5 powodów, dla których Google Stadia może zawieść

Google Stadia ma wielkie marzenia. Chce zakłócić sposób, w jaki gramy w gry. Czasy kupowania gier na urządzenie lokalne miną i zastąpi je natychmiastowy dostęp do obszernego katalogu tytułów, w które można grać zarówno na telewizorze, tablecie, smartfonie i czymkolwiek pomiędzy.

Zawartość

  • Jeśli to nie zadziała „na dużą skalę”
  • Jeśli programiści odmówią współpracy
  • Jeśli jakość po prostu nie jest wystarczająco dobra
  • Jeśli cena jest za wysoka
  • Jeśli ktoś inny zrobi to lepiej
  • Czeka Cię wyzwanie

To ekscytujący gol, ale niełatwo zaimponować graczom. Aby mieć jakąkolwiek nadzieję na sukces, Google będzie musiało unikać pułapek i pułapek pełnych lochów. Stadia może zawieść na wiele sposobów, ale te pięć problemów jest najpoważniejszych.

Polecane filmy

Jeśli to nie zadziała „na dużą skalę”

To ze wszystkich powodów jest najbardziej niepokojące.

Przeglądając wypowiedzi udzielane w wywiadach lub oglądając prezentacje z gier, wielokrotnie natkniesz się na sformułowanie „na dużą skalę”. w Google I/O

2019. To zdanie, jak może powiedzieć każdy zaznajomiony z Doliną Krzemową, nie dotyczy wyłącznie Stadii. Od lat używa się go do opisania technologii, która jest w stanie niemal natychmiastowo poradzić sobie z ogromnym wzrostem. Każda firma w Dolinie Krzemowej, od Ubera po WeWork, została stworzona tak, aby zakłócać wszystko, co ją poprzedzało, i w ciągu zaledwie kilku lat stać się nową normalnością.

Powiązany

  • Google Stadia zaczęło zwracać środki – oto, na co należy zwrócić uwagę
  • Ta ekskluzywna usługa Google Stadia jest uwięziona w usłudze ze względu na „złożoność” portu
  • Oddana społeczność Google Stadia przeżywa załamanie serca w związku z zamknięciem usługi
Kontroler Google Stadia
Julian Chokkattu/Trendy cyfrowe

Może to prowadzić do ogromnego sukcesu, ale prowadzi również do ogromnego ryzyka. Google – ani, co może ważniejsze, Alphabet, konglomerat zrodzony z Google – nie wskazał, czego oczekuje od Stadii ani ile pieniędzy dotychczas zainwestował, ale nie dajcie się zwieść. Oczekiwania są ogromne.

Przychody Alphabetu w 2018 roku wyniosły ponad 136 miliardów dolarów. Swoją drogą, tak jest zaledwie o dwa miliardy dolarów mniej niż przychody z cała branża gier wideo ostatni rok. Skromny sukces po prostu nie wystarczy, ponieważ Google ma mało czasu dla firm, które zarabiają mniej niż miliard dolarów rocznie.

Czego chce firma – nawet potrzeby – to nowy biznes, który może przynosić dziesiątki miliardów rocznie.

Czego chce firma – nawet potrzeby – to nowy biznes, który może przynosić dziesiątki miliardów rocznie. Potrzebuje tego, ponieważ pomimo wysiłków na rzecz dywersyfikacji, większość pieniędzy Google nadal pochodzi z reklam, co czyni Google niepokojąco podatnym na zmiany w tym biznesie. Stadia tak naprawdę nie służy do grania. Nie jest to projekt będący pasją dyrektora generalnego Google, Sundara Pichai ani nikogo innego zajmującego wysokie stanowisko w strukturze korporacyjnej Google. Stadiony to pieniądze. To nowy biznes dla Google, który wykorzystuje swoją dotychczasową wiedzę specjalistyczną w zakresie infrastruktury chmurowej.

Wystarczy zapytać Nexusa Playera, na którym można grać Android gry na telewizorze, czy YouTube Gaming, które właśnie otrzymało topór po prawie czterech latach walki z Twitchem. Google spodziewa się ogromnego sukcesu. Google w swojej historii zabił 167 produktów. Wszystko, co nie zadziała w ciągu kilku lat, prawdopodobnie nie doczeka swoich piątych urodzin.

Największym zagrożeniem dla Stadia są wysokie standardy sukcesu Google.

Jeśli programiści odmówią współpracy

I każdy o tym wie.

