Google Stadia wkrótce wypuści falę okropnych konsol do gier

Plotka głosi, że Nvidia doda Wsparcie stadionowe dla Shield, coś w rodzaju konsoli do gier i centrum rozrywki strumieniowej w niepełnym wymiarze godzin. Nie byłoby to niespodzianką, gdyby to prawda, a Nvidia nie byłaby sama, jeśli chodzi o dodanie Stadii do swojej oferty. Przedstawiciele Atari powiedzieli mi to na E3 nadchodzącej konsoli VCS byłaby świetną platformą do gier w chmurze. Nie do tego zbudowali VCS, ale radzi sobie ze stylowym graniem w chmurze.

Do grania na platformie Stadia można używać prawie wszystkiego. To samo dotyczy każdej usługi gier w chmurze, do której można uzyskać dostęp za pośrednictwem przeglądarki internetowej lub szeroko rozpowszechnionej aplikacji. Ta wygoda jest najbardziej kuszącą częścią oferty Google. Może to również doprowadzić do kolejnej fali okropnych, okropnych i kiepskich konsol do gier.

Polecane filmy

Jeśli ktoś może stworzyć konsolę, zrobi to

Uruchomienie konsoli do gier jest trudne. Microsoft, Nintendo i Sony doświadczyły co najmniej jednego poważnego niepowodzenia. Przeżyli, ale wielu nie. Pamiętacie Segę? Został zmuszony do wycofania sprzętu po tym, jak Sega Saturn i Dreamcast miały problemy ze sprzedażą ponad kilku milionów egzemplarzy, pomimo wcześniejszego sukcesu.

Powiązany

  • Nowa gra twórcy Katamari Damacy opowiada o nastolatku, który utknął w pozycji T
  • Simpler Times to gra o przeprowadzkach, której potrzebuję teraz
  • Porzuciłem konsole i na tydzień zacząłem grać w chmurze – oto jak poszło

To słynne popadnięcie w niełaskę jest najbardziej pamiętne. Atari, Commodore, Philips i Pioneer są częścią tej niezbyt znamienitej grupy. Nawet Apple próbował wypuścić konsolę do gier o nazwie Pippin w 1994 roku. Poważnie. To była rzecz.

Ten schemat niepowodzeń powtarzał się w ostatnich latach, ale z pewną odmianą: finansowanie społecznościowe. To nowe źródło finansowania, w połączeniu z niższymi kosztami produkcji i łatwym dostępem do niedrogich procesorów ARM stosowanych w smartfonach, pozwoliło na włączenie się do walki firmom z niewielkim doświadczeniem.

Wyniki były ponure. Ouya upadł na twarz i sprzedał swoje oprogramowanie firmie Razer w 2015 roku. The Coleco Chamelon nie powiodło się po tym, jak gracze zauważyli, że prototypy okazały się podróbkami. Sinclair ZX Spectrum Vega Plus wyssał 644 000 dolarów na Indiegogo, ale nie udało się go wysłać. To był tylko czubek włóczni. Niezliczony dziwne piłki i falstarty pojawiły się w serwisach crowdfundingowych na całym świecie.

Projekty te pokazują brzydką stronę obniżania bariery w budowie nowej konsoli. Może to prowadzić do innowacji takich jak Przełącznik Nintendo, który jest zasilany drogim chipem pochodzącym z ARM. Ale może również prowadzić do niedokończonych koncepcji, które nigdy nie powinny były wyjść poza koncepcję.

Stadia pyta, jak nisko możesz zejść?

Fala nieszczęsnych konsol crowdfundingowych pojawiła się, bo poprzeczka została obniżona. Teraz, Stadia Google (i podobne usługi) wkrótce obniżą poprzeczkę do podłogi.

Gry w chmurze przenoszą moc obliczeniową z urządzenia lokalnego do zdalnego centrum danych. Oznacza to, że Twoja lokalna „konsola” może być czymkolwiek. Google twierdzi, że możesz grać w gry Stadia na telewizorze za pomocą Chromecasta Ultra, a 4K odtwarzacz multimedialny, który kosztuje 60 dolarów. Technicznie rzecz biorąc, nawet to jest przesadą. Możesz grać w Stadię na jeszcze tańszym kiju, jeśli nie masz nic przeciwko trzymaniu się rozdzielczości 1080p.

Nie będziesz mieć możliwości grania w gry na platformie Stadia każdy odtwarzacz multimedialny w chwili premiery dzięki wątpliwej decyzji Google aby Chromecast Ultra był obowiązkowy. Istnieje jednak obejście. Stadia współpracuje także z przeglądarką Chrome. Stadia powinna grać na wszystkim, co obsługuje Chrome.

