Przez prawie 20 godzin grania Granice Sonicabiegając po Wyspach Starfall i docierając do sedna sytuacji, w której przyjaciele Sonica utknęli w cyfrowym czyśćcu, ciągle odczuwałem podmuchy przeszłości. Nowo wydana przygoda jest pełna wspaniałych nawiązań do poprzednich gier, zarówno pod względem rozgrywki, jak i kanonu fabuły. Może to być zupełnie nowa gra w „strefie otwartej”, ale pięknie łączy nowoczesną mechanikę rozgrywki w strefie otwartej z klasycznymi mechanikami przewijania bocznego. Niektóre z poprzednich tytułów Sonic robiły to już wcześniej, w tym Sonic uwolniony, Kolory Sonica, I Siły Soniczne, Ale Granice wyróżnia się szacunkiem, z jakim traktuje resztę serii.
Zawartość
- Koło zatacza pełne koło
- Czerpiąc z przeszłości, ale żyjąc tu i teraz
To, co najbardziej utkwiło mi w pamięci podczas rozgrywki, to sposób, w jaki Sega wykorzystuje grę, aby zastanowić się nad najlepszymi (i najgorszymi) momentami w grze. serii Sonic w niektórych przerywnikach filmowych. Pomimo tego, że zapoczątkowała nową erę w serii Sonic the Hedgehog, najnowszy występ Blue Blur nigdy nie zapomniał uhonorować miejsca, w którym on i jego przyjaciele przez ostatnie 31 lat (lub jak długo faktycznie są razem i kanonicznie walczą z doktorem Eggmanem, ponieważ czas płynie inaczej w ich świat).
Polecane filmy
Koło zatacza pełne koło
Wszystkie odniesienia do tego Granice Sonica dokonane w poprzednich częściach to zasługa bogatej wiedzy historycznej pisarza Iana Flynna, sięgającej dziesięcioleci. Flynn zasłynął jako autor komiksów Blue Blur dla Archiego i IDW (komiksy tego ostatniego zaczynają się po wydarzeniach z Siływ końcu), przy czym każda wzmianka jest tym, co nazywa on flynizmem. Przykładowo gra zawiera kilka odniesień do historii Knucklesów w serii, w tym Sonic 3 i Knuckles I Sonicowa przygoda.
Prolog Sonic Frontiers: Divergence
Po tym, jak Sonic wypuszcza Knucklesa z cyberklatki, Knuckles wyjaśnia, że eksplorował ruiny Wyspy Aniołów, zanim został przetransportowany na Wyspę Ares, jak widać w animowanym filmie krótkometrażowym Prolog Sonic Frontiers: Divergence. W skrócie opowiada o tym, jak jego rola jako strażnika Głównego Szmaragdu wynikała z jego przodków. Knuckles Clan próbujący ukraść szmaragdy, aby zyskać przewagę nad sąsiednimi krajami, którymi był walczący. Szalejący Idealny Chaos unicestwił kolczatki, zmuszając członkinię klanu Tikal do poświęcenia się, aby zapieczętować go w Wielkim Szmaragdzie. Jednostkę wojskową Starożytnych, w której rezydowali Koco, spotkał ten sam los, choć w innym kataklizmie. Bojownik Koco, którego przewodzi Knuckles (a także medale wojenne, które kształtują Żetony Pamięci Knucklesa) składają hołd klanowi Knucklesa, którego członkowie byli równie uparci jak oni.
Knuckles później odkrywa w grze bunkier przypominający piramidę, co przenosi go z powrotem do momentu, w którym po raz pierwszy spotkał Sonica i Tailsa na Angel Island. Retrospekcja nie jest odtworzeniem CGI Knucklesa, który wytrąca Sonica z jego superformy i zabiera wszystkie Szmaragdy Chaosu, ale raczej bezpośredni zrzut ekranu z klasycznej gry Sega Genesis z czerwoną kolczatką błyskającą swoim niesławnym chichotem szeroki uśmiech.
W trakcie gry wykorzystywane są retrospekcje w stylu retro, przenoszące graczy z powrotem do poprzednich tytułów. Kiedy Tails pyta Sonica, czy jest dla niego ciężarem, Sonic próbuje go pocieszyć, pomagając mu przypomnieć sobie, że zapobiegł detonacji rakiety Eggmana na Station Square w Sonicowa przygoda (zrzut ekranu przedstawiający Tailsa obserwującego rakietę przelatującą nad głową) i uratowałem go przed Deadly Six Zaginiony świat Sonica (wspomnienie o nikczemnym Zetisie z zwiastun zapowiadający grę).
