Praca w VR nigdy nie miała sensu i teraz wiemy dlaczego

click fraud protection

Pomimo utopijnej wizji Marka Zuckerberga wciągający metaświat gdzie mieszkasz i pracujesz, to drugie prawdopodobnie nie nastąpi w najbliższym czasie — przynajmniej według nowego badania przeprowadzonego przez śledczych w Niemczech.

Po raz pierwszy zgłoszone przez Gracz komputerowybadacze z Uniwersytetu w Coburgu przeprowadzili eksperyment, w ramach którego 16 osób przez tydzień pracowało całkowicie w rzeczywistości wirtualnej. Uczestnicy korzystali z gogli VR Meta Quest 2 w połączeniu z klawiaturą Logitech K830 i Pulpitem zdalnym Chrome. Dokonano tego, aby uczynić go bardziej realistycznym scenariuszem tego, na co ludzie mogą sobie dzisiaj pozwolić.

Kobieta siedzi przy biurku z założonymi goglami VR i pracuje w Metaverse.
Meta Quest

Wyniki opublikowano w artykule zatytułowanym „Kwantyfikacja efektów tygodniowej pracy w VR” i prawdopodobnie nie na to liczył Zuckerberg.

Polecane filmy

Badanie wykazało, że praca całkowicie w rzeczywistości wirtualnej obniżyła produktywność uczestnika o 14% i zwiększyła frustrację o ponad 40%. Wystąpił również zwiększony stres, niepokój i ogólne pogorszenie zdrowia psychicznego.

Ucierpiało nie tylko zdrowie psychiczne. Uczestnicy zgłaszali również zwiększone zmęczenie oczu, nudności i migreny. Było to prawdopodobnie spowodowane koniecznością noszenia zestawu słuchawkowego przez tak długi czas. W rzeczywistości niektórzy ludzie musieli zrezygnować z badania ze względu na obciążenie psychiczne i fizyczne.

Wyniki badania z pewnością nie są dobre dla tych, którzy wyobrażają sobie całkowicie wirtualne środowisko pracy. Jednakże badania takie jak te można wykorzystać do ulepszenia przyszłych zestawów słuchawkowych VR, aby uwzględnić długie okresy czasu spędzanego w rzeczywistości wirtualnej. W artykule stwierdzono, że uczestnicy byli w stanie stopniowo przezwyciężyć negatywne skutki uboczne i początkowy dyskomfort.

W artykule przyznano również, że istnieją „ograniczone badania dotyczące długoterminowych skutków” pracy w VR. W niniejszym badaniu szczegółowo zbadano te skutki i mamy nadzieję położyć podwaliny pod przyszłe badania.

Spotkanie biurowe odbywające się w Metaverse VR.
Meta Quest

Meta, firma, która całkowicie zmienił markę podążać za mieszaną rzeczywistością metaświat, nie wstydzi się swoich długoterminowych celów. Firma stara się ostatecznie wypozycjonować swój kolejny zestaw VR wymień laptopa.

Microsoft jednak to zrobił niedawno ostrzegał o pracy w metawszechświecie. W szczególności bezpieczeństwo i tożsamość będą ogromnymi możliwościami dla złośliwych działań. Rozwiązania takie jak uwierzytelnianie wieloskładnikowe i porzucenie hasła będą kluczem do pracy w metaświat według Charliego Bella, wiceprezesa Microsoftu ds. bezpieczeństwa i tożsamości.

Tak czy inaczej, wygląda na to, że będziemy musieli poczekać trochę dłużej, zanim wszyscy będziemy pracować nad naszymi awatarami.

Zalecenia redaktorów

  • Porównanie Apple Vision Pro Meta Quest Pro: Jak Apple wypadnie w rankingach?
  • Meta Quest 3: wszystko, co musisz wiedzieć
  • Co to jest VR?
  • Wiemy już, dlaczego zestaw słuchawkowy Apple Reality Pro został opóźniony
  • Wiemy już, jak zestaw słuchawkowy VR firmy Apple radzi sobie z wideo i jest naprawdę niesamowity

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.