Atlas projektów EA: wszystko, co wiemy o usłudze strumieniowego przesyłania gier

click fraud protection

Najwyraźniej nigdy nie będziemy mogli tego zrobić zbyt wiele usług strumieniowego przesyłania gier, ponieważ lista firm wdrażających własne usługi stale się ostatnio powiększa. Stadia Google’a wkrótce zostanie udostępniony graczom korzystającym z wczesnego dostępu, oraz Projekt xCloud firmy Microsoft jest również na horyzoncie. Electronic Arts włącza się do zabawy dzięki własnej usłudze, obecnie zwanej Project Atlas, którą reklamuje jako „łatwe w użyciu, kompleksowe rozwiązanie” dla gier wideo.

Zawartość

  • Czym jest Atlas Projektu?
  • Jakie gry będzie zawierał?
  • Model subskrypcyjny
  • Data testu technicznego i wydania

Usługa została oficjalnie ogłoszona pod koniec 2018 roku, a ostatnie wydarzenia sugerują, że może zostać udostępniona raczej wcześniej niż później. Oto wszystko, co do tej pory wiemy o Atlasie Projektu EA.

Polecane filmy

Czym jest Atlas Projektu?

Projekt Atlas jest usługa strumieniowania gier stworzony przez EA w celu połączenia firmowego silnika Frostbite i osiągnięć sztucznej inteligencji w jedną platformę.

To się połączy hosting, rynek, funkcje społecznościowe, osiągnięcia i więcej funkcji w jednej usłudze.

Podobnie jak z Stadia Google’a i Project xCloud, zadania obliczeniowe niezbędne do uruchomienia Twoich ulubionych gier będą wykonywane na zdalnych serwerach, dzięki czemu możesz odtwarzać je na słabszych urządzeniach bez poświęcania wydajności i obrazu jakość.

Electronic Arts twierdzi, że będzie w stanie dokonać rewolucyjnych przełomów w tworzeniu gier, wykorzystując moc chmury m.in realistyczne zniszczenia, wieloletnie gry z tysiącami graczy i łatwiejsze metody modyfikowania istniejących gier za pomocą treści tworzonych przez użytkowników.

Czapka nocna Plants vs Zombies Battle For Neighborville

Wkroczenie firmy w technologię gier w chmurze sięgało głębiej na początku 2018 r., kiedy to nabyła technologię i pracowników firmy Dział gier w chmurze GameFly. GameFly korzystało już z tej technologii w swoich własnych usługach, ale zaprzestało jej stosowania mniej więcej w momencie ogłoszenia przejęcia.

Projekt Atlas będzie obsługiwał rozgrywkę krzyżową na kilku różnych urządzeniach, w tym telefonach komórkowych, tabletach, laptopy, tradycyjny komputery do gier, telewizory i urządzenia do przesyłania strumieniowego. Postępy zostaną zapisane na wszystkich tych urządzeniach, więc możesz rozpocząć grę na jednym i kontynuować od miejsca, w którym ją przerwałeś, na kolejnym. Czas pokaże, czy będzie to tak samo płynne, jak na Google Stadia i Project xCloud.

Jakie gry będzie zawierał?

W przeciwieństwie do Microsoft i Google, które korzystają z zewnętrznych partnerów, Electronic Arts prawdopodobnie skupi się na własnych wydaniach w ramach Project Atlas. Mam na myśli takie serie jak Madden, NHL, FIFA, Mass Effect, Battlefield, Titanfall, Star Wars: Battlefront, Rośliny kontra. Zombiei Need for Speed.

Jednak usługa subskrypcji EA oparta na skarbcu Origin Access oferuje obecnie kilka gier innych firm wydawców, w tym także serii Batman: Arkham, więc istnieje możliwość Project Atlas podążając za przykładem.

Recenzja Madden NFL 20

Ponieważ Project Atlas może być jedyną platformą do gier dostępną dla niektórych graczy, spodziewamy się, że wszystkie nowe gry EA będą wydawane na tej platformie w tym samym czasie, co na innych platformach. Może to dotyczyć pełnych gier, a nie wersji próbnych, ale zależy to od struktury cenowej usługi.

Biblioteka gier EA wydaje się idealnie do tego nadawać, ze względu na liczbę rocznych franczyz sportowych, które obejmuje. Możliwość aktualizacji do wersji przyszły rok Maddena lub FIFA bez dodatkowego zakupu, I graj w nią gdziekolwiek, może sprawić, że Project Atlas będzie atrakcyjny dla oddanych graczy.

Model subskrypcyjny

Google Stadia to obecnie jedyna platforma do strumieniowego przesyłania gier, która określiła swój model cenowy i tak będzie dać graczom wybór pomiędzy kupowaniem gier fragmentarycznie lub płaceniem co miesiąc za darmo za dostęp do skarbca Gry.

Ta struktura mógł może być używany przez Project Atlas, ale EA ma już strukturę cenową Origin Access Premier opartą na subskrypcji. W ramach tego systemu opłata za 15 dolarów miesięcznie zapewnia członkom pełny dostęp do gier EA, zanim staną się one dostępne dla kogokolwiek innego, a wdrożenie podobnego modelu w przypadku Project Atlas wydaje się logicznym posunięciem.

Jednak ze względu na koszt serwerów będzie to prawdopodobnie więcej niż cena Origin Access Premier.

Data testu technicznego i wydania

Choć szczegóły dotyczące Projektu Atlas są na razie trzymane w tajemnicy, wybrana grupa zainteresowanych graczy otrzyma szansę zapoznania się z nim wcześniej w ramach zamknięty test techniczny. Wstępne testy będą skupiać się wyłącznie na komputerach PC, ale wydajność jest testowana wewnętrznie na większej liczbie urządzeń. Możesz zapisać się na próbę techniczną Cloud Gaming, rejestrując się na stronie stronie internetowej EA.

W teście zostaną wykorzystane „chmura publiczna” oraz serwery Amazon Web Services, a nie zastrzeżone serwery używane przez Google i Microsoft do celów usługi przesyłania strumieniowego. Podczas testu dostępne są cztery gry:

  • FIFA 19
  • Upadek Tytana 2
  • Need for Speed: Rivals
  • Rozwikłać

A data premiery? To jeszcze nie wiadomo. Obecny stan rozwoju sugeruje, że premiera w 2020 roku wydaje się prawdopodobna, ale Electronic Arts nie ogłosiło oficjalnej daty premiery ani nawet okna premiery.

Zalecenia redaktorów

  • Google Stadia zaczęło zwracać środki – oto, na co należy zwrócić uwagę
  • Wszystko, co wiemy o strategii Trójkąta
  • Wszystko, co wiemy o Projekcie Magnum
  • EA otwiera wszystkie swoje patenty na dostępność, w tym system pingowania Apex Legends
  • Wszystko, co wiemy o Grid Legends

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.