![Najlepsze gry na PS4](/f/84bc86bdf603bb5890c4c3b7311ae00f.jpg)
Zainteresowanie nadchodzącą konsolą PlayStation 5 firmy Sony rośnie, a ostatnio wywołało ją konsola Sony konferencja inwestorska, na której firma pokazała, jak poprawi się dysk SSD w nowej konsoli czasy ładowania. Z pewnością jest to imponujące ulepszenie, polegające na zmianie czasu ładowania wybranego elementu Człowiek Pająk scena z ponad ośmiu sekund do poniżej jednej. Mniej wiadomo na temat mocy graficznej konsoli nowej generacji, ale tyle nie powstrzymało spekulacji, że będzie to potęga na równi z wieloma wysokiej klasy komputerami do gier.
Zawartość
- Nikt nie prześcignie chmury
- Grasz w gry, a nie na sprzęt
- PlayStation to nie konsola. To marka.
Nic dziwnego, że nowy sprzęt powoduje bicie serca graczy. To opowieść stara jak sama gra. Jednak czasy się zmieniły. Nowa konsola oznaczała kiedyś duży krok naprzód, który mógł umożliwić zupełnie nowe gatunki. Dzisiejszy wieloplatformowy świat skoncentrowany na chmurze to zmienił. Nie ma znaczenia, jak szybka będzie PlayStation 5 – ale to nie znaczy, że Sony ma kłopoty.
Polecane filmy
Nikt nie prześcignie chmury
Sony nie może wygrać wojny wydajnościowej z Google, Microsoftem, Amazonem ani żadną inną dużą firmą, która planuje rzucić kapelusz na arenę gier w chmurze.
Powiązany
- PlayStation Showcase zapowiadało przyszłość usług Sony na żywo, ale jak dotąd nie zrobiło to na mnie wrażenia
- PlayStation wchodzi do przenośnej gry strumieniowej dzięki Project Q
- PlayStation Showcase 2023: jak oglądać i czego się spodziewać
Centra danych to po prostu lepsze środowisko dla ekstremalnej wydajności. Google podał wydajność pojedynczej instancji Stadia na poziomie 10,7 teraflopa, czyli prawie dwukrotnie niż na Xbox One X firmy Microsoft i dwa i pół razy lepiej niż wersja 4.2 na PlayStation 4 Pro teraflopy. Stadia będzie także wyposażona w pamięć półprzewodnikową i 16 GB pamięci Baran.
Choć brzmi to niesamowicie, nie docenia prawdziwego potencjału gier w chmurze. Ze specyfikacji wynika, że Stadia będzie mniej więcej wynajmować konsolę przechowywaną w centrum danych Google, ale nowoczesne centrum danych tak nie działa. Nie będzie stojaka ze sprzętem z Twoim imieniem i nazwiskiem. Centra danych są budowane w sposób skalowalny, co oznacza, że klient może uzyskać dostęp do tak małej lub takiej ilości mocy, jakiej potrzebuje (i za którą płaci).
Krótko mówiąc, Google mógłby pozwolić graczom na korzystanie z dwóch instancji Stadia w tandemie. Trzy. Cztery. A może pozwalają na nieograniczony dostęp do zasobów GPU, lub nieograniczony dostęp do pamięci. Nie sądzę, że byłoby to tak proste, jak przełączenie przełącznika (fakt, że nowoczesne gry są budowane na stosunkowo stałym sprzęcie, będzie problemem), ale jest to nieunikniony punkt końcowy. Usługi w chmurze będą się sprzedawać dzięki łatwości obsługi. Ostatecznie wszystkie twierdzenia o sprzęcie znikną, zastąpione przez prezentację „to po prostu działa” i filmy promocyjne z oszałamiającą grafiką.
![](/f/8ab39ed0d50f1e6fa18ffcbdc05a10db.jpg)
PlayStation 5 nie może z tym konkurować.
Z całą pewnością możliwe jest, że Sony wypuści bardzo mocny produkt PS5 konsolę w nadziei, że uda jej się wyprzedzić zagrożenia, jakie stwarzają gry w chmurze i zyskać przychylność wśród „głównych graczy”, którzy cenią sobie oszałamiającą grafikę.
Jednak wszelkie wysiłki mające na celu poprawę wydajności podniosą cenę konsoli, co stanie się paragrafem 22. Oszacowałem, że PS5 zostanie wydane w cenie 500 dolarów, czyli więcej, niż większość graczy będzie chciała zapłacić. Nawet ten poziom cenowy reprezentuje konsolę, która pod względem technicznym dorównuje platformom do gier w chmurze. Przekroczenie tego wymagałoby bardziej luksusowego i droższego zestawu.
Niestety, ten element zestawu również szybko stanie się nieaktualny. Długotrwała walka pomiędzy graczami konsolowymi i komputerowymi zapewnia całą historię, której potrzebujemy. Konsole często dorównują komputerom PC lub je przewyższają pod względem jakości wizualnej w momencie ich pierwszej premiery, ale po kilku latach zawsze pozostają w tyle z powodu niekończącego się cyklu aktualizacji komputerów PC. Gra w chmurze będzie tą samą historią.
Nawet Sony wie, że to problem. Choć twierdzenia firmy dotyczące czasu ładowania Spider-Mana na PlayStation 5 trafiły na pierwsze strony gazet, firma poświęciła więcej czasu na rozmowę o PS Now i jej planie konkurowania w grach w chmurze. Sony uważa, że w ciągu najbliższych kilku lat popularność gier w chmurze wzrośnie i ma nadzieję konkurować.
