkniętymi drzwiami podczas Summer Game Fest Play Days Rdzeń Pancerny VI ma bardzo duże szanse spełnić wszystkie te wzniosłe oczekiwania. Wygląda na szybką, wybuchową i wymagającą wielu dostosowań grę mechową, która powinna służyć jako miła zmiana tempa dla FromSoftware, gdzie możemy zobaczyć doskonały poziom studia i projekt bossa zastosowany w innym gatunku gier kontekst.

Polecane filmy

Wielki powrót

Moje ręce wolne Rdzeń Pancerny VI Demo rozpoczęło się od FromSoftware, szczegółowo opisując historię tej serii i wizję nowej gry. Zasadniczo studio chce wykorzystać wrażliwość projektową na wrażenia z gry i konstrukcję poziomów, którą zdobyło pracując nad grami takimi jak Mroczne dusze, Sekiro: Cienie umierają dwa razy, IPierścień Eldena do nowego Rdzeń pancerny tytuł. To zmusiło zespół do stworzenia rozległych poziomów, na których gracze mogą latać w swoich mechach, co zapewni graczom mnóstwo rozgrywki opcje dostosowywania i projektuj wymagające starcia, które zapewnią graczom poczucie spełnienia po pokonaniu twardych wrogów.

Po tym ogólnym przeglądzie i spojrzeniu na niektóre z ogromnych środowisk map, w końcu mogłem zobaczyć grę graną przez programistę w pokoju. Akcja rozgrywa się na Central Ice Field, gdzie gracz próbuje przejąć kontrolę nad obiektem Grid 086. Patrząc na ten poziom, byłem pod wrażeniem jego zastraszającego zasięgu, z masywną mechaniczną konstrukcją przebijającą lodową tundrę poniżej. Następnie rozpoczęła się rozgrywka i widziałem, jak demoista ruszył do przodu z dużą prędkością, wystrzeliwując rakiety na swoim mechu, wnikając głębiej w wnętrze obiektu.

Mech leci w kierunku lodowego obiektu w Armored Core 6.
Bandai Namco Rozrywka

Jeśli myślisz Sekiro I Przenoszony przez krewsą szybkie, akcja toczyła się z szybkością niepodobną do żadnej innej współczesnej gry FromSoftware. Gracze mogą przyspieszyć w dowolnym kierunku, otwierając wiele możliwości eksploracji i walki. FromSoftware pokazało, jak korzystne jest wielokrotne atakowanie wrogów z góry, ale w pewnym momencie pokazało także, jak mobilność gracza daje mu więcej możliwości podejścia do sytuacji.

Możesz wlecieć prosto do akcji, walczyć na odległość, a może latać, aż znajdziesz ścieżkę, która zapewni ci dobrą pozycję wyjściową do walki. Rdzeń Pancerny VI nadal opiera się na poziomach, ale pod tym względem wydaje się, że zachowuje trochę ducha otwartego świata Pierścień Eldena. Wygląda na to, że ta różnorodność kierowana przez gracza będzie miała zastosowanie również podczas walki. Niedługo potem twórca gry nawiązał kontakt z wrogami i szybko pokazał, w jaką broń się wyposażył latał wokół wrogów, aby uniknąć ich ataków i zadać mnóstwo obrażeń, czasami ogłuszając wrogów, aby zrobić jeszcze więcej szkoda.

Wygląda na to, że formuła FromSoftware polegająca na analizowaniu i uczeniu się na wzorcach wroga zostanie zachowana Rdzeń Pancerny VI. To powiedziawszy, sposób, w jaki gracze walczą z wrogami, opiera się całkowicie na akcji mecha, a jedynie okazjonalny atak w zwarciu pomaga, w zależności od broni, którą gracz posiada. Odkryłem, że interfejs użytkownika podczas rozgrywki jest nieco zbyt zatłoczony podczas tej prezentacji bez użycia rąk, ale gra musi poinformować gracza o wielu informacjach. Wyświetlane informacje obejmują zdrowie gracza, broń i pozostałą energię doładowania, nie wspominając o systemie namierzania celu lub skanowaniu, które pozwala graczom na zwiad i sprawdzanie, jacy wrogowie są obecni.

Spotkanie bojowe w Armored Core 6
Bandai Namco Rozrywka

Po kilku bardziej zaciętych bitwach grający w FromSoftware programista celowo zginął przeciw wrogowi. Dało im to szansę na podkreślenie głębokiego systemu dostosowywania mechów. W tym menu widziałem co najmniej 12 różnych części wewnętrznych i zewnętrznych, które gracze mogą dostosować, aby modyfikować umiejętności i broń dostępną mechowi. Po wyposażeniu w nową broń twórca wskoczył ponownie do walki, wygrał i kontynuował.

Krótka rozgrywka prowadzona przez deweloperów zakończyła się walką z bossem, podczas której ogromny, wściekły mech z czymś, co wyglądało jak gigantyczny piec na plecach, zaatakował demoistę. FromSoftware to król projektowania wizualnego i rozgrywki bossów i nie wygląda na to, żeby to miało się zmienić Rdzeń Pancerny VI. Niestety, prezentacja bez użycia rąk Rdzeń Pancerny VI skończyło się tutaj, a ja żałowałem, że tak się nie stało. Zdaję sobie sprawę z presji i wysokich oczekiwań, jakie spotka ta gra po premierze, ale myślę, że ma szansę sprostać im wszystkim.

Trudno było wyczuć poziom trudności gry dla nowicjuszy nienawidzących Souls, ponieważ deweloper grał i celowo umarł tylko w jednym momencie. Jednakże automatyczne punkty kontrolne i możliwość zmiany wyposażenia mecha pomiędzy śmiercią są z pewnością pomocne. To nie będzie tak innowacyjne jak Pierścień Eldena będzie odczuwalne, ale zachowa część poczucia eksploracji i eksperymentowania gracza.

Mech walczy z gigantycznym mechanicznym robakiem w Armored Core VI: Fires of Rubicon.

Nie mogę się doczekać, aż osobiście zapoznam się z ostateczną wersją gry i utwierdzę się w tym wszystkim, ponieważ ta prezentacja bez użycia rąk była inspirująca. I ostatecznie to właśnie naprawdę sprawi lub przerwie powrót Rdzeń pancerny: co myślą najbardziej zagorzali fani FromSoftware i inni zainteresowani gracze, kiedy w końcu będą mogli zagrać w tę grę. Na szczęście nie będziemy musieli na to zbyt długo czekać.

Pancerny rdzeń VI: Ognie Rubikonu ukaże się na PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S 25 sierpnia.

Zalecenia redaktorów

  • Rozgrywka w Armored Core VI prezentuje intensywne walki mechów i głęboką personalizację
  • Sonic Superstars znalazło nowe, świetne sposoby na odświeżenie klasycznej formuły 2D
  • Następną grą dewelopera Elden Ring jest Armored Core VI
  • Wybór personelu: Dlaczego Elden Ring to nasza gra roku 2022
  • Sony i Tencent posiadają obecnie 30% udziałów w FromSoftware poprzez zakup akcji