![Sonic i Knuckles (forma Cyber Space) na wyspie Ares w grze Sonic Frontiers.](/f/f4d32c23d4d5f5706396494211b119f7.jpg)
Pozostałe momenty i postacie z serialu wspominane są mimochodem, niezależnie od tego, czy Sonic rozmawia z przyjaciółmi, czy też sam ze sobą. Na przykład Sonic pyta, czy wizje, które Knuckles miał podczas uwięzienia w Cyberprzestrzeni, były podobne do wizji, które dał mu Tikal Sonicowa przygoda gdy zbierał odłamki Głównego Szmaragdu. Tails wspomina swoje załamanie psychiczne po tym, jak Infinite pokonał Sonica Siły. W kluczowym momencie Sage przypomina Eggmanowi, że pomógł Sonicowi zapobiec zderzeniu się kosmicznej kolonii ARK z Ziemią w Sonicowa przygoda 2 i pokonałem Neo Metal Sonica Bohaterowie Sonica. Sonic nawet krople nazw niektóre niewidziane postacie, takie jak Shadow, Rouge, Jet i Zavok. Pod koniec gry Amy pyta nawet, czy Królik Cream i Borsuk Sticks będą mogli wybrać się na wycieczkę, gdy wróci do domu. Od tego czasu Cream nie pojawił się w głównych grach Sonic Cień Jeża, ale spadek imienia Sticks jest szczególnie pozostawiony w polu, ponieważ jest to postać z nieco niesławnej GROM dźwiękowy.
Czerpiąc z przeszłości, ale żyjąc tu i teraz
Twórcy poprzednich serii, Ken Pontac i Warren Graff, napisali Sonica i jego przyjaciół w nieco odbiegający od charakteru nowszych gier z tej serii. Gry takie jak Siły Soniczne skupił się na wymuszonej komedii, co wówczas zirytowało niektórych fanów. Z Granice Sonica, Flynn zapowiada powrót do normalności. Sonic nie jest skrajnym dowcipnisiem, jakiego widzieliśmy w ostatnich grach, ale raczej powrotem do bycia bardziej szczerym. Dzięki Flynnowi i jego wieloletniemu doświadczeniu w pisaniu komiksów Sonic, a także bogatej wiedzy na temat fabuły serii gier, osobowości wszystkich zatoczyły koło – czy powinienem powiedzieć „pełna pętla” – podczas gdy niektóre inne postacie poboczne stały się teraz częścią kanon serialu.
![Sonic wykonujący sztuczkę powietrzną w Sonic Frontiers.](/f/cc75c074aea8644427899bb96453afa1.jpg)
Powszechnie wiadomo, że Sega znana jest z eksperymentowania z nowymi rzeczami, jeśli chodzi o mechanikę rozgrywki Sonic, ale przez ostatnią dekadę fani byli bardzo czujni, jeśli chodzi o historię. Zagorzali Sonic zwracali szczególną uwagę na negatywną zmianę stylu pisania postaci w grach za sprawą Graffa i Pontaca, która stała się bardziej widoczna w Siły Soniczne. Dlatego Granice Sonica jest obecnie czymś w rodzaju triumfu dla długoletnich fanów (nawet jeśli jego niuanse nie rezonował z każdym jednakowo). Gotowość do refleksji nad przeszłymi momentami z serii Sonic, w sposób subtelny i jawny, jest oznaką, że Sonic Team wyciągnął wnioski z sukcesów i błędów poprzednich gier. Najważniejszą lekcją jest zatrudnienie kogoś, kto rozumie bohaterów, i tak się stało w przypadku Flynna.
Wplatając odniesienia do przeszłości serii Sonic i wspominając nawet bardziej nieznanych przyjaciół, których poznał przez trzydzieści lat, Flynn w pojedynkę ponownie ustawia historię Sonica we właściwym kierunku, pozwalając mu spojrzeć wstecz na rzeczy, których zrobił, jednocześnie podążając do lepszego przyszły.
Nieśmiertelnymi słowami Beyoncé: „Przyjmij swoją przeszłość, ale żyj chwilą”.
Zalecenia redaktorów
- Sonic Superstars otrzyma DLC Lego, ale gra wciąż nie ma daty premiery
- W tym tygodniu gra Sonic Frontiers otrzyma bezpłatną aktualizację zawierającą nowe tryby
- Oto liczba klatek na sekundę w Sonic Frontiers na każdej platformie, w tym na Switchu
- Sonic Frontiers i Monster Hunter łączą się w darmowym DLC
- Sega wykłada wszystkie swoje żetony na stół w grze Sonic Frontiers
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.