Wydany w marcu 2022 r. (i w tym tygodniu wreszcie dostępny na Steamie), Krainy Czarów Malutkiej Tiny służy jako długo oczekiwany następca Borderlands 2: Atak Tiny Tiny na Smoczą Twierdzę. W podobnym duchu do tego DLC, szersza historia Wonderlands rozgrywa się podczas gry w Bunkers & Badasses prowadzony przez Tiny Tinę, która konfiguruje i prowadzi postacie gracza przez fantazję krajobraz.
Zawartość
- Stawanie się Tiną
- Wyzwania związane z pandemią
- Tryb Gremlina
I choć głosu Tiny Tinie użyczyła Ashly Burch (znana również z pracy głosowej jako Aloy w z serii Horyzont i Chloe Price w Życie jest dziwne) od czasu jej pierwszego wprowadzenia w Borderlands 2, ulubiona postać fanów naprawdę ożyła Krainy Czarów dzięki do sztuka przechwytywania ruchu.
Polecane filmy
Rachel Martin, starsza technikka ds. przechwytywania ruchu w Gearbox Software, stoi za eklektycznymi ruchami Tiny Krainy Czarów. W rozmowie z Martinem firma Digital Trends dowiedziała się o jej pracy w zakresie przechwytywania ruchu oraz o tym, jak przygotowywała się do roli Tiny Tina oraz o wyjątkowych wyzwaniach, jakie pojawiły się podczas pandemii COVID-19 w zakresie przechwytywania ruchu zespół.
(Odpowiedzi na wywiady zostały lekko zredagowane dla przejrzystości.)
Stawanie się Tiną
Martin rozpoczęła pracę w branży przechwytywania ruchu w Ubisoft Toronto w 2017 roku, kiedy pracowała na scenie (gdzie czujniki, kamery i wykorzystanie innych technologii są wykorzystywane do rejestrowania ruchów i wyrazu twarzy aktora) i pomogły w stworzeniu potoku przechwytywania ruchu twarzy DoObejrzyj Legion psów. Jej praca nad technologią przechwytywania ruchu twarzy i szczegółowość, jaką wnosi do Tiny Tina, nie są zaskakujące — Martin naprawdę uwielbia nadawać realizm twarzy poprzez swoją pracę.
„To, co pierwotnie przyciągnęło mnie do motion Capture, to możliwość uchwycenia manier aktorów i zastosowania ich w animacji. Bardzo podobała mi się możliwość uchwycenia realizmu na twarzy. Każdy ma pewne dziwactwa lub rysy twarzy, które uchwycone dodają grom życia”.
W Gearbox poproszono Martina o wykonanie rejestracji ruchu potrzebnej do Tiny Tiny. Zapytana o swoją pierwszą reakcję na poproszenie o wykonanie makiety, Martin mówi Digital Trends, że odczuwała „dużo nerwowego podniecenia i dużą presję”.
„Mam na myśli, jak mógłbyś tego nie zrobić, skoro musisz występować, aby dorównać niesamowitej grze głosowej Ashly Burch?” Mówi Martin. „Ja sam nie mam zbyt dużego doświadczenia aktorskiego, ale miałem szczęście, że mogłem odbyć szkolenie jeden na jednego z moim szefem Shane’em. MacPherson [główny producent mocapów i animacji w Gearbox], który od lat współpracuje z aktorami zajmującymi się przechwytywaniem ruchu. To naprawdę pomogło złagodzić tę presję. A po krótkim szkoleniu nadawałabym się do roli Małej Tiny”.
Aby pomóc przygotować się do roli, Martin wrócił do powtórki Atak na Smoczą Twierdzę zanim zaczniesz. „Będąc wielkim fanem Borderlands, znałem już Tiny Tina, ale tak było odtworzyć całość Borderlands 2: Atak na Smoczą Twierdzę naprawdę wczuć się w sposób myślenia Dungeons and Dragon” – mówi Martin. „Próbowałam naśladować niektóre jej maniery, żeby naprawdę się wyluzować i poczuć jak Tina”.
Wyzwania związane z pandemią
Dla wielu osób pandemia Covid-19 spowodowała zmianę w sposobie wykonywania pracy. To samo wydarzyło się w przypadku Martina podczas jej pracy nad makiety dla Tiny Tina. Przechwytywanie ruchu tradycyjnie odbywa się na planie zdjęciowym, jednak wraz z nadejściem pandemii wzięto pod uwagę względy bezpieczeństwa ruchu do gry wkroczył zespół przechwytujący pracujący nad Wonderlands i wprowadzono zmiany w całym procesie — łącznie z pracą dom.
„W przypadku przechwytywania ruchu chodzi o rozwiązywanie problemów i sprawianie, by wszystko działało. Na jakiś czas przeszliśmy od kręcenia na planie z reżyserami i ekipą do korzystania z kombinezonu do zdalnego przechwytywania ruchu XSENS” – mówi Martin. „Dzięki temu moglibyśmy bezpiecznie kręcić w dowolnym miejscu, a reżyserzy mogli zdalnie reżyserować zdjęcia za pośrednictwem aplikacji Teams. Dlatego [dlatego] większość filmów z przechwytywaniem ruchu jest kręcona w moim domowym biurze, a nie na normalnym etapie przechwytywania ruchu”.
