Według patentu Apple wchodzi w grę w chmurze 5G

Apple złożył patent na usługę strumieniowego przesyłania danych w chmurze, podobną do Google Stadia, Xbox Game Pass i PlayStation Now.

Patent zgłoszony w lutym jako pierwszy dostrzegł m.in Patent Apple i opublikowany na całym świecie 14 sierpnia. Nazywa się to „Włączanie usługi interaktywnej dla gier renderujących w chmurze w 5G Systemy.”

Polecane filmy

Jabłko przygotowuje się obecnie do wprowadzenia telefonów 5G w październiku, więc przejdź do gier w chmurze 5G miałoby sens.

Powiązany

  • Apple wyjaśniło: Vision Pro nie jest kolejną dużą platformą do gier wideo
  • Apple Arcade dodaje dziś 20 nowych gier, w tym 4 oryginalne
  • Dlaczego gry w chmurze są podstawą trudnego przejęcia Activision Blizzard przez Microsoft?

„Jednym z potencjalnych przypadków użycia interaktywnej usługi sterowanej siecią w bezprzewodowych sieciach komunikacyjnych piątej generacji (5G) jest gra renderująca w chmurze. Gry w chmurze (znane również jako gry na żądanie) to rodzaj gier online, który umożliwia bezpośrednie korzystanie z gier na żądanie strumieniowe przesyłanie wideo gier na różne urządzenia komputerowe za pomocą cienkiego klienta” – patent stwierdza.

Gra byłaby przechowywana, renderowana i uruchamiana na zdalnym serwerze, a następnie przesyłana strumieniowo bezpośrednio na urządzenie, dając użytkownikom dostęp do gier bez polegania na własnym urządzeniu.

„Sterowanie i naciśnięcia przycisków z urządzenia komputerowego użytkownika są przesyłane do serwera, gdzie są rejestrowane, a następnie serwer odsyła odpowiedź gry do wejściowych elementów sterujących. Obecne systemy 5G nie są w stanie zapewnić interaktywnych usług renderowania gier w chmurze w wydajny i optymalny sposób” – stwierdza patent.

W patencie wymieniono także różne sposoby i sposób wykorzystania tej technologii Jabłko zacząłby radzić sobie z takimi sytuacjami.

Na przykład patent stwierdza, że ​​„gra renderowana w chmurze jest usługą na żądanie. Efektywne i optymalne zarządzanie zasobami sieciowymi w celu świadczenia usługi interaktywnej może wymagać dużego popytu przepustowość i niskie opóźnienia, w związku z czym system 5G może potrzebować mechanizmu kontroli dostępu i obsługi upoważnienie."

Rozwiązaniem Apple jest „subskrypcja usług interaktywnych i autoryzacja usług w celu obsługi gier renderujących w chmurze na żądanie”.

Reszta jest dość techniczna, ale głównie polega na wykorzystaniu technologii 5G na nowe sposoby, aby mieć pewność, że usługa działa zgodnie z reklamą.

Apple i gry znalazły się ostatnio w centrum uwagi, ponieważ Apple i Epic Games toczą bitwę o cięcia, jakie Apple pobiera od programistów w swoim App Store.

w najnowszy zwrot akcjiApple oświadczyło, że ograniczy dostęp firmy Epic do narzędzi programistycznych dla systemów iOS i komputerów Mac, co może mieć poważne konsekwencje dla silnika Unreal Engine firmy Epic.

Zalecenia redaktorów

  • 8 najlepszych gier wideo science fiction, w które możesz zagrać, jeśli spodobał Ci się hitowy program Apple TV+ Silo
  • Apple Vision Pro będzie obsługiwać kontroler DualSense i ponad 100 gier Apple Arcade
  • Porzuciłem konsole i na tydzień zacząłem grać w chmurze – oto jak poszło
  • Netflix może przenieść swoją usługę gier na telewizory, a iPhone'y będą służyć jako kontrolery
  • W tej generacji konsol nie chodzi o gry ani sprzęt. Chodzi o usługi

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.