Dziś świętujemy 20 lat podróży w przestrzeni, czasie i wymiarach z Ratchet & Clank!
Kiedy ILMxLAB dowiedziało się o PlayStation VR2, dyrektor Jose Perez III pomyślał, że to „oczywistość” dla studia na wprowadzenie gry Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge do nowej wersji Zestaw słuchawkowy.
„Zawsze zastanawiamy się, jak możemy zwiększyć wierność naszej pracy” – mówi Perez III w wywiadzie dla Digital Trends. „PlayStation VR2 jest absurdalnie potężna; byliśmy bardzo podekscytowani tym, co możemy do tego wnieść. Zaczęliśmy rozmawiać z naszymi przyjaciółmi z Sony, ponieważ mieliśmy z nimi świetne relacje przy Vader Immortal i było to naprawdę oczywiste. Następnie zakładasz zestaw słuchawkowy, zaczynasz odczuwać wrażenia dotykowe i zaczynasz widzieć, co można zrobić z wiernością wizualną i oświetleniem, i myślisz: „Och, to jest niesamowite!”
Gwiezdne Wojny: Opowieści z Krańca Galaktyki – Edycja Rozszerzona | Oficjalny zwiastun | PSVR2
Premiera PlayStation VR2 i pierwsza fala gier już blisko, a Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition jest jednym z takich tytułów. To przełomowy moment dla VR, która wciąż stara się wejść do głównego nurtu, ale może staną się bardziej popularne, jeśli zestaw słuchawkowy Sony będzie w stanie zaoferować fascynującą i przystępną rzeczywistość wirtualną doświadczenie. Przed premierą Digital Trends rozmawiało z reżyserem Jose Perezem III i producentem Harveyem Whitneyem z ILMxLAB, aby dowiedzieć się o procesie stworzenia jednej z tych kluczowych, „oczywistych” gier premierowych, a PlayStation VR2 ostatecznie stanie na wysokości zadania, jeśli chodzi o przyszłość VR hazard.
Moc PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge zostało pierwotnie wydane na gogle Meta Quest VR w listopadzie 2020 r. Akcja rozgrywa się na planecie Batuu, którą ludzie zwiedzają także w parkach Dinsey, i podąża za technikiem droidów który po awaryjnym lądowaniu na planecie zostaje wciągnięty w sam środek wspanialszej walki z Najwyższym Porządkiem. W tamtym czasie liczyło się to z przyzwoitymi recenzjami, a było jeszcze lepiej, gdy jego historia została uzupełniona i rozszerzona dzięki DLC Last Call.
Po uzyskaniu zielonego światła na „Edycję Rozszerzoną” gry na PlayStation VR2, ILMxLAB faktycznie musiało to zrobić. Ponieważ zespół po raz pierwszy miał do czynienia z nowym sprzętem, producent Harvey Whitney uznał, że dobrze, że pierwszy projekt zespołu na PlayStation VR2 był ulepszoną wersją istniejącej gry.
„Świadomość, że już na początku mieliśmy treść stworzoną na potrzeby oryginału, zupełnie zmienia sytuację” – Whitney mówi Digital Trends. „Nie opracowujemy historii na nowo i nie wymyślamy tego wszystkiego. Właśnie mieliśmy okazję pracować jako zespół i zadać sobie pytanie: „Na co tak naprawdę naciskamy i gdzie chcemy wprowadzić zmiany oraz co możemy zrobić, aby naprawdę wykorzystać ten sprzęt?”
Przestrzeń VR jest pełna różnych zestawów słuchawkowych o unikalnych specyfikacjach, przy czym wyróżnia się znacznie wyższa specyfikacja PS VR2. PlayStation VR2 ma imponujące specyfikacje w porównaniu do swoich odpowiedników VR, wyświetlając zawartość w formacie HDR 4000 x 2030 przy częstotliwości klatek 90 Hz lub 120 Hz. Co więcej, w grach można wykorzystać moc, przestrzenność i zupełnie nowe kontrolery Sense z PS5, a nie konsolę z 2013 roku i sterowanie ruchem z 2010 roku, które ograniczały oryginalną PlayStation VR.
PlayStation VR2 obsługuje style gry w skali pomieszczenia, na siedząco i na stojąco, co dodatkowo zwiększa złożoność, ponieważ Tales from the Galaxy's Edge obsługuje wszystkie trzy. Na szczęście w przypadku Pereza III przeniesienie Tales from the Galaxy's Edge na PlayStation VR2 było stosunkowo łatwe ze względu na imponującą specyfikację systemu.
„Wiele procesów tworzenia jest podobnych [do innych platform VR]” – mówi Perez III. „Nadal pracujemy w Unreal i wykonujemy wiele tych samych procesów. Nie musimy jednak zwracać tak dużej uwagi na wydajność, jak w przypadku niektórych innych urządzeń, więc możemy ujawnić wiele rzeczy lub nie przejmować się tak bardzo niektórymi rzeczami. To wiąże się z lepszym sprzętem.”
