Czy nam się to podoba, czy nie, metaświat nadchodzi — a firmy starają się uczynić go jak najbardziej realistycznym. W tym celu naukowcy z Carnegie Mellon University opracowali elementy dotykowe imitujące wrażenia wokół ust.
Grupa Future Interfaces na CMU stworzył urządzenie dotykowe który można podłączyć do gogli VR. To urządzenie zawiera siatkę przetworników ultradźwiękowych, które wytwarzają częstotliwości zbyt wysokie, aby ludzie mogli je usłyszeć. Jeśli jednak te częstotliwości zostaną wystarczająco skupione, mogą wywołać wrażenie ucisku na skórze.
Jako stanowisko doświadczalne wybrano usta ze względu na wrażliwość nerwów. Zespół badaczy stworzył kombinacje odczuć nacisku, aby symulować różne ruchy. Kombinacje te dodano do podstawowej biblioteki poleceń dotykowych dla różnych ruchów jamy ustnej.
Powiązany
- Ten mod Vision Pro za 40 tys. dolarów dodaje 18-karatowe złoto do zestawu słuchawkowego Apple
- Pojawił się pakiet SDK Vision Pro. Oto, co dotychczas ujawniono
- Apple może być zmuszone do zmiany nazwy zestawu słuchawkowego Vision Pro
Vivian Shen, jedna z autorek artykułu i doktorantka, wyjaśniła dalej, że znacznie łatwiej jest wykonywać stukania i wibracje, zmieniając modulację taktowania i częstotliwości.
Polecane filmy
Aby zademonstrować urządzenie dotykowe jako dowód słuszności koncepcji, zespół przetestował je na małej grupie ochotników. Wolontariusze założyli gogle VR (wraz z elementami dotykowymi na usta) i przeszli przez szereg wirtualnych światów, takich jak gra wyścigowa i nawiedzony las.
Wolontariusze mogli wchodzić w interakcję z różnymi obiektami w wirtualnych światach, na przykład czując pająki przesuwające się po ich ustach lub wodę z fontanny. Shen zauważyła, że niektórzy ochotnicy instynktownie uderzali się w twarz, gdy poczuli, jak pająk „pełza” po ich ustach.
Mouth Haptics w rzeczywistości wirtualnej przy użyciu ultradźwiękowej macierzy fazowej zestawu słuchawkowego
Celem jest ułatwienie i usprawnienie wdrażania elementów dotykowych jamy ustnej dla inżynierów oprogramowania.
„Chcemy, aby było to działanie dotykowe typu „przeciągnij i upuść”. Obecnie w [projektowaniu interfejsu użytkownika] działa to tak, że możesz przeciągać i upuszczać kolory na obiektach, przeciągać i upuszczać materiały i tekstury oraz zmieniać scenę za pomocą bardzo prostych poleceń interfejsu użytkownika” – mówi Shen. „Stworzyliśmy bibliotekę animacji, która jest węzłem dotykowym typu „przeciągnij i upuść”, dzięki czemu możesz dosłownie przeciągać ten węzeł dotykowy na rzeczy w scenach, takie jak strumień fontanny wodnej lub robaka wskakującego na twoją twarz”.
Niestety, w przypadku wersji demonstracyjnej nie wszystko było idealne. Niektórzy użytkownicy w ogóle nic nie odczuli. Shen zauważyła, że ponieważ każdy ma inną budowę twarzy, kalibracja dotyku dla każdej twarzy może być trudna. Aby przetwornik działał przekonująco, musi dokładnie przekładać polecenia dotykowe na wrażenia skórne.
Niezależnie od tego wydaje się to bardzo interesującym (jeśli nie nieco przerażającym) zastosowaniem elementów dotykowych w środowisku wirtualnym. Z pewnością znacznie przyczyniłoby się to do zwiększenia realizmu interakcji z obiektami.
Naukowcy z Uniwersytetu w Chicago również zajmują się dotykiem, ale go wykorzystują chemikalia zamiast fal dźwiękowych. Byli w stanie symulować różne odczucia, takie jak ciepło, chłód, a nawet uczucie kłucia.
Startup o nazwie Actronika pochwalił się m.in futurystyczna kamizelka dotykowa na targach CES w styczniu. Wykorzystuje „wibrotaktyczne silniki cewki drgającej” do symulacji szerokiego zakresu wibracji. Pozwoliłoby to użytkownikowi „poczuć” wszystko, od kropel wody po kule.
Jak widać, podejmuje się wiele wysiłków, aby zanurzenie w rzeczywistości wirtualnej stało się rzeczywistością. Im więcej odkrywamy nowych sposobów interakcji ze światami wirtualnymi, tym bardziej zbliżamy się do wizji Marka Zuckerburga metaświat.
Zalecenia redaktorów
- Jest wiele złych wiadomości na temat zestawu słuchawkowego Apple Vision Pro
- Vision Pro 2: wszystko, czego oczekujemy od przyszłości zestawów słuchawkowych Apple
- Apple Vision Pro dał VR moment iPhone'a
- Tańsza wersja zestawu słuchawkowego Apple Vision Pro może pojawić się za kilka lat
- Porównanie Apple Vision Pro Meta Quest Pro: Jak Apple wypadnie w rankingach?
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.