Otrząsnął się Guru Somadder, główny inżynier Google Stadia jego szczegółową sesję w Google I/O uzbrojony w fakt. „Jeden na cztery bajty w Internecie pochodzi obecnie z usługi Google lub przechodzi przez sieć Google” – powiedział zgromadzonym. Potem rzucił mikrofon, założył okulary przeciwsłoneczne i opuścił scenę.
Zawartość
- Zajmowaliśmy się Apex Legends. Poradzimy sobie z Twoją grą.
- Stadiony na dużą skalę
OK. To nie jest to, co naprawdę się wydarzyło. Podążając za tym cytatem, opisał bardziej szczegółowo infrastrukturę Google. Ale nie jestem pewien, czy musiał mówić coś więcej, ponieważ już przedstawił swoje stanowisko jasno. Nikt nie przebije Google pod względem stabilności sieci. Okres.
Można się założyć, że twórcy gier zwracają na to uwagę.
Zajmowaliśmy się Legendy Apexa. Poradzimy sobie z Twoją grą.
„Niezawodna infrastruktura” może wydawać się nudnym tematem do rozmów, ale jej brak to niezawodny sposób na podsycenie tyrad na Twitterze i wrzasków w YouTube. Najnowsze przykłady obejmują
firmy Bioware Hymn, Bethesdy Fallouta 76i Grapeshot Games” Atlas. Wszystkie trzy wystartowały z gorącym szumem, który spowodował krach na serwerach. Gracze nie mogli się połączyć. Gracze wściekli. A potem gracze przeszli do kolejnej wielkiej rzeczy.To częsta historia, ale nie nieunikniona. Firma Google udała się do I/O gotowa opowiedzieć o dwóch ostatnich sukcesach, które potwierdzają stabilność rozwiązania; Dywizja 2 I Legendy Apexa. Druga z tej pary w pierwszy weekend obsłużyła ponad dwa miliony graczy jednocześnie, ale nie czułbyś, jakie napięcie wiąże się z graniem w nią. Większość graczy mogła połączyć się bez zauważalnych opóźnień od pierwszego dnia.
Obie gry są wspierane przez infrastrukturę Google. Legendy Apexa korzysta z usługi należącej do Unity o nazwie Multiplay, która sama w sobie w dużym stopniu opiera się na Google Cloud. Retrospektywny blog mówi Multiplay „rozkręcał 3000 vCPU a minuta w Google Cloud dla Legendy Apexa.” Do wsparcia wykorzystano także usługę AWS firmy Amazon. Dywizja 2 połączona bezpośrednio z Google i całkowicie polegająca na Google Cloud w zakresie swojej infrastruktury.
Twórcy i wydawcy gier potrzebują dużych, stabilnych zwycięstw, aby wesprzeć swoje coraz bardziej ambitne gry. Niepowodzenie gry np Hymn, który spędził lata w rozwoju tylko po to, by natknąć się na bramę, stanowi problem. Zarówno ludzie tworzący gry, jak i fani niecierpliwie czekający na kolejny tytuł ze swojej ulubionej serii, chcą, aby kolejna duża gra spełniła oczekiwania.
Gra wymaga konsekwencji. To jest dokładnie to, co Google obiecuje dostarczyć.
Stadiony na dużą skalę
Apex: Legendy I Dywizja 2 mogą polegać na Google Cloud, ale nie mają nic wspólnego ze Stadią. Nowa platforma Google do gier w chmurze to zupełnie inny rodzaj gier, który rozszerza obietnicę stabilności Cloud na zupełnie nowe obszary.
Rozważ potencjalną łatwość rozwoju. Jak Google chętnie zauważył, Tworzenie współczesnych gier to złożony, wieloplatformowy bałagan. Lepsze narzędzia do tworzenia gier wieloplatformowych spotkały się ze zwiększonym popytem na gry na wszystkich platformach. Cofnijmy zegar o 20 lat, a przekonamy się, że większość twórców gier koncentruje się tylko na jednej konsoli (lub komputerze PC). Dziesięć lat temu większość z nich była skierowana na konsole Xbox i PlayStation. Obecnie programiści celują w kombinację Xbox i PlayStation, Switch, PC, iOS i Android.
Stadia obiecuje wyrzucić te komplikacje. Testujesz na różnych platformach? Zapomnij, że. Stadiony są wszędzie takie same. Gwarantujemy, że gra wolna od błędów w środowisku programistycznym Stadia będzie wolna od błędów, gdy gracz ją wczyta. Nie ma się czym martwić, jeśli chodzi o sprzęt ani system operacyjny. Każda instancja Stadia jest taka sama.
Google I/O'19 Dzień 1: Garaż
Jeden szczególnie niesamowity moment głębokiego zanurzenia się w Google I/O Stadia pokazał zestaw narzędzi do gry. Khaled Abdel Rahman, menedżer produktu w Stadia, zademonstrował zestaw narzędzi programistom, pokazując, jak może on emulować środowiskach sieciowych lub szybko przechwytuj cały potok wideo ze strumienia, aby określić jego grywalność wydanie. Było to krótkie, ale imponujące spojrzenie na to, jak Stadia może uprościć wyczerpujący proces kontroli jakości gier.
Stadiony potrzebują gier. Graczy nie będzie to obchodzić, chyba że zapewni dostęp do tego, w co chcą grać, a Google nie ma w tej chwili żadnych większych ogłoszeń. Google nie wymieniło ani jednego ekskluzywnego, ani nawet dużego, wieloplatformowego tytułu, który gwarantowałby pojawienie się w momencie premiery. Do diabła, Google nie podał nawet daty premiery.
Jednak te wczesne wysiłki pokazują, że Google przynajmniej rozumie swój problem. Obiecująca stabilność jest odpowiedzią. A tego – na szczęście dla Stadii – właśnie teraz najbardziej potrzebują twórcy gier.
Zalecenia redaktorów
- Możesz teraz uruchamiać tytuły Game Pass i Luna za pośrednictwem wyszukiwarki Google
- Już dziś możesz wypróbować Gry Google Play na PC, gdy wersja beta zostanie rozszerzona na Stany Zjednoczone.
- Gylt, pierwsza gra dostępna wyłącznie na Google Stadia, pojawi się na innych platformach
- Ubisoft i inne firmy oferują możliwości grania w gry zakupione na Google Stadia gdzie indziej
- To bezprzewodowe rozwiązanie nada Twojemu kontrolerowi Google Stadia nowe życie
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.