Sugestie Atari i plotki dotyczące Tarczy Nvidii są uzasadnione. Firmy te mają doświadczenie w grach, dlatego jako jedne z pierwszych rozważają tę nową możliwość. Atari VCS i Nvidia Shield to przyzwoite urządzenia z podobnymi problemami. Sprzęt jest w porządku, ale nigdy nie staną się popularne, ponieważ mają ograniczone biblioteki gier. Stadia Google’a oferuje rozwiązanie. (Na marginesie, GeForce Now firmy Nvidia mógłby zrobić to samo, ale jak dotąd miał ograniczony urok.)

Nie minie dużo czasu, zanim inni zorientują się, co mają już Atari i Nvidia. Dziesiątki tysięcy firm na całym świecie może skompletować tani telewizor, który umożliwia odtwarzanie w przeglądarce Chrome i łączenie się z gamepadem przez Bluetooth. Obecnie w biurach na całym świecie liderzy produktów dowiadują się, że ich firma może zbudować urządzenie o wartości 50 dolarów, które uzyska dostęp do branży wartej 150 miliardów dolarów. Kiedy to czytasz, montowane są punkty programu Powerpoint.

Te chmury konsole do gier będzie naśladować marketing Stadii i stawiać na cenę i łatwość obsługi. Teraz możesz grać w gry na 4K rozdzielczość z HDR, a wszystko to na pendrive'ie za 50 dolarów! Najbardziej udane próby, podobnie jak wcześniej konsole finansowane przez społeczność, chwytają za serce graczy. Nawiążą współpracę z dawno zaginioną marką gier lub uznają tradycyjne konsole za przestarzałe, staromodne i trochę obskurne. Niektóre mogą być nawet sprzedawane jako akrobacje promocyjne. Kij do transmisji strumieniowej Mountain Dew za 30 dolarów z okropnym neonowozielonym kontrolerem? Jasne. Dlaczego nie?

Czy konsole do gier w chmurze mogą mieć kiedykolwiek sens?

Nie. To będzie totalny bałagan.

Atari i Nvidia mają rację, ale to nie znaczy, że jest ona istotna dla większości graczy. Weź pod uwagę VCS Atari — Podobało mi się to, co zobaczyłem na E3. To eleganckie, małe pudełko, które ma prawdziwy potencjał wśród entuzjastów gier komputerowych, którzy są gotowi wydać co najmniej 250 dolarów za w pełni funkcjonalny komputer x86, który można postawić obok telewizora.

Mój punkt widzenia jest taki: nie marnuj swoich pieniędzy.

Ale nie ma dobrego powodu, aby go używać Stadia Google’a. Jasne, może grać w gry Stadia, ale także wiele innych urządzeń. Atari VCS nie ma tu żadnej przewagi, to samo można powiedzieć o Shield Nvidii. To przyzwoite konsole, które służą niszy. Gry w chmurze nieznacznie poszerzą tę niszę. Nieznacznie.

Gorzej mają perspektywy dla nieznanych obecnie firm, które wejdą z własną chmurą konsole do gier. Jest jeszcze mniej powodów, aby je kupować. Nie ma też dużej nadziei, że będą dobrze działać. Niektóre będą miały zadowalający interfejs. Wielu będzie próbowało uzasadnić swoje istnienie połączonymi ze sobą cechami, które nie mają sensu. A większość będzie po prostu zła, od góry do dołu. Nie będą działać dobrze i nie będą łatwe w użyciu.

W porządku. Teraz, gdy dokładnie opisałem gatunek konsol do gier, których jeszcze tu nie ma, możesz mieć pytanie. Dlaczego? O co mi chodzi?

Mój punkt widzenia jest taki: nie marnuj swoich pieniędzy.

Wszystko to miało miejsce już wcześniej i to nie tylko na konsolach do gier. Podobne historie miały miejsce w drukarkach 3D, tanich komputerach i smartfonach. Nowa technologia obniża barierę wejścia. Firmy korzystają z okazji, aby spróbować czegoś nowego. Wielbiciele technologii gromadzą pieniądze na finansowanie społecznościowe lub zamówienia w przedsprzedaży. Kilka lat później projekt zostaje anulowany lub zawiera mniej funkcji i treści, niż przewidywano.

Gry w chmurze mogą zmienić gaming na zawsze. Nie daj się złapać na te same zmęczone, niedopieczone obietnice.

Zalecenia redaktorów

  • 2 gry Jurassic Park z dzieciństwa powracają na nowoczesne konsole
  • Last Train Home to historyczna gra strategiczna opowiadająca o napadzie na pociąg podczas I wojny światowej
  • Ta gra w pokera o gadających zwierzętach prawie doprowadziła mnie do płaczu
  • Dlaczego gry w chmurze są podstawą trudnego przejęcia Activision Blizzard przez Microsoft?
  • W tej generacji konsol nie chodzi o gry ani sprzęt. Chodzi o usługi

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.