Stadia ma świetną ofertę dla programistów – taką, która moim zdaniem może najbardziej spodobać się małym niezależnym studiom. Może zaoferować prawdziwie uniwersalne rozwiązanie dla gier. Uruchomienie na Stadia oznacza, że ​​studio będzie można uruchomić na każdym dostępnym komputerze, telefonie komórkowym i tablecie, wszystko na raz i bez typowych problemów z kontrolą jakości. Google obiecuje także łatwy dostęp do graczy za pośrednictwem Play Now – funkcji, która pozwala graczom Stadia rozpocząć grę po prostu klikając link.

Josha Edelsona/Getty Images

Jednak gotowość Google do szybkiego porzucenia projektów neguje tę siłę. Deweloperzy dostrzegają potencjał, ale są też nieufni, jeśli chodzi o celowanie w platformę, która z pewnością wyparuje, jeśli nie będzie przynosiła zysków „na dużą skalę” zgodnie z oczekiwaniami. Jeśli Stadia zgaśnie, to samo stanie się z grą dewelopera i wszelkimi zyskami, jakie generowała.

Deweloperzy niechętnie wybierają platformę, która wyparuje, jeśli nie przyniesie ogromnych zysków.

Co gorsza, deweloper może spotkać się z reakcją graczy. Czy gracze, którzy kupili grę i/lub grali w nią na Stadia, będą źli na dewelopera, ponieważ nie mogą już uzyskać dostępu do gry? Prawdopodobnie. To ból głowy, który czeka, aż się wydarzy.

Google musi chodzić po cienkiej linii. Stadia może sprawić, że problemy z uruchomieniem staną się przeszłością, ale programiści będą musieli zaufać Google jako partnerowi. Nie sądzę, że zaufanie jeszcze istnieje, a jeśli nie, Stadia nie będzie miała gier, których potrzebuje, aby przyciągnąć graczy.

Jeśli jakość po prostu nie jest wystarczająco dobra

W pewnym sensie Stadia ma grę startową. Assassin’s Creed Odyssey udostępniono do transmisji strumieniowej w zeszłym roku (nie mniej!) za pośrednictwem usługi zwanej wówczas Google Project Stream. To dobry wybór na prezentację graficzną. Odyseja ma ogromny, gęsto zaludniony, wręcz wspaniały świat gier, który może upokorzyć średniej klasy komputer do gier.

Gra była płynna i responsywna, ale jakość obrazu nie była taka, jakiej oczekiwałem po komunikatach prasowych Google. Odyseja na Project Stream wyglądał miękko i rozmycie, ponieważ poświęcono rozdzielczość, aby zapewnić płynność wyświetlania klatek. Zauważyłem także artefakty pasmowe na błękitnym niebie gry i masywne artefakty makroblokowania podczas szybkiego ruchu. Granie w grę w chmurze nie sprawiało tyle frajdy, co na wysokiej klasy komputerze PC czy nawet PlayStation 4 Pro.

Nie oznacza to, że demo było całkowitym rozczarowaniem. Grałem przez przeglądarkę Chrome na laptopie, na którym normalnie trudno byłoby grać Fortnite, więc Project Stream odblokował zupełnie nowy poziom wydajności systemu. Mając jednak wybór, wolałbym usiąść i cieszyć się grą na PlayStation i myślę, że wielu graczy się z tym zgodzi.

Jestem wymagającym graczem. Zwykle zauważam drobne wady, bo cóż, taka jest moja praca. Jednak gracze jako grupa są po prostu fanatykami, a najwięksi fani wymagają najwyższej jakości. Google musi zapewniać najwyższą jakość bez wymówek. Czas spędzony z Project Stream nie przekonał mnie, że może on przynieść rezultaty.

Jeśli cena jest za wysoka

Odpowiedź Google na skargi dotyczące jakości skupi się oczywiście na tym, jak Stadia udostępnia gry na tak wielu urządzeniach jednocześnie. To nie tylko ten laptop z przeglądarką Chrome. To także sprzęt o niskiej specyfikacji smartfon, telewizor z obsługą Chomecast, a nawet tablet iPad. Wszystko, co może uruchomić aplikację do strumieniowego przesyłania wideo, jest celem Stadia.

Jednak to, że na urządzeniu można uruchomić Stadia, nie oznacza, że ​​gracz będący właścicielem tego urządzenia za to zapłaci. Google nie ogłosiło, ile będzie kosztować Stadia. 10 dolarów miesięcznie? Prawie na pewno nie. 20 dolarów miesięcznie? To najniższa cena, jaką uważam za realistyczną (tyle Sony pobiera za PlayStation Now). 30 dolarów miesięcznie? Wiem, że to brzmi wysoko, ale nie zdziwiłbym się.

Stadia musi zarabiać dużo pieniędzy. Jeśli Stadia zrobi to bezpośrednio od graczy, cena będzie zbyt wysoka.

