Teraz możesz przybić piątkę w VR

click fraud protection

Aktualizacja gogli Meta Quest VR umożliwia ulepszone gesty dłoni, które obejmują zarówno klaskanie, jak i przybijanie piątek w rzeczywistości wirtualnej.

Dyrektor generalny Meta, Mark Zuckerburg, często malował wizję immersji metaświat, gdzie ludzie mogliby wchodzić w interakcje niemal tak, jakby robili to w prawdziwym życiu. Ambicje Meta są o krok bliżej, ponieważ firma zaprezentowała ulepszoną obsługę śledzenia dłoni w goglach Quest VR. Próbują zapewnić znacznie bardziej naturalne ruchy, aby wirtualne interakcje były mniej niezręczne.

Przedmiot i klaskanie

Firma szczegółowo opisała aktualizację w pliku a post na blogu na stronie programisty Oculus:

Polecane filmy

„Dzisiaj odblokowujemy główne ulepszenia naszego interfejsu API śledzenia dłoni, śledzenia dłoni na platformie Presence możliwości — w tym skokowe ulepszenia w zakresie ciągłości śledzenia, obsługi gestów, ruchu i wydajność. Ta aktualizacja umożliwia także szybkie i nakładające się ruchy rąk, umożliwia klaskanie i inne interakcje rąk, a także otwiera niemal nieograniczone możliwości manipulacji obiektami.

Meta przypisuje te ulepszenia opracowaniu nowej metody uczenia maszynowego, która pozwala lepiej zrozumieć ruchy dłoni, szczególnie gdy dłoń jest zasłonięta (zablokowana) lub szybko się porusza. Meta twierdzi, że otwiera to możliwość użycia rąk w aplikacjach wymagających bardziej niezawodnego i złożonego śledzenia.

Programiści, którzy mają już wbudowane śledzenie dłoni przy użyciu platformy Presence, muszą po prostu dodać pojedynczy element w pliku Android Plik manifestu android: wartość=”V2.0″/>. Dzięki temu programiści mogą korzystać z tych samych wywołań API, co poprzednio, ale z dodatkową korzyścią w postaci lepszej wydajności i śledzenia. Tymczasem osoby korzystające z Unity lub Unreal Engine będą musiały poczekać na dalsze szczegóły konfiguracji.

Szybkie machanie

To ulepszenie może zmienić sposób interakcji w całkowicie wirtualnej przestrzeni i otworzyć drzwi do rzeczywistości wirtualnej bez kontrolera. Będziesz mógł w pełni korzystać z dłoni i palców, tak jak w prawdziwym życiu (w większości), a także w bardziej naturalny sposób wchodzić w interakcje z wirtualnymi obiektami i ludźmi.

W każdym razie spełnia to pierwotne marzenie Microsoftu dotyczące Urządzenie peryferyjne Kinect na Xboxa 360 i Xboxa One. Kinect był sprzedawany jako „gra bez kontrolera” i umożliwiał graczom bardziej naturalne poruszanie się. Miała to być łatwiejsza alternatywa dla Nintendo Wii, które do imitowania gestów wykorzystywało sterowany ruchem Wii-mote.

Ta aktualizacja śledzenia dłoni ładnie komponuje się z plotkami Meta wypuści „Quest 2 Pro” jeszcze w tym roku. Zaktualizowany zestaw słuchawkowy będzie podobno zawierał ulepszone wyświetlacze mini-LED o rozdzielczości 2160 x 2160 i funkcję rozpoznawania twarzy.

Zalecenia redaktorów

  • Następny Vision Pro firmy Apple może wysłać Cię w podróż zmieniającą nastrój
  • Apple Vision Pro dał VR moment iPhone'a
  • Porównanie Apple Vision Pro Meta Quest Pro: Jak Apple wypadnie w rankingach?
  • 10 najlepszych wtyczek ChatGPT, z których możesz teraz korzystać
  • Meta Quest 3: wszystko, co musisz wiedzieć

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.