Po dwóch latach mogę w końcu powiedzieć, że poczułam się zaszczycona i poproszono mnie o wystąpienie w roli Tiny Tiny w Krainie Czarów. Zrobiłem całą mocap na ciało i twarz z ADR @ashly_burch niesamowite aktorstwo głosowe.
Powiedzenie „hej, to moja twarz” było jak sen! Szczęśliwego uruchomienia #TinyTinasWonderlandspic.twitter.com/s4LmSVXaBB
— 🌸Skelly🌸🧡💜🌸Rok FEMC P3P🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 25 marca 2022 r
„Zanim pozwolono nam pracować na scenie, nosiliśmy kombinezony XSENS we własnych domach i nagrywaliśmy zdalnie” – mówi Martin. „To był zupełnie nowy sposób przechwytywania danych o ciele, który wymagał wielu testów”.
Podczas tego nowego podejścia do przechwytywania danych dla Tiny Tina Martin wykonywał także prace ADR dla Burch’s linie głosowe — proces, podczas którego dźwięk jest ponownie nagrywany w cichym otoczeniu, często w trakcie postprodukcja.
„Uchwyciliśmy także oddzielnie ciało i twarz, aby ze względów bezpieczeństwa nie było zbyt wiele interakcji twarzą w twarz. Podczas nagrywania ruchów twarzy miałem przyjemność uchwycić je w naszej budce VO na miejscu i nagrać ADR 1 do 1 do kwestii Ashly. Myślę, że próba wizualnego wydobycia głosu Ashly była dla mnie wyjątkowym momentem”.
Tryb Gremlina
„Nas [zespół ds. przechwytywania ruchu] postrzegamy jako dział wsparcia pod wieloma względami — tak jakbyś miał pomysł, my rozwiążemy problem i spróbujemy uchwycić to, czego potrzebujesz. Mieliśmy różne pomysły, od pływania, przez odtworzenie katastrofy lotniczej, po upadek z wysokości 9 metrów” – Martin mówi Digital Trends. „Jako zespół tworzymy bezpieczny zestaw dla naszych aktorów, w którym mogą zagrać tę scenę, a następnie stosujemy go do naszych zestawów postaci do animacji. Motion Capture to zespół, który nie powie: „Nie, nie możemy tego uchwycić” – chyba że jest to niebezpieczne”.
Mając na uwadze tę kreatywność, motion Capture ma na celu szczegółowe ożywienie postaci takich jak Tiny Tina większe, zaangażowane działania lub drobne szczegóły, takie jak umieszczenie nowego NPC lub bossa na stole, aby gracze mogli się z nim zaangażować Krainy Czarów.
Tina jest ulubienicą fanów od lat, a ja, będąc w prawdziwym życiu trochę gremlinem, czułem, że mogę sprostać tym oczekiwaniom.
Tiny Tina jest, całkiem dosłownie, postacią wybuchową – zarówno pod względem osobowości, jak i dzięki swojej wiedzy w grach na temat wyburzeń. Mając na uwadze tę sławę wśród fanów Borderlands, byłem bardzo ciekawy, czy Martin ma coś szczególnego od niej chciałem przybliżyć ruchy Tiny Tiny podczas jej pracy związanej z przechwytywaniem ruchu — niezależnie od tego, czy pracowała w swoim biurze domowym, czy dalej scena.
„Tina jest ulubienicą fanów od lat, a ja, będąc w prawdziwym życiu trochę gremlinem, czułem, że mogę sprostać tym oczekiwaniom” – mówi Martin. „Próbowałem odtworzyć jej szybkie ruchy, wiele spiczastych palców i po prostu luźne kończyny. Ma naprawdę beztroskie ruchy, które po prostu fajnie było odtworzyć, podobnie jak jej młodsze przedstawienie Borderlands 2. Poza tym oboje mieliśmy odwrócone nogi, co ułatwiło pracę animatorom”.
„Gracz widzi tylko górną połowę ciała, więc przełożenie ruchów ciała na animację było niezwykle ważne”.
Ta dbałość o ruchy górnej części ciała i szczegóły zdecydowanie widać w ostatecznej wersji gry, w której gra Martina została przeniesiona na grę Tiny Tiny. zwariowany i przypominający gremlina styl DM, który obejmuje wiele podkręconych piłek rzucanych w stronę gracza, gesty dłoni i ogólnie chaotyczny wyrażenia.
A w przypadku Martina jej praca jeszcze nie dobiegła końca po pracy w zespole zajmującym się przechwytywaniem ruchu Krainy Czarów, który był jej pierwszym dużym projektem z Gearbox. Zapytana, czy ma jakieś nadchodzące projekty, nie mogła jeszcze zdradzić żadnych szczegółów, ale odpowiedziała: „Ale jestem bardzo podekscytowana możliwością bycia częścią tego i nie mogę się doczekać, aż wszyscy to zobaczą!”
Zalecenia redaktorów
- Zapomniane gry roku 2022: 7 przebojów, do których warto wracać
- Tiny Tina’s Wonderlands otrzymuje błyskotliwy crossover z Fortnite
- Tiny Tina’s Wonderlands będzie posiadać wieloklasowość przypominającą RPG
- Nowy zwiastun Tiny Tiny Wonderlands prezentuje klasę „Stabbomancer”.
- Tiny Tina’s Wonderlands oferuje bardzo skomplikowane bonusy za zamówienie w przedsprzedaży