Możliwe, że Google sprytnym posunięciem znajdzie sposób na przepakowanie ceny tak, aby nie była skierowana do konsumenta. Być może Stadia będzie działać w modelu cyfrowej witryny sklepowej, skąd pobierana jest każda sprzedaż. Być może zobaczymy jakąś kombinację modeli biznesowych. Wszystko, co obniży cenę dla graczy, pomoże Stadii w nadchodzącej bitwie o serca i umysły.

Niezależnie od tego, na co zdecyduje się Google, będzie musiało rozwiązać pierwszy problem, który wskazałem. Stadia musi zarabiać dużo pieniędzy. Jeśli Stadia zrobi to bezpośrednio od graczy, cena będzie zbyt wysoka. Jeśli zamiast tego Stadia zrobi to od programistów, będą oni mniej skłonni do wprowadzania gier na platformę.

Cena będzie trudnym problemem. Mam nadzieję, że Google zaimponuje nieoczekiwanie przystępnym modelem biznesowym, ale trudno mi sobie wyobrazić, jak Stadia to zrobi.

Jeśli ktoś inny zrobi to lepiej

Stadia wyssała tlen z gier w chmurze już miesiąc po ich ogłoszeniu. To żadna niespodzianka. To nowość, gdy firma wielkości Google wkracza łokciem w miejsce, w którym tradycyjnie jej brakowało. Początkowy blask zaczyna jednak już blaknąć, gdy konkurenci wykonują własne ruchy. Podczas ostatniego spotkania z inwestorami firma Sony obszernie wypowiadała się na temat gier w chmurze, przypominając wszystkim, że ma własną usługę gier w chmurze o nazwie PlayStation Now. Choć Google Stadia nie ma żadnych informacji na temat cen ani biblioteki gier, PlayStation Now jest już dostępne za 20 dolarów miesięcznie i oferuje setki gier.

Microsoft zamierza zaprezentować własną ofertę na targach E3. Amazon nie powiedział zbyt wiele na ten temat, ale firma jest właścicielem kilku studiów, ma silnik gry o nazwie Lumberyardi wyraźnie posiada infrastrukturę potrzebną do wypuszczenia na rynek konkurenta. Nvidia, Shadow i Vortex uzupełniają opcje.

Sama objętość zapowiedzi Google stworzyła złudzenie, że gry w chmurze są egzotyczne. Tak naprawdę jest już łatwo dostępny i wkrótce stanie się powszechny. Stadiony będą miały w tej przestrzeni dużą konkurencję. Niektórzy konkurenci już istnieją, a inni mają pojawić się na rynku najpóźniej pod koniec 2020 roku.

Najbardziej niepokojące są Microsoft i Sony. Google może przenieść swoją solidną infrastrukturę chmurową na Stadia, ale, jak powiedziałem wcześniej, nie jest to wiele warte, jeśli nie ma w co grać. Zarówno Microsoft, jak i Sony są właścicielami oryginalnych, rozpoznawalnych adresów IP. Mają także doświadczenie w bezpośredniej współpracy z programistami w celu zapewnienia nowych, ekskluzywnych partnerstw. Lepsza biblioteka przebije doskonałe wykonanie techniczne w dziewięciu przypadkach na 10.

Oczywiście jest miejsce na wiele usług gier w chmurze. Trudno jednak wyobrazić sobie świat, w którym Stadia istnieje również jako gra od ponad kilku lat. Google chce to wygrać. Jeśli nie uda im się wygrać, szanse Stadii na przetrwanie gwałtownie spadają.

Czeka Cię wyzwanie

Google Stadia jest obiecująca, ale jak pokazuje te pięć punktów, napotyka również poważne przeszkody. Gracze nie wskoczą na pokład tylko dlatego, że Google tak mówi. Trzeba ich przekonać. To nie jest niemożliwe. Valve zrobiło to ze Steamem. Microsoft i Sony zrobiły to dzięki Xbox Live i PlayStation Now. Ale większość firm, które próbują zakłócać gaming, kończy się niepowodzeniem. Czas pokaże, czy Stadia dołączy do nielicznych zwycięzców, czy też będzie znana jako kolejny dobry pomysł, który nie przetrwał.

Zalecenia redaktorów

  • Microsoft, proszę, nie schrzań Asusa ROG Ally
  • Oto, jak bezpłatnie przenieść postępy w grze Elder Scroll Online Stadia na komputer
  • Gylt, pierwsza gra dostępna wyłącznie na Google Stadia, pojawi się na innych platformach
  • Ubisoft i inne firmy oferują możliwości grania w gry zakupione na Google Stadia gdzie indziej
  • To bezprzewodowe rozwiązanie nada Twojemu kontrolerowi Google Stadia nowe życie