Sega ogłosiła, że w ramach współpracy z firmą Capcom Sonic Frontiers otrzyma darmowe DLC Monster Hunter. To zestaw kostiumów i przedmiotów, który wygląda zarówno stylowo, jak i pysznie.
Bezpłatny dodatek DLC Monster Hunter zostanie wydany 14 listopada o godzinie 17:00 i zapewnia Sonicowi dwa kostiumy wzorowane na Rathalo, jednej z najbardziej kultowych bestii w serii. Oryginalna zbroja Rathalosa pokrywa Sonica od stóp do głów łuskami i rogami, podczas gdy zbroja Felyne Rathalos pozbawiona jest ustnika i łuskowatych spodni. Capcom i Sega opublikowały grafikę przedstawiającą Sonica w zbroi Felyne.
Chociaż seria Monster Hunter firmy Capcom jest bardziej popularna niż kiedykolwiek na Zachodzie, nadal jest to seria zniechęcająca ze względu na apodyktyczne samouczki i skomplikowany interfejs użytkownika. Zespół programistów Koei Tecmo, Omega Force, nie chciał powtórzyć tego błędu w Wild Hearts – nadchodzącej grze fantasy o polowaniu na potwory ze złożonym ofensywnym elementem rzemieślniczym. Aby rozwiązać ten problem, nawiązano współpracę z wytwórnią EA Originals należącą do Electronic Arts, aby lepiej zrozumieć, w jaki sposób zachodni gracze wolą być traktowani na najwcześniejszych etapach skomplikowanej przygody.
„Chcieliśmy lepiej zrozumieć, jak ta gra może zostać przyjęta przez graczy w różnych częściach świata” – powiedział współreżyser Takuto Edagawa, omawiając owoce partnerstwa z EA. „Gracze na całym świecie nie lubią nadmiernej prezentacji informacji. Nie chcą, żebyś za dużo wyjaśniał; chcą dowiedzieć się więcej w praktyczny sposób, doświadczając tego samodzielnie poprzez zabawę”.
DZIKIE SERCA | 7 minut rozgrywki
Firma Digital Trends poddała to próbie w naszej grywalnej, trzygodzinnej wersji najwcześniejszych części Wild Hearts i stwierdziła, że jej wprowadzenie i samouczki są lepsze niż wszystko, co stworzył Monster Hunter. W ciągu 30 minut gracze Wild Hearts powinni zapoznać się z podstawowymi koncepcjami gry i przygotować się na przyjemną, kooperacyjną przygodę polegającą na polowaniu i rzemiośle.
Dzikie polowanie
„Jedną rzeczą, która była dla nas bardzo ważna, było to, aby nie za dużo wyjaśniać, a następnie zająć się historią i rozgrywką” – Edagawa mówi Digital Trends. „Chcieliśmy, abyś mógł grać tak szybko, jak to możliwe. Wiemy, że nasi gracze chcą jak najszybciej doświadczyć gry i świata, dlatego takie było podstawowe podejście, jakie przyjęliśmy przy premierze.”
Wild Hearts rozpoczyna się spokojnie, samotny myśliwy spaceruje po lesie pełnym małych, przyjaznych stworzeń Kemono. Wkrótce rozpoczyna się drobne polowanie, gdy gracz zauważa Kemono przypominające jelenia. Podczas tego polowania gracze poznają podstawy sterowania kamerą i ruchem, a także ataki jak nimi dysponować podczas walki, jak wspinać się po półkach z ograniczoną wytrzymałością i jak zakradać się do... wróg.
Oto kilka podstawowych zasad gier myśliwskich, ale różnica w porównaniu z Monster Hunter Rise jest taka że gra nie zatrzymuje gracza ciągle długimi przerywnikami filmowymi lub dużymi polami tekstowymi wyjaśniającymi podstawowe kwestie rzeczy. Pola tekstowe pojawiają się tylko wtedy, gdy gracze zdecydują się je aktywować, gdy pojawi się samouczek.
Oficjalny zwiastun WILD HEARTS
Najlepsze otwarcia gier od razu trafiają do rzeczy, co Wild Hearts z powodzeniem robi. Według producenta wykonawczego EA Originals, Lewisa Harveya, jest to aspekt gry, nad którym Koei Tecmo chciał ściśle współpracować z włączoną EA, chociaż EA wniosło pewien wkład w projekt postaci i świata japońskiemu zespołowi programistów w Omega Force as Dobrze.
„EA ma ogromne doświadczenie w dziale badań użytkowników i byliśmy w stanie zapewnić ogromną liczbę testów i danych do Koei Tecmo, które naprawdę pomogły im udoskonalić grę i podjąć krytyczne decyzje dotyczące zestawu funkcji” – Harvey powiedział. „Wiele twórczego wkładu i opinii, które przekazaliśmy, dotyczyło samouczków, wdrażania oraz przejrzystości funkcji i interfejsu użytkownika dla graczy”.