Lepszy sprzęt, lepsze gry
Patrząc na największe gry z oferty okien startowych PlayStation VR2, oprawa wizualna tytułów przypomina Horizon Call of the Mountain oraz tryby VR z Resident Evil Village i Gran Turismo 7 imponujący. Podczas naszej dyskusji Whitney dał również jasno do zrozumienia, że jedną z prawdziwych zalet pracy nad tym remasterem jest brak konieczności martwienia się o rygorystyczne ograniczenia dotyczące grafiki, a nawet dźwięku. „Mieliśmy szczęście w tym sensie, że PlayStation VR2 oferuje o wiele więcej, czego nie mieliśmy wcześniej” – mówi Whitney. „Moglibyśmy naprawdę ulepszyć grafikę i nadać jej blasku. Ale potem w grę wchodziły też inne rzeczy. Całkowicie przerobiliśmy dźwięk, brzmi niesamowicie”.
Sony ujawniło gry, które w tym miesiącu pojawią się w PlayStation Plus Premium i PlayStation Plus Extra 21 lutego i jest to najlepszy miesiąc w historii usługi od jej uruchomienia latem 2022. Do usługi trafią nie tylko wspaniałe klasyki PS1, takie jak The Legend of Dragoon i Wild Arms 2, ale także Horizon Forbbiden West.
Pojawienie się Horizon Forbidden West w usłudze rok po premierze to wielka sprawa, ponieważ Sony sprzeciwiało się umieszczaniu najnowszych gier na PS5 w ramach swojej usługi subskrypcyjnej. Chociaż nadal nie dodaje tytułów własnych od pierwszego dnia, tak jak robi to Xbox Game Pass, jest to prawdopodobnie nasza pierwsza wskazówka, jak Sony poradzi sobie z dodawaniem własnych gier do subskrypcji. To nie jedyny tytuł na PS4 i PS5, który pojawi się w tym miesiącu, ponieważ potwierdzono również, że 21 lutego ukaże się następująca, mocna oferta gier.
Kamieniołom (PS4, PS5)
Resident Evil VII Biohazard (PS4)
Outriderzy (PS4, PS5)
Szkarłatny Nexus (PS4, PS5)
Borderlands 3 (PS4, PS5)
Tekken 7 (PS4, PS5)
Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4)
Siły Obrony Ziemi 5 (PS4)
Oninaki (PS4)
Zagubiona Kula (PS4)
Jestem Setsuna (PS4)
Zapomniane Miasto (PS4, PS5)
Zniszcz wszystkich ludzi! (PS4)
Firma Sony opublikowała obszerny zbiór często zadawanych pytań na temat PlayStation VR2 na blogu PlayStation przed premierą zestawu słuchawkowego 22 lutego. Ujawnia kilka kluczowych nowych szczegółów na temat gier na tę platformę, a mianowicie informację, że w przygotowaniu jest ponad 100 tytułów na PS VR2 oraz że Sony nie planuje na razie wydawania fizycznych wydań swoich gier.
W większości często zadawane pytania zawierają podstawowe informacje na temat specyfikacji PlayStation VR2, sposobu jego konfiguracji i wymagań do korzystania z niego. Jednak sekcja Gry w tym FAQ ujawnia sporo pouczających szczegółów na temat przyszłości systemu. Powtarza, że na system będzie dostępnych około 30 tytułów premierowych, ale ujawnia także, ile trwają prace nad zestawem słuchawkowym. W odpowiedzi na pytanie: „Ile gier jest w fazie tworzenia na PS VR 2?” Sony pisze: „Obecnie opracowywanych jest ponad 100 tytułów na PS VR2”.
To dobry znak, ponieważ nowy, drogi zestaw VR, taki jak ten, przetrwa lub zginie w swojej ofercie gier. Początki PSVR2 mogą być nieco dziwne, ponieważ Horizon Call of the Mountain to jedna z jego jedynych prawdziwych gier na wyłączność – i nie jest wstecznie kompatybilna z tytułami PlayStation VR (co powtarza się w tym FAQ). Jednak ci, którzy się na nią zdecydują, mogą wiedzieć, że pracuje nad nią wiele gier.
Inne pytanie w często zadawanych pytaniach brzmi: „Czy gry na PS VR2 będą dostępne wyłącznie w formacie cyfrowym, czy też będą wydawane na dyskach fizycznych?” – warto to wyjaśnić, ponieważ poprzednik tego zestawu słuchawkowego miał gry fizyczne. „Początkowo w momencie premiery gry na PS VR2 będą cyfrowe” – mówi Sony. „Wydanie fizyczne wybranych tytułów na dyskach może być dostępne w przyszłości.” Nie trzymaj się więc pomysłu zakupu fizycznej kopii Horizon Call of the Mountain; na razie będziesz otrzymywać gry na PS VR2 za pośrednictwem PlayStation Store.
Jeśli masz jakiekolwiek pytania techniczne dotyczące konfiguracji PS VR2 i obsługiwanych przez nią gier, zapoznaj się z pełną odpowiedzią na często zadawane pytania. PlayStation VR zadebiutuje 22 lutego.