Grasz w gry, a nie na sprzęt
PlayStation 5 ma przed sobą wyraźne przeszkody. To już wydaje się przestarzałe. To z pewnością trochę niesprawiedliwe – w końcu Google Stadia jeszcze się nie sprawdziła, a dokładne plany Amazona i Microsoftu pozostają niepewne. Mimo to, szum wisi w powietrzu. Nadchodzą gry w chmurze i ludzie odpowiedzialni za tworzenie sprzętu do gier, w tym Sony, wydają się przekonani, że będzie to hit.
Ale nie martwcie się, fani PlayStation. Jest nadzieja.
Jim Ryan, prezes i dyrektor generalny Sony Interactive Entertainment, ma pewność, że gracze będą przybywać do PlayStation we wszystkich jej postaciach. Dlaczego? Gry. „Pokornie stwierdzam, że żaden konkurent, istniejący ani potencjalny, nie może nam dorównać w tych obszarach” – powiedział z przekonaniem podczas dnia inwestorskiego w Sony. „Te obszary” to oczywiście oryginalne IP, marka i społeczność PlayStation.
To kluczowy punkt. Rosnąca nieistotność sprzętu działa w obie strony. Tak, oznacza to, że PlayStation 5 będzie miało problemy z dotrzymaniem kroku gamingowi w chmurze. Ale oznacza to również, że sprzętowa gra w chmurze nie jest przewagą nie do pokonania. Gracze nie wybierają wyłącznie na podstawie wydajności. Gdyby tak było, sprzedaż Xbox One X przewyższyłaby Switcha, ale jest odwrotnie. PlayStation 4 Pro jest również mniej wydajne niż Xbox One X, ale konsola Xbox ponownie jest mniej popularna.
![Recenzja God of War | Kratos i Atreus w łodzi, patrząc na gigantyczną bestię przypominającą hydrę](/f/9f4bcd029d054991c2ea3f7a4dd4e4fd.jpg)
Nie muszę wyjaśniać dlaczego. Już wiesz. Sony i Nintendo mają lepsze gry. Kupujesz PlayStation, żeby grać Człowiek Pająk, Bóg wojny, I Ostatni z nas. Kupujesz Switcha, żeby grać Mario, Zelda, I Pokemony. Kupujesz Xbox One, żeby grać… cóż, w większości przypadków po prostu nie kupujesz Xbox One.
To oczywiście właśnie tam Google Stadia i inne podobne usługi, jak GeForce Now firmy Nvidia, obecnie brakuje. Google najpierw zademonstrował to, co miało stać się Stadia oferując dostęp do Assassin’s Creed Odyssey w strumieniu projektu. To działało wystarczająco dobrze. Ale Assassin’s Creed to franczyza wieloplatformowa. Jest dostępna na PlayStation 4, Xbox One i PC, a także na PC Usługi gier w chmurze na PC oraz w Japonii na Switchu (ponownie poprzez grę w chmurze). Niewielu graczy dołączy do Stadii tylko po to, aby zagrać w taką grę Odyseja.
Dołączyliby do Stadii, aby zagrać w nową, ekskluzywną grę, która w jakiś sposób wykorzystuje skalę gier w chmurze, aby zaoferować większy lub bardziej złożony świat gier niż cokolwiek, co było wcześniej. Google sugerował to dotychczas w swoich działaniach marketingowych dotyczących Stadii. Ale jeśli ta gra jest w fazie rozwoju, cóż, jeszcze o tym nie mówią.
PlayStation to nie konsola. To marka.
Historia PlayStation potoczyła się intrygującym tokiem. Oryginał odniósł sukces, ponieważ wykorzystał doświadczenie Sony w tworzeniu rozrywki w konsoli domowej, przekształcając ją ze względnej niszy w ikonę salonu. Dziś jednak PlayStation jest zupełnie inne. Gracze wybierają tę markę nie ze względu na konsolę, ale ze względu na szeroką gamę oferowanych przez nią gier, zarówno wieloplatformowych, jak i ekskluzywnych. Nikt, nawet Nintendo, nie ma bardziej atrakcyjnej oferty gier głównego nurtu.
To ogromna siła. Wykracza poza technologię. Moc i wygoda Stadia Google’alub Project xCloud, ani żaden konkurent oparty na chmurze, nie może go łatwo pokonać. Wystarczy poprosić firmę Microsoft, która na przestrzeni dekady bezskutecznie próbowała zbudować własną kolekcję oryginalnych gier IP, takich jak Halo, Gears of War i Crackdown. Zadziałało. Trochę. Przez chwilę. Ale Microsoft nie mógł utrzymać tego działania przez długi czas.
W nadchodzącym roku szum wokół PlayStation 5 nabierze apogeum i nie bez powodu. Nowa konsola zawsze ekscytuje graczy. Mimo to, czytając o nim i o jego pojawiających się konkurentach, pamiętaj, że nie chodzi o samą wydajność. W grach chodzi o gry. Szybszy procesor graficzny jest fajny, ale tak jest Ostatni z nas 2 I Bóg wojny 2 dzięki temu zapłacisz nawet 500 dolarów za nową nowość Sony.
Zalecenia redaktorów
- Xbox Games Showcase może odnieść sukces tam, gdzie PlayStation Showcase miało problemy
- Najbardziej ekscytujące zwiastuny PlayStation Showcase, których nie możesz przegapić
- Wszystko ogłoszono podczas prezentacji PlayStation Showcase w maju 2023 r
- Kontroler PlayStation Backbone otrzyma wersję na Androida przed PlayStation Showcase
- Humanity to najlepsza gra na PS5 (i PSVR2), w jaką do tej pory grałem