Polowanie trwa
Konfiguracja, na którą zdecydowały się EA i Koei Tecmo, była już skuteczna, ale jeszcze się nie skończyła. Wkrótce natknąłem się na mistyczną istotę nazywającą siebie Mujina. Podczas rozmowy z nimi ustaliłem historię mojej postaci, dostosowałem jej wygląd, dowiedziałem się więcej o Kemono i osiągnąłem swój pierwszy znaczący cel: udać się do pobliskiego miasta Minato.
Zanim jednak zdążyłem to zrobić, otoczenie wokół nas szybko się zmieniło i zostało opanowane przez lód. Wykorzystałem umiejętności, których nauczyła mnie gra, aby upolować źródło, gigantycznego lodowego wilka Kemono, i zaangażowałem go w bitwę. Niestety tej walki nie dało się wygrać, więc moja postać została pokonana i wrzucona do głębokiej jaskini. Wtedy właśnie pojawił się Mujina i aktywował moje Karakuri, małe urządzenie, które mój łowca znalazł podczas ostatniego polowania i nosił ze sobą.
Potem przyszła druga część samouczka, która skupiała się na tym unikalnym systemie. Podczas prac rozwojowych Koei Tecmo zdecydowało, że rzemiosło w Wild Hearts będzie nie tylko zadaniem defensywnym lub przygotowawczym, ale czymś, co może pomóc podczas eksploracji i walk. Aby wydostać się z tej jaskini, musiałem zbudować skrzynie Karakuri, które pomogły mi wspiąć się na ścianę, a następnie zbudować więcej, aby stworzyć punkt obserwacyjny, z którego mógłbym atakować wrogów z powietrza.
Umiejętności budowania Karakuri są również niezwykle ważne podczas przygotowań do polowania na duże Kemono. Po ucieczce z jaskini skorzystałem z Karakuri, bardziej tradycyjnie, aby rozbić obóz w pobliżu dziewczyny, którą znalazłem nieprzytomną na ziemi. Kiedy to zrobiłem, zaatakowało inne gigantyczne Kemono, które wyglądało jak gigantyczny szczur z wyrastającymi z niego roślinami, a ja wyruszył na pierwsze prawdziwe polowanie w grze, kończąc otwarcie i rozpoczynając prawdziwe Wild Hearts przygoda.
Chociaż później podobało mi się znacznie więcej – na przykład kolorowy projekt świata, liczba obrażeń od ataku i fakt Karakuri pozostaje na mapie świata po polowaniu, aby przypomnieć ci o poprzednich wyczynach — to otwarcie utknęło ze mną.
Sayonara, łowca potworów
Wiele razy próbowałem dostać się do głównej serii Monster Hunter, ale zawsze uważałem początek tych gier za odstraszający ze względu na to, jak zniechęcające są ich początki i samouczki. Król tego gatunku ma problem z przystępnością, a Wild Hearts ma ogromne szanse stać się preferowaną opcją dla nowych graczy dzięki temu, jak radzi sobie z wdrażaniem graczy. Dodaj do tego czystszy interfejs, a Wild Heats już zapewnia lepsze wrażenia użytkownika — nawet zaledwie 30 minut po uruchomieniu wersji zapoznawczej, w którą grałem kilka miesięcy przed jej premierą.
Tokyo Game Show powraca w tym roku z prezentacją wypełnioną japońskimi deweloperami. Jednym z gości honorowych jest Capcom, wydawca popularnych seriali, takich jak Street Fighter i Resident Evil. Niektórzy fani chcą dowiedzieć się więcej o swoich ulubionych seriach, ale ci na Zachodzie mogą się martwić nie będą mogli obejrzeć pokazu wydawcy ze względu na różnicę czasu pomiędzy USA i USA Japonia. Na szczęście rozkład TGS jest w sam raz dla osób, które mają wolne miejsce w porannym rozkładzie jazdy, w zależności od tego, na jakim wybrzeżu się znajdujesz. Oto, jak oglądać program Capcom Online Tokyo Game Show 2022 i jakie gry będą obecne.
Kiedy odbędzie się program online Capcom TGS 2022?
https://twitter.com/CapcomUSA_/status/1567924132683337729?s=20&t=spWNF48gfcAx9J_PYGSTiA
Pokaz Capcom Tokyo Game Show Showcase zostanie wyemitowany 15 września o godzinie 10:00 czasu wschodniego. Transmisja na żywo odbywa się na kanale YouTube firmy Capcom USA oraz na kanałach Twitch poświęconych każdej z prezentowanych gier. Cały Tokyo Game Show rozpoczyna się znacznie wcześniej ze względu na różnicę stref czasowych, ale mieszkańcy Zachodu i tak powinni być w stanie obejrzeć pokaz o tej porannej porze.
Czego można się spodziewać po programie internetowym Capcom TGS 2022
Podczas Capcom Tokyo Game Show Showcase szczegółowo omawiamy nadchodzące tytuły: