Przejęcie Activision Blizzard przez Microsoft za prawie 70 miliardów dolarów jest przedmiotem międzynarodowej oceny i żaden kraj nie traktuje tej sprawy poważniej niż Wielka Brytania. Urząd ds. Konkurencji i Rynków (CMA) zakończył pierwszą fazę dochodzenia w sprawie transakcji i obecnie zaleca przeprowadzenie drugiej fazy.
Wezwanie do dodatkowej analizy umowy pomiędzy Microsoftem a Activision Blizzard wynika z obaw CMA, że taka umowa może znacznie zdusić konkurencję na brytyjskim rynku gier. W szczególności obawia się, że jeśli i kiedy fuzja dojdzie do skutku, Microsoft może sprawić, że portfolio gier Activision Blizzard stanie się wyłącznie na konsole Xbox lub udostępnić je na systemach PlayStation i Nintendo „na gorszych warunkach”. Obawia się również, że firma może wykorzystywać gry Activision Blizzard na konsolach, komputerach PC i systemach w chmurze, aby zaszkodzić konkurencji na rosnącym rynku gier w chmurze przestrzeń.
Tencent Games i Logitech połączyły siły, aby stworzyć urządzenie przenośne skupiające się na grach w chmurze. Obecnie nosi on nazwę „Logitech G Gaming Handheld”, a jego premiera zaplanowana jest na koniec tego roku.
„Wiodąca pozycja firmy Logitech G w zakresie sprzętu do gier na komputery PC i konsole czyni z niej idealnego partnera, który pomoże nam zrealizować wizję zapewnienia lepszego wrażeń z gier graczom na całym świecie” – powiedział w prasie Daniel Wu, dyrektor generalny Tencent Games Smart Solution Innovation Lab uwolnienie. „Dziś rozpoczyna się nowa szansa dla naszych firm na dalsze przesuwanie granic urządzeń do gier”.
Brytyjski Departament Cyfryzacji, Kultury, Mediów i Sportu (DCMS) ogłosił, że nie wprowadzi żadnych przepisów dotyczących skrzynek z łupami, które są powszechne w grach mobilnych i niektórych grach na konsole. Zamiast tego wzywa branżę gier wideo do samodzielnego uregulowania skrzynek z łupami po opublikowaniu w niedzielę raportu zawierającego wyniki dochodzenia w sprawie elementu drapieżnych gier.
Dwa lata temu DCMS wystosowało zaproszenie do składania wniosków na temat wpływu skrzynek z łupami na dzieci i nastolatki, a także ich wpływu na zdrowie psychiczne, finanse i hazard online. Dochodzenie zebrało 32 000 odpowiedzi na ankietę wśród graczy i 50 zgłoszeń od firm zajmujących się grami, badaczy i organizacji zewnętrznych, a także niezależną, szybką ocenę dowodów przeprowadzoną przez Innovation for Games and Media Enterprise (InGame) na zlecenie DCMS.