Podczas swojego wystąpienia o stanie Unreal na GDC 2023 firma Epic ogłosiła wprowadzenie szerokiego pakietu funkcji dla Unreal Engine 5.2. Ale być może najważniejsza funkcja dostępna w zaktualizowanym silniku nie jest związana z oświetleniem, szczegółami geometrii czy promieniem rysunek kalkowy. Wszystko zależy od wydajności.
Gry na silniku Unreal Engine, słusznie czy nie, w ciągu ostatnich kilku lat kojarzono z zacinaniem się i zawieszaniem. Wraz z nową wersją firma Epic w końcu otwarcie stawia czoła temu problemowi, więc pomyślałem, że nadszedł czas, aby wyjaśnić, dlaczego gry Unreal są tak często pokazują zacinanie się, co robi Epic, aby rozwiązać problem i kiedy możemy spodziewać się efektów tych wysiłków w nowych wersjach.
Pamiętaj o jąkaniu
Te skoki czasu klatek objawiają się poważnymi zacięciami w Gotham Knights.
- mobilny
Co to jest 5G? Prędkości, zasięg, porównania i nie tylko
Prace nad tym trwały lata, ale 5G – kolejny duży rozdział w technologii bezprzewodowej – w końcu zbliża się do głównego nurtu. Chociaż nie osiągnęliśmy jeszcze punktu, w którym jest on dostępny wszędzie, prawie wszystkie najlepsze smartfony obsługują obecnie technologię 5G i znacznie częściej zobaczysz świecącą ikonę 5G na swoim telefonie niż nie.
Jednak 5G to coś więcej niż tylko fantazyjny nowy numer. Wdrożenie tej technologii było znacznie bardziej skomplikowane dla operatorów, ponieważ obejmuje znacznie szerszy zakres częstotliwości niż starsza technologia 4G/LTE, przy czym dla każdego z nich obowiązują inne kompromisy. Jest to także technologia bezprzewodowa o znacznie dalej sięgającym zasięgu, obiecująca globalną łączność, która kiedyś była jedynie marzeniem z futurystycznych powieści science-fiction.
Jako nowicjusze w świecie dyskretnych kart graficznych, największą nadzieją dla Intel Arc A770 i A750 było to, że nie będą straszne. Intel dostarczał głównie surową moc, ale dwa budżetowe procesory graficzne pozostawały w tyle w dziale oprogramowania. W ciągu ostatnich kilku miesięcy Intel skorygował kurs.
Dzięki serii aktualizacji sterowników firma Intel zapewniła niemal dwukrotnie większą wydajność w tytułach obsługujących DirectX 9 w porównaniu z premierą, a także znaczącym ulepszeniom w niektórych grach obsługujących DirectX 11 i DirectX 12. Spotkałem się z Tomem Petersenem i Omarem Faizem z firmy Intel, aby dowiedzieć się, w jaki sposób firmie Intel udało się przeprojektować swoje sterowniki i, co ważniejsze, w jaki sposób będzie nadal wprowadzał poprawki oprogramowania w przyszłości.
Sterownik Twoich gier